ラクトプリンセス (製品版)
体験版
戦闘にVampire suviver、Slay the Spireのフィールドが合体?
チャレンジングな作品がきたっ!
基礎のアクション部分はヴァンパイアサバイバー、あと途中のイベントを選んで移動するローグぽい感じは、微妙にSlay the Spire…
面白いゲームを掛け合わせたら更にスゲェ面白くなるはず、というごった煮戦術やいかに、と。
でまぁ体験版触ってみましたが、挑戦心は讃えますが……
SlaytheSpireの選んだカードがすぐ実感できる、デッキ編集の深みもありませんし、逆にヴァンサバとしては200体倒したら・2分粘ったら次へといったステージを毎回のイベントとしてこなす。
この区切りはヴァンサバらしい成長テンポとしても微妙。
そもそも細かいコトとして、小さいグラを基本3Dで構成してて今いち敵が見づらい、攻撃が地味! とか、敵の落とす宝石も一色のみ、経験値ゲージは主人公の上じゃなく全体で大きく表示すべきなんだよな……とか。
そもそもSlaytheSpire的な選択の成長を受け継ぐ分、ステージでの宝石掻き集めた時の成長は低めに。
脳汁出るあの感じに乏しい……みたいなね
Hとしては道中のイベントで鍛冶商人、アイテム商人とか相手に「身体で支払う」+敗北エロなど。
普段は3Dモデルの留め絵ですが、敗北エロとかはムービーの様子。
ところで体験版ですが、敗北エロのテキストがなんか違う文章読みに行って最終的に落ちてしまったり、まぁ細かい所で勿体ないな……ってバグがちらほら。
(体験版クリアしたら見た覚えの無いエロが解放されてたり。というか3D限定かと思ったら、二次エロもあるんですね)
ド正面からの面白さ・試みとは別に、そうした所で☆評価低くなってそうで勿体ない……
ただ正直、なんとしてもクリアしてやる精神で4周くらい挑んでは敗退、ポイント溜まって強化してリトライ……とかやってたら、そこそこあっという間に1時間30分経ってたのも確か。
そう、ヴァンサバもSlay the Spireも両方とも時間を溶かす廃ゲーマー仕様だった…
何だかんだその片鱗は宿ってるかな、と
製品版では4キャラでプレイ可能、ちゃんと各キャラにストーリーモードあり、お互いの物語に接点を持ったり、それとは別にフリーモードとか、遊べるオプションの数はなんだかんだ好印象ですかね
▲ヴァンサバ系で意外に省略されがちな灯火を壊した時の効果まで作り込んであるのは良い。
ダメージ脱衣時には少しだけ止めてアップになる、とかも割と練りを感じたり
体験版はプレイ1時間30分で、ようやく武器進化させられてクリアですよ
面白いのか? いやまあそんなにスゴく面白くは無いと思うけど……何か粘ってましたね……ううーむ(何だかんだ好きなのか?)
・ゲーム実況しました
製品版
*Ver.1009でプレイ。
▲巨大な魔法使いエルフ(中ボス)やら、長物を持った兵士等がわらわらやって来る……3Dらしい見栄え良さはあるかな
進化後の武器エフェクトも一部はなかなか派手
▲川に架かった橋ステージ。幅が狭く、敵がひしめきがち……逃げながら戦え
ヴァンサバものはたまにやりたくなる。お気に入りVtuberが出て来るしーとか、R18ならエロ要素も楽しめるしーとか理由を付けて。
まして今作はシステム的な特異さもあり、さくっと製品版プレイ。
割と何度もリトライしつつ、クリアまでプレイ3.5時間。
キャラ強化の実績も全オープンしたけど、あと「サバイバルモード」もあるらしい?
Hシーン数は16。
体験版でも確認できる売春二つに勝利・敗北エロの4箇所が、×4キャラ分。
3Dの留め絵からムービー、二次絵まで混ざるシーンは既に述べた通り。
意外にヴァンサバに物語性は出てた バランス・システム部分はまぁ……
▲消えた師匠を追う事になる、魔法使い見習い(むっつり)
▲時を操る秘術を有するというくノ一家
移動速度速い代わりにHPは少なく、キャラの差別化も図られておる
▲故郷を旅立つダークエルフ編(マーブル色の乳輪がやらしい)
近年の二大インディーゲームの合体とも言えるびっくりネタである本作だが、まぁ体験版から製品版範囲に入っても特にゲーム性が変わる仕掛けとかは無し。
ただ逆にキャラクター・ストーリーの部分が添え物になりがちなヴァンサバライクの中で、ここにちょっと手を掛けてるのは伝わって来た。
「道中」が設けられた事で、それが行える様になった訳ですね。
流れとしては、てっきり体験版だから(プリコネぽい)王女様の1キャラしか選べないのかと思ってたら、製品版でも順に一人ずつ解放していく流れ。
王女様をクリアすれば次はむっつり巨乳の魔女見習いへ、次はクールくノ一へ、最後におっぱいダークエルフへ。
それぞれのエリアと物語があるって寸法で、全体で4エリア+最終ステージという感じ。
よし、なら俺は体験版で確立した、アイテム再抽選にだけ金を払って後は全部店屋の代金をカラダで支払う方法でやりまくるぜ、手早くステージをクリアしていくぜ、とかやってたら直後のご奉仕ペナルティが厳しくなり過ぎ、狙い過ぎた余りスピンアウトみたいな、逆に死にポイントを自分で設ける事になったり。
さすがにそんな甘くない。欲張りすぎは注意である……(任意で伸るか反るかみたいな強化が行えるのは、今回の二大システム合体の可能性も見えた気もするが)
▲開始前の強化にはフリークエストで解放される物も。
シナリオ前にそっちをやり込むのもありか
まぁゲムオバりながら開始時の能力解放を積むのもヴァンサバのスタイルって気もしなくもないが……、ただ短いステージの繰り返しだからそこの変化を感じにくいんだよな…
(むしろ基本能力の底上げは無しにして、解放できるのはSlay the Spire的位置づけのフィールド上の特殊効果のみ、イベントの際に使えて嵩上げできる(チャンスを増す)って手もあったかも)
ゲームとしてはまぁ正直武器としての当たり外れがデカイかな…
最初は見慣れない武器を取って「全然使えね~w」とゲラゲラ、それも攻略よと開き直るのもまぁ悪くないけど、遊び込もうとすると少し微妙。
▲4人揃った! いざ最終ステージへ……!?
ただ順に解放されるキャラをプレイしながら、実は時系列順じゃないシナリオを整理してみたり(一人目の王女の時点で、魔法使いとダークエルフは出会ってる。では魔法使い側のシナリオでどんな話があったか)
そうして全員揃った後に遂に最終ステージへ、ここでまずムービーが流れ、初めて任意の一キャラを選んで挑める! って事とか、無関係に思えた4人それぞれの起点がちゃんと最後には繋がったり、なかなか練られてたかなと。
(原作ヴァンサバのキャラの扱いがほぼフレーバーだけに特に。エロゲならここは強すべきポイントってのには頷ける…)
▲鍛冶屋相手の売春。巨根で分からせられてしまうエロ
▲クリア後には日常エッチ(二次絵)が解放されるよ
実はボイスも結構あり、クッキリとして可愛いくノ一の声質や、ダークエルフの普段の凜々しいボイスからの、売春時にはかなり尾を引くいやらしい喘ぎ声……とかにはなかなかギャップ興奮も覚えた。
バグが……
ただまぁ現在Ver.1009、既にアプデも二回入ってますが、ちょっとバグもありますね……
・たまに(アイテム獲得後?)いきなりFatal Errorでステージやり直しになる(2回発生した)
・軽度バグではあるが、HPバーがなんか白一色になって更新されなくなり、HP確認できなくなる(ダメージは喰らってる)
・テキストのスキップ機能が次のシーンでも解除されないままになっており、あっ いかんと思う間もなくがーっと飛ばされる(主要会話は回想から見れるが……)
・せっかくの最終戦前の4人揃って戦うムービー、実はその場面で流れず(回想で初めて気付いた)
あと微妙にボイスと場面がズレてたり、すげー勿体無い
ただ体験版からすると、既に若干バランス修正はされてる様に思った。
「次の攻撃発射までのゲージ表示」に、あと宝石の経験値量も少しUPしてる? 達成感はまぁ少し増してたかなと。
こんな感じでバランス諸々アプデしていけば奇跡の名作……にはならんかなぁ、やっぱ本質的に思い付きというか、食い合わせの悪さはあるかな……
関連:
こうして思うとゲーム性捻ってそこそこ成立してた
[大センカ]=>(FANZA)
ってなかなか偉かったのかも知れない……
slay the spriteより、inscryptionを意識した方が良かったのでは、と……(フィールドのイベント量的に)
フィールドイベント豊富にして、ここで手持ちの一回こっきりの短期強化を使うぞ、
ボーナスの稼ぎステージとかたまにあって、そこで掻き集めるべく、スピードアップのアイテムを使用するとかそういう遊びですね……
Vampire Survivorsライクなまとめ:
Slay the Spireライクなゲームまとめ:
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