勇者ロイの冒険~もんすたーむすめに犯されるボク~ (体験版)
SRPG studioで面白いアイデアのSRPGを / ツールの習熟期
なにやら面白いシステムを備えたSRPGらしい、と聞き付けて体験版プレイ。
そう、ツールが辿る変遷って割と「時期」があると思って、
出て来た当初はまだ物珍しさもあって、とにかくそのポテンシャルを一部でも使っていれば作品が注目される時期。
それがおしまい頃になると、もう古いつって、何をやっても殆ど注目されない(PC環境的に、遊ぶ事すら一手間必要だったり)……となる時期。
その間、一番長くあるのが「そのツールでの作品が多くなってきて、下手に限界が知られてるだけに、その上での工夫が”ほう、このツールで○○をやったか”」みたいにヒットに繋がる事がある時期……。
(冷静に考えたら「いやUnityとかプログラム製なら、初めからそんな事出来るけど」とツッコミたくなるんですが……。
*例えば今、ツクールMZで3Dポリゴンを扱ったエロRPGが出て来たら驚かれ、まぁ注目されるのかなと思います。
とかくツールで作品を括りがちなわれわれ。それが長じれば、そのままツールが市場になったりもする事も(ツクール製=エロRPGみたいな図式で))
さて[SRPG Studio]もその誕生から10年経ちまして、ついにその中ごろの時期に達しているのかな、と思います。
私の知る限りだと、例えばこの手のアイデアとしては、
常時立ち絵を実現したり[戦士マリナは魔物たちの肉便女!?]、ツクール製のADVがごとく、一つのステージで終始エロをしたり[風紀委員七変化]とかありましたが、
今作の場合は「ステージは1つのみ」、「ただし何度もリトライしては挑戦、能力を持ち越して少しずつ出来る事を増やしていく」システムになります。
1つの巨大なステージに何度も挑む!
初めは本当に1歩だけしか進めない主人公、何度もリトライし、やがて……
▲女の子だと間違われた最弱冒険者が、危険なサキュバス任務に挑む!
▲初めはこのざまである。1マス歩いたらステージが終わる……
▲だが宝箱から得た金で、強化すれば問題なかろうなのだ!
具体的には、主人公は初期ではHP1、攻撃能力0、移動速度1歩。
ってかターン制限もあって1ターンで強制終了……となる次第で、そこからまずは手の届く範囲の宝箱を開けてお金GET。
すぐさま拠点へ戻されるので、得たお金で「移動歩数+」か「ターン数+」を買おうか……などと悩む。(手持ちが1ターンの時点ではどっちを買っても「2マス動けるようになるだけ」ですが、考えてみれば「移動歩数」を上げると、「×手持ちのターン数のぶんだけ」動けるようになるな、と……。
2ターン×2歩なら4マスも遠くへいける!……とかプレイしつつ、実感していく事になる)
なにやらステージの宝箱の殆どはリトライ時には復活しているんで、もう毎回お金を取り放題です。
リトライ、お金、リトライ、強化、リトライ……
このテンポ……、俺が「純化」していく……。(素早いリトライ感覚もかなり突き詰められてると思いました)
途中から「ターン数増」のアイテム額がとんでもなくインフレしますが、こっちだってそれだけぶん宝箱を掻き集めれるわけですから、まぁおあいこです。
▲こんなにも移動できるようになったぞ……と調子乗った矢先、ガイコツにしばかれる。
そうか、移動できるようになるだけじゃダメか……
▲何か重要ぽそうな宝箱を優先して取ってみたり…
かくてトライ6回程度、だいぶ初期では思ってもみなかった所まで行けるようになった主人公は、これはなんだろうとガイコツシンボル(敵)に近寄ってみて……攻撃を受ける。
当然HPとか鍛えてませんから即死。
今度は「最大HP」増やすか、いっそ「防御値」か、それとも反撃で勝てるよう「攻撃値」か……?
また開始地点はマップの中央となりますので、遠くへ行けるようになれば、東西南北どこへでも足を向けられる。
ひとまずガイコツ敵が居る方角を避け、開始時から気になってた色違いの宝箱を手に入れると、武器『きのぼう』が手に入り、よぉし、貧弱だがこれで反撃の体制が一歩整った……なんて少しずつ道を切り拓いていく感覚。なるほどね。
モン娘M、Hシーン
▲モン娘との会敵時のセリフあり
Hとしては、そうして広い1ステージのあちこちにやけに目立つ歩行グラがあり、なんだと言うと、それはモン娘。
体験版ではスライム娘にいもむし娘などがおりました。
「技量」とかを鍛えればやがてこのモン娘も倒せるようになり、リトライの度に複雑化する「まず○ターンめでコイツをヤって、次はここの地点に行って」……という攻略計画の組み立てが楽しいんですが、まぁ初めは当然やられる。
そして敗北エロ……と、ここがメインのH部分ですかね。
▲当然敗北。スライム娘とのセックス!
▲幼女ぽい(いもむしだからね)モン娘にしがみつきヘコヘコ。
おっぱいもデカくなるし、気持ちよさそうな射精もしてしまう……人外娘寄りのエロさがあったのである
エロ傾向としては、サークルさんお得意のMや搾精といった嗜好が光ります。
モン娘にも2種類あり……、一つはまぁケモ耳のような可愛いデザイン重視なもの、そしてもう一つはまぁ歴史的経緯から妖女とか、あるいは人外娘みたいに言った方が通りが良いのかも知れませんが、奇っ怪寄りなものですね。
体験版だといもむし娘は私的にはギリギリだったのですが、サンプル画像見る限り、他の子たちは大体おっぱいの大きいサキュバス娘といった風情なので(複数絵師)
ちょっと変わった、ヘンタイなMエロを楽しめば良し、でしょうか。
(スライム娘に「人間ではない、魔物のおぞましい子宮の感覚……」と言ってたと思ったら、わりかし早く射精する)
「まずはここに行って、それからあそこへ行ってみよう」
手順を組み立てる快感
▲砂漠マップには狼娘が陣取っているのか、四天王サキュバスイズリだとぅ……! などなど眺める(まっすぐラスボスに向かってもダメ、周りのなんか小ボスを倒してからでないと歯が立たなさそう)
少し思ったのは、ゲーム性としてはこれ、ワンマップに敷き詰められた系のRPG(例えばフリーゲームなら[一画面勇者]とか、エロ同人ゲーだと[転生したら圧縮世界だった件]や[後宮のエレイン~愛する彼女は世界のために王の寝室へ向かう~]など)に近いんじゃないかなと思いましたが、
この作品の特徴として秀でてるのは、ずっと窮屈なワケじゃなく、少しずつ移動歩数が増え、遠く、遠くへ目指すようになること。
でSRPGの機能としては、この先に何があるのかな……とスクロールしたりがあるので、そこで目立つ歩行グラにカーソルを合わせてみたら、いかにもエッチがありそうなモン娘が鎮座している。
フーム、じゃああそこまで行ってみよう、何があるだろうな……となる感覚。
「あそこまで行ってみよう」、この純粋で楽しいワクワクする気持ちは、ちょっと他に珍しい気がしましたね。
ツール上の一工夫が光るアイデアM作品。良いのじゃないかなと思います。
体験版は2エロ(2体のモン娘)の範囲のみ。プレイ30分くらいかな
欠点としては、進め方によってはモン娘と初めて出会う時にはむちゃくちゃ強くなりすぎてて、わざと負けとかがしづらい……があるかな。
なんか弱体とか自傷アイテムとかあるのかね?
この作品のゲーム実況はここでしてます:
サークルさん過去作(ゲーム):
[おねしょたくえすとII~選ばれし女たち~]
[Outsider Strategist~異世界で軍師になる~(R18版)]
エムSRPG:
[サキュバス戦記]
[○リマゾ鎮魂歌~手コキ足コキ顔面騎乗 M男は淫魔城でただ射精する~]
かわってるーSRPG:
[ルミナスフィナーレ ゴブリンの巣窟]
すごいーSRPG:
[群青のオルファネージ ~淫欲に堕ちゆく無垢なる少女~]
[絶対服従プリズムスターズ -超自由RPGで恥辱の永遠命令させろ-]
[堕落戦記ベルフェゴール・サーガ~魔王の媚薬と発情奴○たち~]
[WE ARE BANDITS!! ウィーアーバンディッツ ~恥辱に手折られし戦場の花~]
[【異種姦senkaSRPG】Rise Arisen ~ライズ、アライズン~]

封呪姫 (製品版)
[封呪姫]の製品版の感想です。本作は珍しく自作システムのSRPGです。温かみのある戦闘マップ ...
https://super-game.net/archives/封呪姫.html
[へべれけ! ~すすめ 赤軍少女旅団!~ R18Ver1.5]
SRPG studio初期の名作:
[ウィッチナイツサーガ]






































































ディスカッション
コメント一覧
ペロッこれは…… 〇ッシュupグレード!
まああの作品にはカケラもエロが無いので無関係ですと言えなくもないか?
えっなにそれ知らん……
元ネタの元ネタはJohnny Upgradeだそうで。 検索除けを意識し過ぎました、ナッシュとアップとグレードをまとめてアルファベット表記で検索すれば出るかと思われます
ありがとうございます、検索したら出て来ました。
フリーゲームもだいぶ縁遠くなりましたので、存じ上げませんでしたねえ……
そして元の元はFLASHゲーム?
最弱からのリトライ強化となると、かなり歴史がありそうですねー