対魔エルフ シャルメリア 触手ダンジョン攻略 (体験版)
AIの絵がえろい系のノベル(ADV)
なんか類似みたいのが多すぎてスルーしそうになるけど、冷静になると『対魔エルフ(タイトル)』ってなんだよ!?
……説明しよう!
対魔エルフとは、ギャル味にケバ味、それにフリフリ、すなわちBBAのコスプレキッツ感、同時にスケベさ、全てを成立させるデザインであるッ!
▲(これは「白雨の脱出」のCG)
ぶっちゃけ今作はAI絵でありジャンル:ノベルゲーなんだけど、
ほぼ同じ建て付けで、絵はえろいかな、破綻も多いが……などと感想を書いた[白雨の脱出 ~蟲の嫁に堕ちる~]を今般見てみたら、DLsiteで2000DL近く売れていて、ちょっと驚いたものである。
あ、これで良いんだ……。いやまぁ、分かるけど。
…やっぱこれで良いんじゃん! みたいな。
その点で言ったら今作、自分的にはかなりポテンシャル感じるんスけど……ダメですかね…?
え、今のところFANZA専売で19DL?
あー、だめだめ。FANZAのやつらはオタク心を分かってへん。(実際、既に述べた[白雨の脱出]も同日発売で、FANAZの売り上げ半分くらいだったり)
どことなくギャルで年増で淑女!? AI絵の組み合わせキャラデザの妙を感じるのが「対魔エルフ」。
パース強調しまくり、尻強調しまくりの絵も正直好き
▲OPで一部を映してからじょじょにパン、全体に至る流れとかあるけど……。今作は”一部”の時点で、オッパイが端っこでコンニチワしてんだよなあ……。
寝てる時はインナー着ない派……?
改めて対魔エルフの説明に入るけど、今作で一番面白いのはヒロインのデザインだと思って。
見た目、ギッチギチに締め付けられてる服を着ているのに、スカートは年甲斐もなくかなりのミニスカ(パンツはおろか、マンスジの食い込みも見える)
そして側面にところどころに空いた♢状の穴なんか、なんだこれは、バブル時代のボディコンねーちゃんか、という。
なのにストッキング、そして服の上に着込んだガーターベルトという過剰な装飾は、「淑女さ」と「セクシーさ」さえも両立。
そして髪はふわっふわのくるくる、上半身も袖あたりでぶわっと広まった所なんて、まるで良いトコの貴族さまのようだ!
まさに矛盾・対立する概念を、過剰さという一本で乗りこなした、AI絵のキャラデザインの妙。
人の手で描くなら、絶対ごめん蒙るような複雑な服装。
恐らく作者さん的にも「偶然出た」「これ超良くね?」的な会心の出来なのじゃないかと思え。
本作が感心したのは、その偶然の産物をAI的に最大限に活かし、どのシーンでもわりとデザインを共通させてること、ですよ。
出力前に色々試行錯誤して、良いと思ったものを”キャラシート指定”とかしてるのだろうか……?(まぁ細かいこと言ったらもちろん齟齬はあるんですが、少なくともパッと見はそこまで気にならないレベルかと)
これがAI絵の作画なのか……。
ともあれこれにより、安心してキャラデザインの面白さを堪能できるという次第なんですな。
▲背景にパースを掛けて、パイズリ圧を増す方法。なかなかやる人居ないと思う(面白い)
そしてもう一つはこれまたAI絵ならではって言い方になりますが、「肉体強調のパース、すっげえ!」ですかね……。
売春時のパイズリCGなんかが一番分かり易いと思いますが、パイズリで強調したいのって普通、そのオッパイであるはず。
であればシンプルに乳房が画面をどれだけ占められるか、あるいはいかに魅力的に描けるか……、その辺りに気を払うと思うんですよ。
ところが今作のパイズリ構図は、パイを練ってる当の対魔エルフ自体は割と小さめ。
でも、全体に何かぐわーっと迫る、得も言われぬ迫力がある……。
…それは売春を行う「背景」、つまり街並みですが、画面手前から奥まで、ぐわわっ! とめっちゃパースを効かせ、消失点よろしく? 収束していってるからなんですが……。
これ、パイズリでやるかあ? 言うて、アニメとかのバトルでしか見た事ない構図だぞ!
自分でAI絵生成に取り組んだ事がある人なら分かると思うんですが、数百枚とか出してると、まれにこういう一枚が混じる事もあって。
恐らく面白いんだけど、ただ使い方にも困る、という絵。
今作の場合、まず平均してAI絵出力のクオリティが高いというのがあり、続いてキャラデザインの安定感も相まって、こんな「構図の強い」絵を使った時の面白さも楽しめる。
良いな、と思いました……。
▲今にも落ちて来そうな尻の下で……。(なぜかストッキングが無い事になって、南米女性のような、汗ばんだぶりんぶりんの尻が露わになってるが気にするな)
あとまぁ単純にパースの「効き」は肉体のえろさに直結する、というのがズバリあるでしょう!
対魔エルフに迫る触手を描くため、足元から見上げたような構図で危機感を煽る。でも一方で、ちょっと贅肉多めのヒップ(その割にガーターベルトがむりやり引き締めててえろい)を堪能できる……。
梯子の上り下り、ここは思いっ切り下からのアングルで、落ちて来そうな尻肉を強調……。
尻のツーンとした感じが……な!!(ツーンとしちゃだめだろ)
売春で魔力を溜め、触手ダンジョンに向かうのだ
▲売春か、洞窟か……? 普通にしてるとちょっと恰好良い。
ちょっと上半身がお澄まし、でも下半身えろい
▲濡れそぼったおまんこを晒し、道行く人を誘惑するのであった、尻強調は多い。
手コキ時からすると身長はかなり高いが、他CGではそうでもないんだよな(相手がほとんど子供だったのでは)
ゲームとしてはジャンル:ノベルとなってますが、それなりに冒険感も。
物語的には、ものぐさ故に数々の依頼を抱え込んでる対魔エルフ。
仕方ない、一念発起した彼女は触手ダンジョンの依頼に取り組むことを決意するのであった……、その前に街で魔力を補充してからね、と。
という訳で、まずは浮浪者とか相手に魔力補充(売春)です。
対人エロの需要を手コキ・パイズリ・フェラで満たした後は、さぁ触手ダンジョンへ…という運び。
▲触手ダンジョンに挑むのである! さりげない煽りアングルで尻&迫る触手強調……
手描きでは面倒くてあんまりやらない構図よね
▲どうみても肉洞を指し、梯子とかいう対魔エルフ
▲勝利・敗北が分かれる選択肢も。
ダンジョンも一本道なんですが、唯一、途中で触手に絡まれてしまい、魔力で破ぁーっ! するか、温存して耐えるか……という勝利・敗北に分かれる二択が入るよ、といった次第。(体験版範囲は勝利すれば終わり)
まぁ現在の所持魔力カウンターとかも無いみたいなんで、[白雨の脱出]より更にゲーム的な要素は少なめとなってる感じですが、どちらかと言えばADVかな、と。
あと細かい事を述べると、道すがらの触手ダンジョンのスチルが良い。
「(少し探して)下へ降りる梯子が見つかった!」というくだりがあるんですが、ここで対魔エルフが指してるのがどう見てもヤバそうな肉洞なんですよ!
その後普通に梯子を降りるスチルが入るので、あ、ああ、見た目に怖じけ付いたけど、経験豊富な対魔エルフ的には当然だったのか……みたいな、設定出来上がってる世界にプレイヤーが入っていく感じというか、今後も何が出て来るか分からない触手ダンジョンの意匠、冒険的な面白さを感じたりも。
(まぁ単純にAI絵とテキストの齟齬かもだし、好意的に見過ぎ?)
エロテキストはもうちょっと特色あっても良かった……かな?
あとはHテキストですが、シーンとして長さはまぁまぁなものの、少し大人しいか。
完全に主観ですが……、エロい事を書くのに、まとまりすぎてる印象。
何というか通常人間の手で書いたものって、エロ描写にどうしてもフォーカスしちゃうと思うんですが、今作はあくまで平静に、エロもそれ以外の描写も平等にこなしてる……みたいな。
そんなテンションが、「ここも何かプロンプトハックとかして、優秀なAIに書かせたのかな?」みたいな、ソツの無さを感じた。
▲梯子から手が離せない状況で、身悶えつつ触手に嬲られる!
乳首とかそんな弱くて、なんで触手ダンジョンに挑戦しようと思ったんだ……(尻で忘れがちになるが、やはり乳もデカイ)
…個人的には、例えば体験版の触手エロシーンのシチュのエロさ・面白さは、梯子をまだ降りてる途中なのに触手が群がり始めてる、そしてお尻を突き出した不自由な体勢で、乳や口まで犯される……! というトコロだと思うので、ここはきちんと”梯子から手を離せない理由”を前置くのが、仕組みとして大事かと。
「いま梯子から手を離して触手がさんざん集う床上に落ちれば、それこそタダでは済まない」とか、「魔力で一掃したいが、それには梯子から手を離さないと術式を結べない」みたいな”状況に伴う枷”を踏まえれば、嬲られてる説得力が出る、エロシーン描写のポイントも定まって良かったんじゃないかなと……。
▲「あえて相手に同調し、触手の魔力を奪う」と果敢に挑む対魔エルフであったが……(負け選択肢)
完全にイカされまくっとるじゃないか!
▲敗北してもバッドエンドじゃなく、ダンジョンの入り口に放り出されて再度挑む事になるようす(負け選択肢の共通CG?)
…それで言うと、そこからの選択肢での敗北エロは良かったですね。
魔力を温存することを選択、逆に触手の魔力を奪うべく対魔エルフが膣で勝負を挑む!
……負けとるやないか!
こんな展開を文章で説明してくれると、ヒロインのキャラ像、あとゲームぽさ? も出ますしね。
以前、[すぐヤられちゃう雑魚マンエルフの冒険者さん]の、「高身長で高貴ぽいエルフなのに、宝物獲得した時の仕草とかが妙に品が無い」でも思ったのですが、AI絵は時に考えもしなかった組み合わせのキャラデザを掘り起こしますよね……。
(まぁ手でやるよりも、ずっとずっと”組み合わせ”自体は試しやすいツールだし)
AI絵ゲーは、そんなキャラデザの妙味なんかを面白がるのも乙、と思う所存です。
体験版はプレイ15分くらい。
スターオーシャン5のフィオーレ的なことかと思ったが、そこまで似てもないか…?
しかしエロイ。さすがあきまん氏である(思い出すのに割と検索したので、メモっておく)
この作品のゲーム実況はここでしてます:
サークルさん過去作(CG集):























![対魔くノ一ミュゼの感覚遮断落とし穴 [Windows/Mac/Android]](https://doujin-assets.dmm.co.jp/digital/game/d_794851/d_794851pt.jpg)
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