【論】女主人公のACTは攻撃を充実させても報われない?
思考元:https://super-game.net/archives/1784552.html
[淫魔の拳]は女主人公なので基本的に敵が野郎なんですが、女性レスラーが2種類できて、それをボコッた時は格段に楽しかった。
やはり攻撃するなら女性だなあと…。
とすれば、女主人公モノのACTは攻撃より犯され、っていうコンセプトにすべきか…と。
([淫魔の拳]は良いゲームなんですが、女主人公なのにコンボやら攻撃方向を充実させてる。さすがに野郎を攻撃しまくって興奮する奴は居ないよね、と…
[SHINOBI GIRL]も攻撃にはそんなにウェイト置いてないし)
ただエロモーションがあるからOKって物でもなく、エロACT特有のエロと考えた時、
男主人公なら抵抗される所を力づくにレイプ、女主人公なら戦いながらも犯されてしまう…を表現したいなと…
要はACTの形を借りて、このどちらかを表現するのが重要だ。
あとはエロ行為の発展。
そう考えるのは狭くないか、とも思えるが、エロRPGにしてもそう、ウケが良い王道ってのはある程度ある。
ディスカッション
コメント一覧
これは露骨に「エロ同人でなるべく楽に荒稼ぎしたい人」の意見ですね。
ティファタンX等を出している闘志力研究所さん等を見ればわかりますが、良いゲームをきちんと作ってきちんとリリースしているサークルは根強いファンが付きますし、販売数は順調に伸びていきます。
111さん作成のゲームとして面白いSLGとは全く逆の方向の話です。
報われる=製作時間に対しての売り上げで言えばきちんと作ったゲームは確かに報われず、手の早い絵師さんにCGを委託してテキストの少ないノベルゲーを作るのが一番かと。
つまらないゲームの場合、なんとなく1〜2時間やってネットでセーブデータを探す事になりますが、それでは何の為にゲームを作ったのか、買ったのか・・・。
極論だと思います。
面白い/エロイ で分けて、後者を楽に荒稼ぎしたい、という所でバッサリと切り捨ててしまっている。
闘志力研究所さんのゲームはACTとして面白いですが、抜けはしないですよね。
なら、逆の立場から言えば「一般向けでやれば?」とも言える。
ただ、エロければゲーム性無視、が違うというのも、おっしゃる通り。
その二つの層には溝がある。
エロゲとして考えなきゃいけないのは両立であり、その為の実験だと思います。
また例えば横視点のADVのような形でも、それで表現できるエロさはあるでしょう。ノベルゲーで良いじゃん、と切り捨てられる物ではないかと…