夏の商戦だからか? なんかスゲそうなゲームが続々と!―皆のci-enまとめvol256
2012年からDL同人エロゲの感想アフィを続けて来た私(111)ですが、昨今のこの業界は百花繚乱、ますます円熟の道を歩みつつある様に感じられる。
万DLを叩き出すいわゆるトップクリエイター、遊ぶ専門のユーザー、あるいはその狭間にぶらぶらと位置する層。
そこで色んなクリエイターのci-enや制作に役立つ情報を横断し、今の位置を跳び越えよう、それが新しい裾野になるし、もしかしたら一攫千金のチャンスもあるかも? という企画なのだ
クリエイターズ申請(1000ptもらえる)目当てにDLチャンネルに投稿したので、審査が降りたらここにリンクを貼る:
最近やってること
まだ今年が寒かった頃に「もしかしたら年内一杯、こんなこと(作業の自動・効率化)ばっかやってるかも」と考えたのは半ば冗談で、
そうは言っても真夏の頃には大体終わってるでしょ、という想いがあったからなのだが、
今8月。
ほんで今週もAIのやろうは混み入った事になると延々遠回りさせ、遠回りさせた結果どこに来さすねん、みたいな着地地点だったりして、毎日取り組む時間が溶けていく。
そうして完成まで漕ぎ着けたバッチなんかもいざ本番運用してみると微妙で、また、穴だらけだった事が判明して。
少しずつ改善ですよ。
とか言うと町工場のオヤジが浮かび、なんだか清いみたいだけど、日々足らない事を意識し、終わらない遠回りと改善で1年とか経つのはきついっす……
音声書き起こしの精度が上がらなくて、2つの書き起こしをローカルLLMで行比較して良い方を採用、
というロジックでやったんだが(しかも大して音声精度上がらず。→AI「このモデルなら驚くほど精度向上するはずです! DL容量は大きいですが…」→DLして試す、精度むしろ下がってない?→AI「やはりそうでしたか…」←○ す ぞ)
まぁ精度うんぬんは置いても、やたらに時間が掛かっちゃう。
いまはゲーム実況動画6本+オープニング動画1本の一連の処理で30分ちょいなんだけど、それが1時間30分とかになっちゃう。
オープニングトーク動画だけはすぐ上げたいんだよね……
どうするかな。
「まず30分で済む方の処理で動画を仮入稿、それから時間が空いた時にバッググラウンド的に1時間30分動かし、動画を差し替えるコードを用意するか」とか過剰に詰め込もうとしてたし、
どうせこの方向で相談したら、AIは「そうですね。その判断はとても賢いと思います!」とか全肯定BOTと化したんだろうけど、
どうもAIに相談する余り、手段までがAI臭く、回りくどくなってない?
正解:「今まではゲーム実況動画6本+オープニング動画1本(計7本)を一度にやろうとして1時間30分掛かってたけど、
まずオープニング1本だけを対象にその処理をやって記事を収め、それから残り6本のゲーム実況動画処理をやったらいいやん(実行を2回に分ける)」
なぜかやるなら全部一気にやらなきゃって決め付けてたし、
それ故にバッググラウンドだの、仮動画で入稿した後に差し替え、とかオーバースペックな事を抜かしてた。
オープニング動画1本だけなら2つの音声書き起こし式でも30分も掛からないので、むしろいつもより記事公開は早くなる。
そして喜ばしいのは、新しい処理を一切書かなくて済む。
AIは危機感が足りないんじゃないかね?
この先3年とか4年とか、いくらでも時間があるような姿勢だ。
でも効率化処理などは本当に、”今”さっさと手早く済ます。そうでないと。
だって極端な話、DLsiteがアフィ制度止めますよ~って言ったら、全ての効率化は無意味になるんだから。
笑えるだろ、AIの言うこと聞いて回り道してたら、着く頃にはゴールが無くなってるって。
そういう作業をもう今年一杯、ずっとしている。
早くゲーム実況のダイジェスト自動作成に戻らねば、と思った。
まぁ寄り道をしたおかげで、AIでタグにもとづく(条件に合った)画像抽出とか、いつの間にかローカルLLMも入ってて、これも使えるようになった。
つまり「抽出したいシチュエーションを日本語で入力→LLMがタグ用に短い英語に翻訳→AIの画像検出にタグで渡して実行」とかして、
動画の欲しい場面を取り出す、ってのがもう今では夢幻では無いかも知れない。
ツール・素材系アフィ
そんな訳でこれを見てる人の多くは、明日の有名クリエイターを目指し、制作を続けておられる方でしょう。
DLsiteで扱ってるツールやら素材のリンクを貼っておきますね……↓
[ACTION GAME MAKER]

[ゲームエフェクト集 Vol1 サファイアソフト素材シリーズ]



















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