ロボぎゃる (体験版)
AIゲームズによる、ロボット×WWA!
パイロットも数人から選べるし、搭乗機体を乗り換えたり、武器を換装したり、カタパルトから出撃するんです
これは要するに『これだけの事をやってるのに、なんで売れねぇんだよッ』という感想になってしまうのですが(ヒント:AIフロア)
だってまず、ジャンルが凄いよ。ロボットに搭乗して戦うWWAですからね。
(WWA=R18での代表作は[魔界洞ルル・ファレア~倒して、犯して、嫁にする!~]など。最近では[滅びの街のエトランジェ -Etranger in the city of doom-]とか[にゃくろのみこん!]とかありましたな)
▲ギャルパイロット!
▲物語的には新機種パイパムのOSは敵製のを再利用してるらしく、ピンチにあって何かエヴァみたく暴走した(見た目はガンダムなのに)というのが主軸になっていきそう
▲パイパムの暴走で、旧機体での運用をよぎなくされる展開!
▲メカニックも戦場に投入! まさかの機体が戦車!(熱い)
弱いが特殊能力が経験値2倍。なかなかキャラごとに楽しい感覚があります
しかもこのロボット、待望の新機体・パイパムはOPですぐ破損してメンテナンスに入り、旧機のテコッキに乗らないといけないみたいなストーリーを辿ったり、戦力不足を感じるころ、ここでプロトタイプパイパム(試験機)を投入だ、との事で乗り換えられたり。
危機状態にある女の子を救出して、そいつがまた新しいパイロットとして編入されてきたり。
(*WWAとしては異例だが、ステージに挑戦するキャラを複数から選べるし、またその子を「どの機体に乗せるか」で能力も変わって来る、という話)
女の子たちは、いちいちぴっちりスーツでちょっと乳首が勃ってる感じだし。
なんだったら体験版最後にはなぜかメカニックの子も出撃する総力戦に、その機体がもうロボットですらなく戦車っていう。ロボットで戦うのが当たり前の世界観で戦車乗り! 激アツ過ぎる……。
▲次のフロアに行くのに、ざっと3種のルートが想定されてる……
▲まさしくWWA的な戦闘。だがここでパイロットの精神スキルで大逆転だ!
▲フロアの途中には色々なお店が。高いが、ゆめの新ロボット購入はしてみたいですねえ……
でも大丈夫。
スパロボじゃないけどもパイロットごとに「閃き」「根性」みたいな精神スキルを持ってて、メカニックの子は戦車だから正直弱いんだけど「戦闘データ収集」で、1戦闘ごとの経験値が2倍になったりするしさ。
「閃き」は二回攻撃できるようになるスキルだから、上手く使い分ければ相手に反撃を許さず(ノーダメージで)倒せたりっていうWWAの上手くいってるパターンが出る一方、「根性」は使うたびHPがホイホイ回復できるスキルだからね。こっちはもう細かいダメージを煮詰めるWWAにしたら、殆ど禁忌なんじゃないか。
ばんばんダメージ背負って、でも回復しながら進む。パイロットのネゴニィの性格というか、バトルスタイルが反映されてるようで。
▲拠点! お金で新しい施設増築とかもあるぞ
しかも各ロボットにはまだまだ、「兵装」もあるから。
ヒロインのギャル・アーシが”お尻が痛い~!”とか言ってたから、初めは基地内で手に入れた「ふわふわクッション」みたいのを配備させてあげてたけど、まぁそこは我慢してもらって。もうちょっとお尻に肉を付けた方が良いね……。
ステージで手に入れた「増加装甲」とかね。あるいは銃とビームソード、武器を複数装備する事で、敵によってこいつには速さ重視だ、威力重視だとか、戦いの度に持ち替えられるWWAの悲願が叶うっていう。
WWAに慣れてる人なら分かるだろうけど、このジャンルにおいて大ダメージを貰っちゃう時って、例えば敵の防御力がやたら高く、結果倒すまでに何度も攻撃~反撃が発生してトータルで喰らいまくっちゃうとか、敵のHPは低いけど攻撃力がやたら高いから一発貰うだけでも大ダメージとかあるんだけど。
でそんな時の正解は、高い防御力には打ち砕ける攻撃力を、高い攻撃力には機動力でもって敵の反撃を許さずワンパンで倒す、みたいのが常道としてあって、そこに兵装、精神スキルで思い切り相性出せると。
そんで兵装はお金出して購入したりするけど、どうせならもっとお金を貯めて、基地に「新しい施設」を建築する、みたいな使い方もあり。
体験版ではなかなか貯まらんくて試せなかったけど……。既存の兵装を順当にパワーアップ出来るようになる施設とか、かなり便利そうだったねえ……
▲まさかの水中耐用の機体なら進めるルート、なんてのも……
なんだったら体験版プレイでは見られなかったけど、ステージで買ったりも出来る(つまり民間の)機体には水陸両用のとかもあって、同じステージでも水ルートを進めたりするようになるし。
すごいでしょ。聞いてるだけでも『そんなWWAあるのかよ』ってなるでしょ?
(いきなり顔を覗き込んで来て)ユナァーセイ?(You know what I’m saying)
あるんだよね。ここにね。
▲カタパルト出撃の演出!
▲画面を直接クリックする緊急脱出(引き揚げ)ボタンUI。
▲AIゲーだから要所要所で歌が流れる。なんだったら歌詞も流れる
……しかもね、出撃。
勇ましい曲と共に、母艦のカタパルトから射出だ!(機体ごとに微妙に違う歩行グラ)みたいなデモまで入るし。
っていうかそれ言ったらOPもだし、基地内もか。
なんかあっちこっちでSuno(AI)で作られた、声入りソングが流れまくってるし。あと何なら歌詞の表示もあるし。歌詞て。
あと基準は不明なんだけど、たまにパイロットの女の子もセリフを喋ったりするね。まぁほんの一部分なんだけど。なんだろう。
WWAでこれ以上進めない! って時は、画面下部を支配してるコンソールの緊急脱出ボタンを押す(直接クリックする)なんていう、画面にUIが直接生えたりもしてさ——
広いステージを何度も退却したり、新しい目標で再チャレンジしたり。
WWAの新解釈で出るこの探索的なオモシロさ
ただプレイした当初は、WWA好きとしてはやや掴みづらかった事も触れておく。
このジャンルはまさに詰め将棋がごとくタイトにタイトに煮詰めていくと、いつの間にか(見た目はRPGぽいのに)短時間で強くなるインフレ感であったり、ちょい頭使った末の「俺、上手く行ってる」感が醍醐味なモノだけれど。
あ、あるいは[エロトラップダンジョンローグライク]というのもあって、これはやたら多い選択肢でやたらエロが見られる……という、一枚崩したようなシステムが新鮮だったりしたね……。
▲北・西・南、次への行き先が三方向に分かれたフロア(というかフィールドというか)
▲しかも進んじゃうと、もう元のフロアには戻れないのである
今作はそのどちらでもないWWAです。(あえてなぞらえるなら、[にゃくろのみこん!]の強化の仕方が近いけど、仕様的にもっと大胆)
攻略するステージで言っても、やたら広いからね。
なにしろWWAなんて「このフロアでひとまず出来る事をやったら、次のフロアに行って更に強くなる機会を探す(そして前の場所に戻り、未解決へと挑んだり……)」なんてテンポ、つまり”把握できる”感が楽しいわけですから。
今作は把握できないよ。
まず次のフロアへ行く道ってのが、”北”と”東”みたいに、複数平気で分かれてますから。
しかもここが重要ですが、「次のフロアに行ったら、もう前のフロアに戻る事が出来ない」。
▲途中再開できるヘリポートを開放! これでラクになるぞ!(こういうのを発見していくのが探索の喜びだ)
WWAでこんな物が……
というか、そもそも『困ったらいつでも拠点に引き返していいし、そこで整備して、毎回同じステージに出撃する』のが流れだっていう。(*WWAは通常、詰め将棋なので解いては次の面へ次の面へと移っていく)
毎回同じ広いフロア構造で、挑戦する度に敵が復活する。進んだら戻れないしね。
その代わり毎出撃ごとに違う目標、今度はあそこの塔を攻略だ、とかを抱えて挑戦する。(だから違う機体で海ルートとかあると、また違う遊び心地となる)
こうなると通常のRPGのフィールドぽい扱いなんだけど、でもRPGでも旅みたいな感じで、次の街へ街へと移っていくよな……。
さながら、同じダンジョンの1Fから毎回始めるウィザードリーぽさが一番近いのかも知れない。
(なので途中から再開できる、輸送ヘリの投下ポイントもありますが、それを確保してラクにする……のも、貴方のプレイ次第)
▲ぶじ今回の出撃目的、味方機の救出に成功! しかも仲間にも加わったぞ! 自信満々のワレメスタイルだ…!
▲戦いは屋外だけではない。目標となる施設を発見、工場内に入り込んで戦っていく、なんて事も
▲あそこに見えるロボットは何だろう…… まさか秘められた新機体なのか
そして最後に、(ここはわざとじゃないかもですが)割と「次の目標」をステージ内でそこまで言ってくれなかったり、分かりにくかったりする。
こんな広くて進んだら戻れないステージで、”西の方のエリアから救難信号が”って大雑把。あとは探せ、と。
探せっつっても、こちとら腐ってもWWAよ? 1マス1マスが大変だっての。
でもそうした手探りで、既に述べた再開・投下ポイントとか意外な設備を発見したりするし、ステージの全体図が頭に入っていく。
……でこれら仕様をトータルすると、私、割とWWAやってる方だと思いますが——あぁ今作は「探索重視」なんだな、と捉えるのがしっくり来た。
あっちの道には眠った新機体がありそうで気になる、こっちの見慣れないオブジェクトも気になる。でも残ったリソース的に(マップ移動したら戻れなくなるし)今回はどちらかしか行けなさそう、どうする……いいや、引き返してまた次にトライすれば!(あぁプレイ時間がどんどん嵩む……)というような。
そうした「優先順位を一つずつハッキリ付ける」ゆえの遊び心地。
そんな面白さある探索要素として、WWA的な土台を採用したんだなと。
WWAのこんな解釈は初めて見たかも知れん……。
そしてかなりのやり甲斐に満ちていた事を、ここに報告させて頂きます。
Hはちょっと薄め……かも?
▲よしっ、パイロット達にエッチな訓練を施すぞ! よく見ればそれぞれ割とエッチなポーズをしてるのだが、なかなかまじまじ見れる機会が無いのよね
▲1エッチは3~4枚CG使用、ただ文章は短め
▲一番のおっぱいのメカニックは、鏡にぐいぐい押し付けて乱暴に犯す!
▲一番ガタイの良さそうな姉御肌の女の子を、緊縛してメス性を曝け出させたり……ムフ♡
でまぁ難点を告げる時間ですが、やり甲斐な一方、エロは薄めに感じるわね……。
うーん作品ページでは基本CG59枚ってなってるので、もっとエロ箇所ありそうなんですが……、体験版では訓練場での「特別訓練」しか見つからなかった。
パイロットの数だけ特別訓練が用意されており、ここぞとばかり千々に乱れる!
ここのHシーン描写は正直短めだけど、例えば筋肉姉御体質だと思ってたネゴニィが緊縛好きで、「だ、誰も見てないよね…。ぼくのこんなメスぃトコ…。恥ずかしい……」とか甘えて来たり(お前ボクっ子だったのか)、一番の巨乳のメカニックの子は訓練場を建築したのも彼女らしく「マジックミラー」的な機能を隠しており、おっぱいを鏡に押し付け、自分でやらしい事を積極的に妄想しながら興奮してたり、なかなかHシーンごとのシチュの捻りは感じました。
H絵も1シーンごとに数枚使ってるようですが、うーん、AI絵だからか「割と似た絵だな…」となるというか、差分的にねちっこくやる効果は感じなかったかも。
そしてパイロットのLvが一定以上になると次段階も開放、あと製品版で+1人加入して全4人に……って感じかな?
こういうH要素があっても良かったかも
ゲーム性も鑑み、あえて言うなら「毎出撃のたびに(緊急脱出した後でも)なんかしらエロが入る」くらいのエロテンポが欲しかった所だろうなあ……と。
ステージのあっちこっちにあるのか、毎回拠点に戻るたびに通知するのか……とかになるだろうけど。
あとまあ、表紙からも「ぴちぴちパイスー」を謳っているのだから、もっと乙女の柔肌に吸着したソレだったり、全体のシルエットだったりを強調するようなカットイン(アニメ?)とかも見たい!(あとマニア的には、コクピット内に座っている的なスチルも?)
つまり、なんだかんだ戦闘による残HPとかのダメージ脱衣とかの分かり易い要素があっても良かった気がする…かな。(ただAI絵はまさにその差分的な使い方が難しいし、ダメージ脱衣が入ると、必然敗北エロも期待されちゃう大変さも分かるけど)
体験版はプレイ1時間30分。(ストレートにはいかず、何度か引き返したりした)
AIゲーム驚き賞である。こんなWWAがあるんだね
あとまぁロボット乗り換えに関しては、パイパムがなんだかんだ強すぎてそればっかりになっちゃうような……。(まだやり込んで無いだけ?)
あとAIゲーフロアなのに、「イラスト」にクレジットされてるのが5人も居るのが何か特殊だなと
この作品のゲーム実況はここでしてます:
関連:
[白龍の巫女と漆黒の騎士]
を思い出すテイストがあったかも。
WWAずら:
[にゃくろのみこん!]
古い版の感想:





















































































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