トビ姫 – Inter Breed – (製品版)
最近チラホラと、大作エロACTの予告が多い感じ。
その中でもドットは根強い人気がありますが…今作のサークルさんは、過去、ドットCGの作品が大人気でもあります。
そんなサークルさんが遂にエロACTに着手…となれば、まさに鬼に金棒、人気も納得。
さっそくプレイしてみた次第です…!
2015/05/10予告版の感想です
これが同人ゲームかあ…、参るなあ…。という完成度
ドットのアピール力は強いし、”パズル”ともあるし、つい何かACTはおまけ的な物かな…などと思ってたら、まったく真逆。
玄人ぽく、システムもがっちりと作り込まれた作品でした(ちなみにこれもUnity製…。凄いな…)
しかもそうした大作にありがちな、「さあ、遊ぶぞ…」みたいな腰の重さを要求しない、遊び易さも良いなあと思います。
マウスで仲間を順に跳ばして、攻撃だ!
ルールは簡単。
最初のパーティーは3人ですが、この3人を敵に向かって「跳ばして」攻撃、ぶじ倒せたら一面クリアとなります。
跳ばし方は、キャラをクリックしてぐーんと引っ張り、高さと角度を調整、放すとばいーんと飛んで行く、というもの。
パーティー全員を跳ばしても、まだ目標の敵を倒せなかったらアウト。
再びステージをリトライ…という感じです(この辺がパズルぽい所ですね)
システムだけなら昔のFLASHゲーとかにもあったなあ…という所ですが、跳ばした後にもう一回クリックを押すと、軌道をキャンセルして攻撃開始(例えば急降下)と微アクティブ。
敵・味方のターンもあり、味方ターンでは一人跳ばした後に、もう跳ばした他の味方ユニットも攻撃(4人めを跳ばしたなら、1~3人めも順に攻撃)
敵ターンだと、敵の周囲の居た味方が攻撃されてしまう…となっています。
このシーン、RPG的な計算がされるのが妙に面白く、例えば攻撃を当てても、攻撃力が低ければ敵を倒しきれませんし、そうなれば恐らく次のターン、敵の攻撃を受けてしまう。
この時もHP・防御力・属性で生き残る…といった、いかにもソレらしい要素が反映されます。
敵を倒すとアイテムドロップ、経験値でLVアップ、お店で武具を買う、物語が進むと新しい仲間も加入…といった、継続的に遊んで、成長させていく…というまさにRPGの良い部分。
またステージごとに課せられる特殊条件「◯ターン以内クリア」「(ステージ上にまばらに配置された)コインを◯個回収」を満たせばSPアイテム獲得といった、ミニゲーム的な面白さも。
ついパーフェクトプレイをしようと、軍団を成長させる・SPアイテムを獲得して、更に新しい戦い方ができるようになる…
といった楽しさに繋がる訳で、良いトコ採りの贅沢を感じます。
敵に犯されるのを狙って、仲間を増やそう
エロ要素もステージの延長となっており、ハートマークが付いた発情敵に、そのままユニットがブチ当たるよう軌道を調節して、跳ばせばOK。
見事接触すれば、そのまま犯されだし、次のターンには妊娠! となるのでした。
そのままクリアすると、エロられた子とモンスターのモン娘が誕生、スライム娘とかハチ娘…とかが戦線に加わります。
最大パーティー数は6人、最初は産めば産んだだけ、戦力強化。
属性などがある事も考えると、控えのメンバーとかも欲しい所です。
デメリットは恐らく無し。どんどん目指して行きましょう
(ただしフロアをクリアしないと無効なので、犯されるキャラ抜きで攻略しないといけない。いつもとは違うプレイになったり、この辺りもやり甲斐に繋げてて、上手い)
産まれるモン娘は親の能力次第なので、ストーリーが進んで新しい仲間が加わるたび、あるいは新しい発情敵を見つけるたび、とりあえず全裸にして、敵目掛けてぶっ放す…と楽しみになるのでした。
ただ、デモでHCGとかもあるものの、これだけがエロ要素だと、ステージ中では鑑賞しづらいし、少し寂しいかな…という印象は受けました。
(回想部屋とか、後から大いに活用されそうな気もしますが)
仲間の強化と、より良いプレイを…と目指したくなる数々
遊び易いし面白い、というシステムですが、要はやる事は「跳ばして、クリック」なもので、飽き易さが懸念されますが、そこも先回りで考えられてる辺り、玄人。
例えば2ステージめ、大きな樹が横たわっていて邪魔だなあと思ってたら、味方ユニットが攻撃した途端に真っ二つに割れたり(しかも割れ方はランダム?)
キャラが乗ると大きくU字にひしゃげる吊り橋があり、そこに着地してしまうと結果的に真ん中にずり落ちていく、そして敵がその上空、左右に配置されており、敵ターンを迎えると一斉攻撃を受ける事になる…
みたいなステージギミック。
なにしろ横視点であり、どう飛ばすかという”距離”が大事なゲームなので、似たステージ構成でも、パーティー全員が同じ地点からスタートなのか、二手に分かれ、離れた二点からスタートするのか…
という小さな設定ですら、プレイ感覚がかなり変わるのは強みですね…
(*この辺り、リアルタイムな重力・物理演算ゲームぽい所もあるなあと。
場合によっては敵の上に乗ったまま次のターンに行っちゃって、敵がもう絶対攻撃できないだろって所まで落ちちゃったりとかw
”プレイヤーごとに、まったく違うプレイになる”…ってのは良いですね。
好きに伸ばすだけ伸ばした値を、受け入れる遊び幅。
本作はRPG的なパラメータ、横視点ステージでの計算処理…で、それを叶えてる訳ですね)
初めのステージをクリアすると、進む道が二股に分かれたり(メインと寄り道)
同じステージでもHARDでやってみるとまた別感覚、条件満たしてまた特別なアイテムを獲得してみたり(これも寄り道)
新しく加入する仲間は、既存キャラとは大胆に攻撃軌道が違ったり(それまでは跳び→攻撃で降下が多かったのが、真横に攻撃したり)
その度に運用を考え直させられました。
「これが同人ゲームかあ…参るなあ…」とボヤきたくなる、しゅっと洗練された物がありますねえ…。
掛け値なしに面白い
気がついたらプレイ6時間くらい、ぶっ続けで遊んでた…マジか…。
予告版のセーブデータが普通に引き継げたので、クリアまでは+1時間。
という訳で、現在のバージョンだとちょっとバグが気になるものの、まぁ掛け値なしに楽しめました。
出撃人数が6人まで、最後にはNPCキャラが5人仲間になるので(しかもかなり強い)モン娘の出番がそんなに無い…と思いながらも、まぁ6-3で一回詰まったりしましたし…。(近距離ユニットばかり育ててるとお手上げ)
ステージ設計はきちんと考えられ、しかし物理演算と3D背景は大胆にぶっ壊れたり、けっこう強引に進めたりも。
なんというか、繊細さと大胆さのグラデーションが凄いなと。(それが戸口の広さや、長く遊んでも飽きない緩急になってる気がする)
ドットもよく観察してみると、装備した衣装や武器までも反映してるという…。
クリア後に、何となくこのまま終わるのが惜しくて、HARD以上につい挑んでみたり。
実績解除とかの押し付けじゃなく、自らやり込みたくなる面白さがある。
キャラ立ちはしてるけど、ストーリーは意外とさらりと
ストーリーは体験版の範囲だと、かなり復讐劇として盛り上がりそうでしたが…、色々と空気を読ませたり、余り描写がしつこくない感じ。
短いやり取り・設定一つ取っても、十二分にキャラ立ちはしてるけど、深くは突っ込まない。
メインはゲームで、ストーリーデモは箸休め程度に、という事かな…。
個人的にはもっとドロドロ、メロドラマをやっても良かったのではと思うけど…まぁ好き好きか。
ストーリー上でのエロ(CG)も、NPCキャラ達が国民にレイプされたり、オークちんぽに夢中になったりするけど、みな目的の為にモンスター出産を決意するくらいなので、その時は悲惨な空気になりつつも、すぐに開き直る。陵辱はあるけど、基本明るめ。
しかし気になるのはエロドット回想ですよ…。
タイトル画面で空欄があるし、絶対あると思うんですが、NOMARLで全面クリアしても出なかった… まだ無いみたい…
(”タイトルで「SHIFT+D」を押し続けると”だって…?)
ストーリー上のエロも雰囲気の演出としてはグーなんですが、やはりシコなのは犯されドットだと思うので。
集中的にぜひ見たいもの…。
攻略情報は暇だからゲームでもするかさん、
同人ゲームの鍵さんがやっておられます
ディスカッション
コメント一覧
棒レンジャー思い出した
そのゲームかは分かりませんが、なんらかの元ネタはある…気がしますね…
でなければ、いきなり完成度高すぎる…
モバゲかなんかのの蹴り姫ほぼまんまな気がするが
なるほど、やった事ないんでハッキリとは分からないんですが、動画とか見る限りは結構そんな感じに見えますねー(タイトルからしてそうだし…)
作者様が蹴り姫のファンぽいしリスペクト作でしょうね。
まぁそれを込で考えても完成度が高すぎて度胆をぬかされますが……
スマホゲーって馬鹿にされがちですが(よくよく考えれば、ソシャゲーだけかな)
なんだかんだ新ジャンルは出て来てるのですよね。
今の時代も最先端の現場、与えられた環境で、ゲームデザイナーが精一杯仕事をしてるんだなぁ…と。
まだまだゲームを誇って良いんだな、と思えるというか。
キャラを飛ばす前(トビ待機中の)キャラの一覧が出ると思いますが、アイコンクリックで順番の入れ換え可能だったり。
例えば先頭主人公2番目スライム3番目メイドの場合
1ターン目で主人公を飛ばす前にスライムやメイドのアイコンクリックすると主人公と入れ替わり、2番目移行でも1ターン目で飛ばせる
1ターン目に限らず、どのターンでも順番待ちがいれ自由に何度でも入れ替えできるので「使用キャラは固定のまま、ステージや攻略状況に合わせた順番でとばせる」という、お手軽さと戦略性の拡がりも魅力の1つだと自分は思います。
なんですと…! ステージに入る前の編成だけかと思ってました…、状況に合わせて臨機応変って事にもなりますねー、凄いな…
スライム縛りで全ステ制覇完了…マニアEX2-5を安定させるために結局Lv99までいってしまった
まあ、きっかけはメイン使用キャラを育てすぎると製品版がつまらなくなりそう&せっかくだし人間キャラは全員揃うまでは0出産でそろえようとか無駄なこと思いついただけだけどw
武器と防具そうびできないスライム娘ちゃんでも、なんとかなるんだぁというお話
LV99って…、お気を確かにw まだ製品版発売は先ですぞ!w
アヒヒ!
ちなみにスラ娘の99ステは
HP10890 攻撃12375 防御11385 回避5 クリ9.9 距離1
必要経験値は16万6千ちょっと(98→99になるときにあぶれた経験値が累積に加算されるので少しずれる 99になった後の経験値は当然累積に加算されない)
98→99になったとき、リザルト画面では「次のレベルまで」が表示されたので少しびびったのは内緒ですw(99になった後のリザルトでは当然次のレベルまでがー表記でしたが)
作製者さんが体調不良というか、手術を要する状態みたいなので心配ですねー……お互い、気長にまちましょー
その扱い…、おそらくレベルカンストは余り想定されてないでしょうね…w
作者さんブログ見てきました。歯痛も放っておくと、大変な事になりますしね…お気の毒に。
観測範囲の問題ですかね、同人作家で身体を悪くする人が多い感じで…明日は我が身よ、みたいな恐怖が…(だからといって別に何かする訳じゃないですが)
まもなく発売されるぞー
うおー!
本当の事を言うと、この記事を書いた時点では8:2くらいで、「買わない」気持ちも少しだけあったんですが……、何かもうお祭りみたいになってきましたねw
早ければ4時間後には……!ですねえ
コンプ目指すぞー
モン娘コンプリートはかなり大変そうですよー!