魔王様ゲームウォーズ (体験版)

SLG,R18遊べる,AI生成作品

魔王様ゲームウォーズ
魔王様ゲームウォーズ[スタジオひとふでがき]

AI生成絵、ウディタ製であの『ファミコンウォーズ』ライクですよ?

「カーチャンたちには内緒だぞ!」というCMで一世を風靡したファミコンウォーズ。
当時のFCキッズたちに戦略SLGのなんたるかを伝来した……なんて伝え聞きますが、今作はそのファミコンウォーズにかなり寄せた作品、と今となってはなかなかの通好み。(しかもウディタ製、AI作品!)

内容もかなりしっかりしており、何というかこの作品越しに、絞り込まれたシステムから浮き上がる特徴で当時SLGとして何が重視されていたか……なんてことを今に偲ぶ事も出来たり。

つまり「1ユニット=10匹」の編隊制であったり。
ファンタジー的なSRPGではHP200の勇者が残HP1になっても強さは変わらず……なんて英雄譚が当たり前ですが、
こちらは最強ユニット「ドラゴン」だろうと、残り1匹とあっては、最弱「スライム」の10匹編隊に負けてしまうかも知れない。
1ユニット内の残存兵力が露骨に戦闘能力にも影響してくる……といった仕様。

そしてもう一つ重視されてるのは、「生産力と、戦場でのリソースの奪取」。
毎ターン収入があるなかで、工場からどのモンスターを生産するのか。

ユニットは様々で、農地を作れるスライム、安価で移動距離が長く、戦場を手っ取り早く占領するのに適したマドハンド、魔法で2マス攻撃が可能なサキュバス、移動距離は短いが戦闘は強い防衛向きのゴーレム、魔法で敵の建築物を破壊できるゴースト、いやいや仲間ユニットを回復できる、衛生兵たるリッチか……など様々。

生産ユニットも大事ですが、しかしより長い局面で重要なのは、そもそも「収入を増やすこと」。
マップ上の空き地をスライムで農地に変え、前線に防衛ラインを築いて守りの体制に入る。
逆に敵の設備を破壊する事は忘れない……

こうした戦闘から戦略までの一気通貫が、例えば体験版のステージ2だとごく狭い島上で行われるわけで、ギュッと圧縮されたような心地があるわけです。

まるで日本軍がアメリカにしてやられたように……ではないですが、少しずつ前線の奪い合いが物量で塗り変わっていく、生産から戦場が一続き、という「戦争(war)」感。
気が付けば「スライム」を「農兵」に、「サキュバス」を「榴弾砲兵」に、「ゴーレム」を「戦車」に幻視、戦地で指揮を執る自分が居るのでした。
ファンタジーSRPGではそこそこ軽視されがちですが、山とかに陣取るとむちゃくちゃ有利に戦えたりする辺り、「すわベトナム戦争の教訓か」みたいな事を言いたくなる雰囲気が……

ステージは全9とやや少なめみたいですが、敵のアルゴリズムはしっかりしており、相手も自軍も同ユニットを生産できるため、かなり丁々発止の戦いを繰り広げる事となります。
なかなかプチやり甲斐はありそう。

不利になったら「懇願」+勝利・敗北エロかな? 全9ステージ、27エロなのだ

エロ要素としては、捲土重来の勇者に城から逃げ出した魔王様、
この子が褐色で金髪クセ毛でビキニ水着のカッコイイスタイルかと思ったら「早く家に帰ってお菓子食べたい……」との事で、ただ帰宅するために再び城を目指すのであった!
だが敵は待っちゃくれない、それは人間軍にとっては奪還作戦として見られるのだ。

まずは地方の勇者がその前に立ち塞がる……って事で全ステージ9。
(魔王様は配下の魔物を召喚できるのが強み……だったはずが、なぜか敵も同じ魔物を生産してくるあたり、「DQ5型の勇者だったのかな」……なんて思いつつ)

で不利になると、メニューから「懇願♡」なるコマンドが選べ。
これを選ぶと数ターン相手に「待ってもらう(行動不能)」事が可能に。
ただ「人にモノを頼む態度じゃないよね」という、なんかヤリチンめいた勇者の言動により、魔王様はいやらしい奉仕をする事に……
まぁやってる内になんかエッチな気分になってるみたいだし、良いのかな……? という具合。

あとHシーンは全部で27らしいので、1ステージごとに「勝利エロ」「敗北エロ」も付きそうかな(9×3=27)
“AIで作られた絵を元に描き直した"絵なのであまりAIって感じもしませんし、Hボリュームもそこそこあるのかも。

なかなか飾らない硬質な造りが気に入りましたが、現在DL数はごくごく少ないんですよねえ……。
まぁ”市場が死んでる”ことDLsiteのAIフロアが悪いんですが、最近思うのはどうもその中でも、「色仕掛け~M」「秘密おさわり」辺りはまだ評価を受けやすいのに対し、それ以外は本当に一切省みられる事もないというか、ごく狭い中で、更に偏重しているというか。
かなり勿体無い気もするのでした。

体験版はプレイ40分(ルール把握にちょい時間掛かった)
んー、この作品規模だと少し価格は高めに感じちゃう……?(AIは安く見られがちなのもあり……)

自分の認識だと、基地で生産できるSLGとしてファミコンウォーズ→SDガンダム ガチャポン戦記(カジュアル化)の流れかと思っていたのだが、今回調べたら、案外実はファミコンウォーズの発売って遅めなのね……
まぁこうした歴史が、同人エロゲだと、産みまくる主人公が移動できる生産拠点となる[プレグナント・ブレイブ ~ボテ腹勇者の仔作り大戦略(タクティクス)!~]とかに結び付くと考えると面白い
2012年はまだファミコンウォーズのDS版も出てないのだから……。我々はまだそういう時代の渦中に居るのだよ

この作品のゲーム実況はここでしてます:

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[八星帝]

[竜王ちゃんの野望 完全版]

[Dragon Carnival]

[隠居軍師の救国ストラテジー]

[黒の征服王 Lord of Tartanova]

[俺が受け継いだ領地が魔王領だと!? v1.14]

[戦線シルベリア v1.02]

[魔剣士リーネ2]

[蛮族レジェンド]

ガチャポン戦記みたいなの(戦闘もある):
[サモンウォーズ]