すぐヤられちゃう雑魚マンエルフの冒険者さん (体験版)
AIが掲げる何かスゴそうな絵面→実際のゲーム挙動の落差を、ちょっとトンチの効いた着地で何とかした作品?
ダンジョン探索RPGぽい(雰囲気の)QIXです
この作品、「AIゲームにありがちなとにかく”過剰”(絵力が強い)所を、思わぬ方法で解決した」という辺りにおもしろさを見出しました。
▲サンプル画像
例えば、このサンプル画像↑をね? パッと見で判断して下さいよ。
たぶんChatGPTのプレゼン機能みたいな事なのかなぁ、割と押し溜めの効いたレイアウトと字面であって、正直これから遊ぶのはAIエロゲである……みたいな色眼鏡無しで見たら、まぁ面白そう じゃないですか? ちょいPS1のゲームの箱の裏面みたいな感じがあるよな。
んで、この画像から、何が待っていると思います? どんなゲーム体験が。
えっちな肉づきのエルフの、ダンジョン探索譚RPG? それともゴブリンの巣運営SLG?
……ってイメージを受ける”情報圧”だと思うんです、このサンプルは。
…でも、冷静に文字を拾ってみると……?
”QIX”。
▲一見、ゴブリンのいるダンジョンを優雅に探索するエルフ…… 実態はQIXです
なんか少しエリア削ったら、メッチャ犯されてるっぽい絵が出て来たが気にするな
そう、今作はいかにも[ゴブリンの巣穴]ぽい、立派なしつらえのダンジョングラを用意。しかして「そこをQIXで削っていくのが探索だ(いかにもダンジョン感をくすぐるグラは実の所、削られる一枚絵にしか過ぎない)」というゲームプレイへと至るのでした。
なんでやねーーん、とズッこけそうになる所ですが、でもまぁAIゲームの現状を踏まえると正味「思わせぶりな絵だけど、プレイしてみると中身スカスカ」な作品がまぁ8~9割ってとこじゃないですか? 残念ですが……。
そこであえて「その手があったか」の着想に逃げる、というのはまぁ一つ、アリなんじゃないかと思います。
もし誰も彼もが大作をリリース出来たとして、その時には大作と言われないだろうしさ……。
あと現状のAI絵は、なんか絵面が過剰な情報量になってしまうのがネックや、と叫ばれており、”なるべく自然に見えるよう調整する”方向に骨折る人も居る。
だがそこにもう一つ、「どうせ過剰なら、徹底的にやったらんかい!」という方向に舵切る人も居る。(AIゲームズだと[Ero-Electric Dreams]とかかなぁ……。)
そんな中で今作は、自然でもなく、過剰を極めるでもなく、”ちょっと目線を変える”みたいな搦め手を示してるように見え、これはちょっと面白い「AIのいなし方」だと思うんですよね……。
自分もまだ全然言葉に出来ませんけど……
それに「RPGみたいな画面での探索系QIX」って言われてみれば、あまり無い気がしないでもない。
……以前も私はQIXに関し、「最新の売れ売れゲーム、大いに結構! だが古典的なゲームに+1する偉大さも忘れんなよ?」などと書きましたしな。
…ただまぁ今作の場合、その探索系QIXってのが見た目で以上、終了であり、更なるゲーム要素に広がって行かなさそうなのが、結局やはり萌芽止まりなのか、という所もありますが……。
まぁ、それは一旦置いておき。
めちゃ美人で高貴ぽいのに、おきゃんな冒険者エルフ。
このギャップ……これもAIの魅力か
▲状況に合わせてコロコロ変わる立ち絵!(左)
すぐおっぱいもまろび出てしまう……そんな胸でそんな服着てるからっ
もう一つの思わぬ良さ味は、ヒロインのエルフのキャラでしょうか。
恐らくこれも「AIに任せてたら思わぬ要素が付属しちゃったけど、面白がってあえて採用」って向きが感じ取れるんですが、
見た目はツラが良くてモデルみたいなえちえちボディ、黙ってればお姫様みたいな、完璧なエルフって立ち絵なんです。
ところがいざゲームステージを迎えてみると、常時表示されてる立ち絵が、状況を反映してコロッコロ変わる。
上手くいってる時はすごく自信満々だったのが、一歩ミスるとなんかすごく疲れてたり、ギャグ的な表現でダメージを喰らってたり、やられると簡単におっぱいが出ちゃう無防備さであったり。
▲ゲームオーバーでゴブリンに捕まってしまい、孕まされバッドエンド……だと思うんですが、次の瞬間には帰り道をトボトボ歩いているので、多分大丈夫なのでしょう
▲ステージクリア時、お宝に喜ぶCG。微妙にお行儀が悪いのだ、すごい美人なのに……
▲体験版最後のステージ1-5。エリアを攻略して見えて来た構図に「いや被害者みたいな顔をしてるけど、お前が100悪いんやろ」と言うほか無いシチュ感が
ゲムオバった際にはゴブリン輪姦CG(きっちりボテ腹になっとる)なんて酷い有様なのに、その後に挿入されるのは、トホホ~みたいな感じで帰り道をとぼとぼ歩く絵だったり。
ステージクリア後に入るCGはお宝獲得しめしめ、みたいな一枚だけど、これがあぐらを掻いていて、まぁはしたない。とてもお姫様エルフが取らなさそうなポーズであったり。
極めつけは体験版最後の1-5ステージ、QIXの定番にたがわずゴブリン洞窟エリアを削る→削った分だけエロ絵が表示される という流れでやって来たんですが、
このステージで段々と表示される絵ってのが、「炎上するゴブリンのダンジョン、怒ったゴブリンに追い掛けられ、ふぎゃー! みたいなギャグ泣き顔でお宝袋を担いで逃げるエルフ」ですからね。
…エロじゃないんかい! いやそもそも”何で私がこんな目に”みたいな態度だけど、お宝を盗んだのも、火を付けたのも君だろ!?
AI絵でキャラクターのギャップみたいのを出せてるのって面白いな……。
もっと言うと「これ採用したら面白いじゃん」ってなれる”やり方”こそが面白いんだよな、と思うものでした。
QIXとしては……。魔法使用とかあるけど
ただまぁ…他の部分、具体的にはQIXの挙動は少し粗い、と言わざるを得ない。
ほぼAIコードの出しっ放しかなあ……というくらいには。
例えばプレイしてすぐ気付く点としては、「WASDで上下移動、そしてスペースを押しながらエリアを掘り進む」という操作体系なんですが、今手元でキーボード確認して欲しいんですが、スペース押しながらWASD(特に2つ押しの斜めなど)をやろうとすると、手首のあたりがぐーん! なって、スペースの抑えが甘くなると思うんです。
で本作は「スペースキーを離したら、その時点で掘り始めの地点にワープ(緊急回避?)」というのがあって、まー掘りながら向きを変えようと思ったら手首ぐーん! で振り出しに戻る。ロクにエリアが掘れませんでした……
まぁキーボードの矢印キーでも移動できるんで、そこは助かりましたが……
AIは時に、人間には無理だからな、それ!? みたいな仕様も簡単に提示して来るから……。
(たぶん標準的な仕様としては、「掘り始めはスペースだけど、一旦掘りモードに入ったらスペース押してなくても、移動だけで掘り進められる(もし緊急回避もしたいなら、もう一度スペースキーを押す」じゃないかな……」)
▲ステージは後にいくほどゴブリンが増えるのみ……。
残りMPを考えつつ炎ショット、雷範囲攻撃、数秒間無敵魔法を使おう
あと体験版だと1-1~1-5まで遊べますが、どうもアイテムの類いとかは一切無いらしく、故にステージの変化の付け方もきつそう。
言うてQIXですから毎エリア長方形なのは同じ、その中で変化と難易度調整をただただ、ゴブリン(敵)の数のみでやろうとしている…。
しかもこのゴブリン…、挙動として「結構でかくて速い割に、掘り進んでない状態でもゆるやかに主人公(プレイヤーが操るポインタ)の方に集まってくる」らしく、最後の方とかゴブリンは5匹、なんか1秒も掘り進んだら即ぶつかって死ぬみたいな、なんかめちゃくちゃシビアになっているのでした……。
ただまぁそこで本作らしい特別な要素として「魔法」があり、初期魔力5のうち、1~3キーで炎や雷、短時間無敵の魔法などを駆使して乗り越えなさい……というのは分かるんです。RPG的な雰囲気を手伝いますし、事実ゴブリンを魔法で殲滅したら、掘り進めなくてもエリアは即100%でクリア扱いにとか、「探索」としては納得ですし。
ただ細かいんですが、1-1から1-5まで通して5魔力でやりくりせいって事なんで、後の方が絶対的に難しいですから。
「最後まで取っておく」の一択、プレイが固定的になるのには限界感じるかな……
こうだったらもっと面白かったのでは
▲拠点ぽいCGのステージセレクト画面。ここで獲得したアイテムとか売れたら良かったのにね
なんにしろ本作は探索的雰囲気をまとったQIXというコンセプトだと思うので、
(ここはプレイして割と多くの人が感じると思いますが)「ゴブリンの巣穴を踏破するごとに(エリアを削るごとに)」、ライフ(自機)回復・魔力回復のアイテム、いやどころかステージセレクト時には拠点ぽいスチルもあるので、ここで売却や購入要素を設け、ダンジョンでは煌びやかなお宝や宝箱などが次々見つかって、ざくざくゲットしていく……といった要素を揃えた方が、絶対コンセプトには沿ってるし、まぁ変化はあるしで、面白くなるだろうな、と感じましたが……。
(あるいはゴブリンの用意した罠を逆に利用し?、周りのゴブを巻き込んで倒せるとかもいいですね…(見えてる罠に触れるとアウト、だが囲うと爆発が起こって周りの敵を倒せる))
▲ステージクリア時のエッチCG&回想でのアップ。
毎面クリアするごとに輪姦されまくってるが、お○んこは大丈夫なのだろうか…もしかしてわざと負けて進んでるんじゃあ……(陰毛とかも良い感じにカットしてるし…)
H要素としてはまぁQIXの常道ですが、ゲムオバ時や、エリアをめくって出現するエッチ絵と、その鑑賞機能あり。
色々と気になるコンセプトや絵面が見えつつ、最終的にはまぁ…AIゲームだね、みたいな粗い印象へ収束してしまうのは勿体無いな、とも。
(*ただ”アップデートでステージとご褒美画像はガンガン追加予定!”としてあったり、サンプル画像見たら、主人公エルフがふたなりになってるわ、ストリップでお金稼ぎ? してるし、もしかしたら製品版では(RPG感を保ちつつ)存外な物語性が待ち受けてる……?
QIXに何となくエロRPGぽい背景とかストーリーを接続してみせたってのが、一番偉い所かも)
体験版はステージ1-5まで、プレイ25分くらい(WASDとスペース押しの操作に戸惑った…)
AIゲームとか、そもそもみんな似たAI使ってコード出力してんだし、
つまり「このゲームのここは光ってるけど、この仕様はあかんかったな、こうすれば良いのに」って改善を自分がやる事すら出来るのに、全然無いのだよな(それが一番革命的な事では、とも思うのだが…。理想的には作業は極力スキップされ、ゲーム性の煮詰めのみが完成していく)
やるとすれば皆、売れてるゲームのマネか。売れてるゲームにしか興味は無いのである
道具の可能性を論じる前に、それを使う人間の可能性じゃねえのかいっ!(すぱぁ…… ←タバコをふかす)
この作品のゲーム実況はここでしてます:
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なんか”背中”がやたら綺麗だった:
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