ACT,R18製品版の感想
予告版の感想(概要)
家庭用ならロックマンXぽく、同人エロゲなら
[Kurovadis]みたいな感じの、敵を倒すとエナジーが溜まり、それを攻撃・防御・運に割り振れるACT(ARPG)。
HP回復などアイテムの購入、クリスタルを見つけ敵が落とす素材を集めて新スキルを覚える、他に隠し部屋などもあり。
分類すれば探索系でしょうが、あっちこっちを進んだり戻ったり、鍵が見つかるまで(謎解きするまで)進めなかったり…というより、比重的には、まめに敵を倒して強くなれば進めるタイプぽいです。
入れられる所には全部エロ!
とにかく入れられる所にはエロを入れるぞ、という意志が感じられました。
敵に接触されると犯され、メッセージがでる…事から始まり、ダメージでアーマーが壊れて脱衣(この状態のみ発生するエロあり)
敵が敵を犯すエロもあったり、一時能力アップのアイテムもなぜか"使うと犯されて、強くなる"という扱い。
また回想部屋を見る感じ、相当犯されドットは多そう。
(敵全員にエロがあると思う)
ドットが気に入れば、かなりのエロ量に満足できそうな。
スキルのアクション増加、物語りはどうだろ
ただACTの面白さ…としては、ちょっと惜しさを感じたかな…。
アクションの広がりという面と、能力アップの嬉しさってところ。
予告の時点では、遊んでいると"ジャンプと攻撃しかしてないなあ"と感じてしまった。
敵種もかなり多いけど、基本的には同じ戦い方でいける。特に工夫なく、ガンガン撃つだけ。
能力アップも、敵に与えるダメージは変化したりするものの、それは"ヒット後の計算結果"を変えるもので、アクション自体を変える物でないのが、ちょっと残念…。
(スピード上げて移動が早くなったり、弾の射程が長くなったりしない)
例えば、見えない足場ブロック+点灯スイッチがあって、すぐ消える…っていう仕組みで、場所を覚えるんだ! とメッセージで言われますが、ここもまあ…、消えてるブロックに弾を当てると一瞬キラッと光る、って事もあると、アクションの面白さも加わるかなあ…と(救済措置にもなるかなあと)
ただ予告の最後では溜め撃ちを覚えるので、ここからどんどんアクションが広がり、気持ち良さを味わえる仕組みがあるといいなーと期待。
あと吸引してくるでかい触手トラップ。
こいつは無敵なんですけど、ACTとしてはこういうのこそ、倒したくなりませんかね!?
単に攻撃力を上げられるだけじゃなく、"上げた効果を実感できる"場が用意してあると、嬉しい。
やたらHPとか防御力あるけど、苦労して倒すとエナジーが結構入る…とかどうだろう、と(ちょうどすぐ後に強いボスが控えているので、これまた気の利いた措置になるかなと)
それとステージも変化に富んでいるので、何の目的で、どこへ向かっているのか(聖女が最後に確認されたのはXXエリアなのでそこへ向かう、とか)
調査として分かっているのはドコドコまでで、そこまで進もう…みたいな、雰囲気を出す短い"語り"が欲しかった気もしますね。
(予告の最後でライバルの子を助けたりするので、これからじょじょに語られていくのでしょうか)
製品版プレイ
探索系ACTとしては短めながら、しっかりと醍醐味を抑えてる感じ。
“今はまだ届かない道"を意識させられ、周り道して苦労してジャンプスキルをゲット、そこに戻って嬉しい…とか、
道の分岐がちょっとあって、どこから進むか? とか、どの能力を上げて敵を倒すか…という。
他のエロ同人の探索系ACTではそんな波が何回もあり、あるいは幾重にも重なる(時にダレたり詰まって、嫌になる)のだけど、今作はそれらの醍醐味を1セット、つまみ食いした辺りで終了。
あっちへ行けこっち行け、なんてアドバイスがなくても、ギリギリ覚えておけるくらいの広さで遊ぶ。
ボス他も始めは結構苦労するけど、回復アイテムをMAXまで持って挑んだり、能力強化すればいずれ倒せるし。
入門用とかお手軽な探索ACTとしては、なかなかの優良作と思いました。
(エロACT苦手な人に薦められそうかな…? ただ敵とかは強くなればいけるでしょうが、一部、時間で消える足場がシビアかな…。
苦手なら無視できる所も多いですが、2段ジャンプ獲得前とかは出来ないと詰まるので)
ストーリー、システムの広がり
ストーリーとしては道中、ライバルとのデモがあったり、"記憶の花"として、消えた聖女の思い出を追憶したり。
たぶん狙っているのでしょうが、割と言葉少なですね…想像させる余地を残しているというか。
(*ただ一つ、出会い頭にイベントが起きることが多くて、◯◯をするのだ、とプレイヤーに目的を与えるストーリーが、終盤まで無かったのは残念かな…。
例えば、セキリュティで熱線が出来てしまった、どうしよう…と思った次の瞬間にはライバルが現れたり。
セキュリティでしくじった場面、熱線に出くわす場面、ライバルを探す場面…とあったら、目的を持って進めると思うのですが…。
自由度が多い探索系となると、固定した物語運びは難しい?)
スキルは能力上下するものが全部、残念ながら溜め以外に新規の弾種は無し(ただ能力値に"REL"という値が追加されました。弾の連射速度を上げられる)
代わりに2段ジャンプ、ジャンプからのダッシュ…とジャンプ系がどんどん拡がっていく。
覚えたらすぐにその効果を試せるステージデザインもしてて、この辺りはきちんと上手いなーと思いました。
また、ちょっとトリッキーで、少し頭を使えば解ける仕組みが充実。面白く遊べました。
なので成長→破壊というより、移動範囲を広げていける面白さかな…
エロ
個人的にはもうちょっと色味があるといいなぁ、ドット解像度が高いといいなあ…なんですが、犯されドットの種類はやっぱり多い。
ヌトヌト触手や丸呑み系も多めで、回想部屋でまとめて見ると、なんだかんだイケそうな感じです。
(個人的に、ラスボスくらい大きくておっぱい揺れに力が入ってるのが好き…)
“聖魔の迷宮"体験版公開されました!
ディスカッション
コメント一覧
ここのレビュー見て、気になったので自分も体験版やってみました。
感覚的にはパワーアップ要素のある横スクロールアクションですね。結構遊びやすくていいんですが、初版は環境によってはセーブできないようです。次版では直るようですが。
巨大触手・・・倒せたら面白いでしょうけど、移動も兼ねてるので倒してしまったら詰むんじゃないですかね^^。
私の環境ではセーブできたんですが、ゲームパッドがなんか認識されなかったかな… まあキーボードモードで変換ソフト使えば問題なしですが。
予告版の限りでは、詰む位置ではなかったはず。(他と同じ敵のように、違うステージに出れば復活する仕様なら、リトライできる)
あとまあ、別に本体倒しても蔓みたいなのが残る仕様でも良いと思うんですけどね…私は。
体験版触ったんですが天空回廊(MAPの左から5つ目)でギリギリ足場に乗れず進めません
予告版の感想ではこれより先に進めてそうなんですが
どこかでジャンプ力上げる能力がとれるんでしょうか?
ジャンプ力上げるアイテムはもっと先ですね…
自分でもちょっとやってみましたが、小さい足場を見落とさず、基本的に上に向かっていけば進めると思います。体験版でも進めるはずです。
詰まってる周辺に手頃な足場が見当たらないんですよね…
場所は緑色のビーム出す敵が入り口から数えて2体目のすぐ左のところです
http://gyazo.com/14a9966df44861e29428d36835fe3fd9
一見届きそうなんですが、ジャンプボタン押しっぱなしでも数ドット届きません
ルートが間違ってて、ここは後から来る場所でこの右側から上に進めるんでしょうか
場所は分かったのですが、そんなに苦労する事もなく届きますね…
https://super-game.net/wp-content/uploads/imgs/0/a/0aa4ceee.jpg
ジャンプボタン押してから、移動キー、じゃなくて、押しながら移動キー押す、って感じかも。
ルートは合ってます。
あるいは何らかのバグかも知れないので、作者さんブログで聞いてみるのも手かも知れません。
試行錯誤する内に原因がわかりました
どうやら内部的な問題なのか、画面サイズが×5でないと登れないようです
画面サイズを最大にしたところ普通に登れるようになりました
場所を教えて貰ったり、実際にSS見せて貰えなければ諦めていたかもしれません
丁寧にお返事していただきありがとうございました
なかなかそれは…レアな、興味深いケースですね…!
確かに画面サイズによっては割り切れなかったり…で起きる処理なのかも?
とはいえ、先に進めたようで良かったです。