ACT,R18製品版の感想
このサークルさんも過去作眺めると面白いのです…[CapriceDoll]でエロRPGブームのど真ん中を捉え、"脱衣RPG第一弾"という事なので、これはしばらく続編を作っていれば安泰…
と傍目からは思えたものでしたが、次に出てきたのは2011年の時点で、横エロACT!
まさにエロRPG・エロACTブームという物があるとしたら、二つともの先端に位置していたという(しかも恐らく、マイペースで)
そして今回は、銃主人公の横ACT…!
(まだまだエロACTブームは本格化していない、という事でしょうか)
などと経歴をつらつら考えつつ、遊んでみました。
体験版:概要
一見パッとしないんですが、独自プログラムの作品だけあり、まず"ACTの面白さとは何か?"という地点まで立ち返って、考えられたかのように思えます。
(こういう方向性というか、設計思想が見えるゲームは、つい嬉しくなりますね…)
言うなれば、マリオぽいアスレチック。ステージを進んでるだけで楽しいACTとなっています。
(難易度EASYなら飛び石から落下しても、途中で補助足場に助けられるとか、アクション苦手でも楽しめそうな造りもそれっぽい)
キャラは小さいけど、よく動いて種類もあって、世界観が出てる。
それはステージ上の小物ドットが多くて、ちんまりした雰囲気が楽しいという事もそうだし、一番効果的なのは"ステージの流れに沿った演出"がたくさん組み込まれてる事でしょうか。
忘れかけていた、"ステージを進む事自体が楽しい"感覚
大体最近のACTだと、"ベルトコンベアー"、"落とし穴"…みたいに幾つか独立したギミックを用意、あとは単体だったり、先に進めばザコ敵と一緒に設置…そんな感じで、敵種とギミックの組み合わせパターンでステージの尺を稼ぐ、と。
その意味では、ステージ=背景が違うだけの土台、にしか過ぎない。
しかし今作は、捕まってる所を救うとそのまま一緒に戦い続けてくれるゾンビであったり、戦っている女性傭兵(しかも放っておくと犯される)であったり…ステージの進みとまさに連動した、一点モノの演出(ギミック)が多い。
お金を貯めて武器購入、アイテム取ってエピソードが埋まる。さあレッツステージ!
どことなくツクール2000感あふれるショップ、エロACTで衣装買えるのは珍しいかも。
加えて画面端まで飛ぶ弾を、ばんばん撃ちまくれる(弾切れの装填時間には注意)
そんなこんなで敵も倒すし、ブロック壊せばコインもたくさん出て来る。なかなかの俺TUEE感。
アイテムもそこら中に散らばっており、それらを回収してコインを貯めれば、ショップで強い武器や衣装も買える、という。
それと、まさに独自なゲーム設計であり、面白いと思ったのは、"ダイアリー"という項目。
先述したようにステージに絡む演出が多い本作ですが、それがACT中ではほとんど説明されなかったりする。
え、なんかこのゾンビ、助けてくれてるの…? みたいな気持ち。
説明するとテンポ崩れるし、きっと自分で想像して楽しめという事かな…と思っていたのですが(ちんまりしたドットってのは元々想像力を煽りますし)
ステージクリア後にダイアリーを見返してみると、その場面の説明を主人公目線で書いてあって、一粒で二度楽しかったり。
しかもこれ、単にステージクリアしただけじゃ全て埋まらないみたい。
取りにくい場所のアイテムとか、演出上のキャラを攻撃して助ける/助けない分岐でのみ、埋まる枠とかありそう…?
という事で、実に"ステージそのものの面白さ"という事をメインに据えて、作られてるなあと。
唯一心配なのがボリューム、項目を見るにステージ5なのですよね…(体験版で2面遊べる)
ただ新武器を買えば、がらりと使い心地が変わるし、2・3回同じステージに挑んでもいいかなーという気にさせられますが。
(そもそも、なんとなく製品版ではラストに+1面とか出てきそうでもある)
これがドットエロ…!
じゃあエロは薄めかな…と思えば、全然そんな事はなく。
犯してくる敵種類も多く、シチュや体位も全然被ってなく見える。そしてよく動く。
(このメリットが見えると、小さいのも悪くないなーと思える)
ドットがゆえにおっぱいの動きやらが妙に強調され、なかなか不思議なムラッとする感覚。
最近の大きなドットもまたえろいんですが、これは更に一段深い、ドット愛好家の為のエロだなあと。
([ファイナルファック]より[.H2]を好むような方用というか)
そして個人的に喝采を挙げたいのは、犯され時にメッセージウィンドーが出る事ですね…
絶頂が近づくにつれセリフが切羽詰まったものに、射精された後の特別なセリフ…とか。やっぱいいです、この変化は。
これだけでかなり違ってきます(想像力次第のドットと、相性良い気もする)
むしろ金字塔たる[SHINOBI GIRL]はやってるのだから、他のエロACTも採用すればいいのに、と単純に思うのですが…
(キャラを大きく見せたいのでしょうか…。その割には、犯され時のズームアップとか無かったりする作品も多い)
最近のエロACTでは割とある、何体も接触する事で複数プレイにはならないのねと思ってたら、ドット劇場で輪姦
ゲームオーバー時に暗転せず、ボタン押すまでひたすら犯され続ける仕様もあって、あーしっかり考えてくれてるぞと。
そして、やられた場面によっては(主にボス戦?)そのまま輪姦されたりの、ドット劇場に移行というのもあり。
きっちりやられ一枚エロ絵も。
ちょっと玄人好みかもですが…、かなり好印象な体験版でした。
製品版プレイ クリア
体験版で見える通り全5面。(真ボスとかは居ますが)
だいたい体験版で抱いた感じのまま、ボリュームアップとなります(正しい"体験版"と言えますが)
クリアだけなら周回は必須…ってほどじゃなかった。
ラスボスはさすがに強い武器でないと苦労するので、ちょっと稼ぎプレイする、って感じでした(難易度NOMAL)
3面以降は流れるコンベアーとか、ステージ的な罠の難度も上昇、ますます"昔っぽい"ACTの手触りに。
ゲムオバったとしても、一度ステージ構造を知ってしまえば、次からぐっと楽になる感覚は、メインが"敵"じゃなく"ステージ"にあるアクションならでは。
(一番良いルートとか分かるし、体力のペース配分とかも)
犯されエロ
ACT中に限れば、ほとんど見る機会が無いのが気になりましたかね…
そんなに犯されないし、犯されても即脱出できる(見るメリットが無いし…お金が入れば良かったのでしょうか)
ただ強制的にエロだとテンポ崩れてストレスですし…うーん、エロACTのジレンマですね…
一転、回想部屋は単にエロドット再生だけじゃなく、カスタマイズも色々できて、絶頂回数を変化させてのセリフ変化なんかを見ると、なかなか楽しめます。
(エロ的には少し小さめかな…と思いますが)
なにげにゲムオバった時の一枚絵はきれい、数も13枚と多めなのでした。
ボスにやられた時の陵辱ドットシーンでも、セリフは見たかったかな…?
難易度HARDで実績コンプを目指すのが醍醐味?
ただクリアするだけなら、割と呆気ない本作。
しかしショップには実績解除の項目があり、これらは最低条件がHARDで…なのです。
自動追尾や距離ゼロの銃やら色々な武器があって、ステージや敵ボスごとに相性がある。
HARDはかなり難しいですが、何度もリトライしてお金が溜まり、ゲムオバ絵も埋まり、新しく武器購入をして少しずつ筋道を立て…というのが、実は本作の醍醐味な遊び方なのかも。
踏み込んで考えてみる
ただ個人的には、長めなステージ構成とかは同じになる訳で、そこで自分はダレてしまう…。
(そういう遊びなら、◯◯匹連続撃破! みたいなショートレンジな派手(コンボ)アクションが似つかわしいかなと…)
本作はやはりステージの楽しみってのが本質、だと思いまして、詰まるところ、ステージ1が一番面白い気がする。
飛び石とかはそれがクリアできないと進めない…けど、1面はステージ中に色々な選択があり、それが舞台上の演出と絡み…というウェイトが一番大きかったような。
(単に最初にプレイしたからとか、難易度の話か…?)
…あと思うのは、ドットはちんまり系でも良いのですが、例えば敵の弾や被ダメージ、いわゆる"エフェクト"なんかは派手でも良かったんじゃないかなあ…と。
後半、敵の弾がちょっと背景に埋もれて、見づらかった場面も。
あと攻撃が当たった時のヒットマークは、やっぱあって欲しいかなと…
ディスカッション
コメント一覧
これ何かに似てると思ったらローリングサンダーか…妖精落として下のスライムに襲われるのはなかなかいいなぁと思いました。
ローリングサンダー知らなかったんで動画見てみました…いい動きしてますね。最近だとwiiコンソールでプレイできるのか…
[ファイナルファック]とかもこれオマージュのキャラだったのですね…
ステージの演出がもっと新しいエロを切り拓いていれば… 難しいか…