エロRPG発の全年齢まんが連載スタート―皆のci-enまとめvol262
2012年からDL同人エロゲの感想アフィを続けて来た私(111)ですが、昨今のこの業界は百花繚乱、ますます円熟の道を歩みつつある様に感じられる。
万DLを叩き出すいわゆるトップクリエイター、遊ぶ専門のユーザー、あるいはその狭間にぶらぶらと位置する層。
そこで色んなクリエイターのci-enや制作に役立つ情報を横断し、今の位置を跳び越えよう、それが新しい裾野になるし、もしかしたら一攫千金のチャンスもあるかも? という企画なのだ
クリエイターズ申請(1000ptもらえる)目当てにDLチャンネルに投稿したので、審査が降りたらここにリンクを貼る:
最近やってること
ゲーム実況の自動化作業はひとまず終了した。
例えばこのci-enのゲーム実況の、一つめのダイジェスト動画は完全に自動で作ったものである。
AI(現在はGemini)にお願いし、ゲーム実況の音声の書き起こしから「目玉の場面を抜き出す為の」タグを用意してもらい、
そのタグを高評価とする画像判断ライブラリ(これもAI製らしい)に選ばせて、
ゲーム実況を5~10秒毎のタイムラインごとに評価。
最後に沈黙時間を削るpythonのプログラムを走らせて終了。
当然、このアルゴリズムでは私の喋りは良い所では区切られず、完全に映像的な、ゲームのみどころ中心、といったところ。
一方でゲーム実況の編集は、それをやりながらゲームの内容を思い出す、という役割も同時にあって、
それを担うのが2つめのダイジェスト動画(10分超えのもの)。
動画編集の自前ツールがあるのだが、これはそこに表示されたタイムラインをばーっと流し見しながら、感想の元になる文章のみをチェックして、まとめたもの。
今までは自前ツール上でセリフが良い感じに切れるよう、あーでもないこーでもないと音声も含めた編集をしていたが、音声に関する作業は全て無くなり、これで都合-15分は減った。
が、まぁたかが3日に2回程度、それぞれ15分程度ではあるが……。
チリ積とは言うが、しかしこれではゲーム制作に戻れる日はあまりに遠い。
やはり一番主要なのは感想書き、だがこれは今のAIで効率化する路線の先に、大幅な時間短縮は無さそうに感じている
それよりも他の人の例なんか見るに、そもそもの仕事のやり方を変える、そのこと自体が超効率UPである、というケースが殆どであろう
例えば私は前にDLチャンネルに、音声から書き起こした、目で読むゲーム実況的なのを投稿してるが、
この形式で感想投稿すれば、正直一つ1時間も掛からない(テキストからサムネイル選びまで8~9割型自動なので……)
毎日更新どころか、一日3更新さえもいけるという勃起である
打ち間違いじゃない、勃起である それほど力強い。
毎月のランキング記事を作るさい、意識して他の感想ブログを巡回するようにしてるが、最近はまぁAIで書いたんだろうな、という物が新しくGoogleの検索順位に引っ掛かるようになって来ており……。
(文体はもちろん、そもそもゲームやってないだろ…… というものまで)
だからこそ今は漏れもAIなのか、いやいや周りがそれに焦るからこそ、ここはどっしり構え……、同じ事を続けてるだけで勝てたりしてしまうのか?
ウーンウーン
次はゲーム実況のオープニングで言及した作品の自動書き出し。
(せっかくなので、皆もどう自動化するかを考えてみよう!)
しかしこの短縮は効果が薄い、3~4日に1回、10分くらいじゃねえの、というレベルだなあ……
ツール・素材系アフィ
そんな訳でこれを見てる人の多くは、明日の有名クリエイターを目指し、制作を続けておられる方でしょう。
DLsiteで扱ってるツールやら素材のリンクを貼っておきますね……↓

[RPG MAKER UNITE]

[ゲームエフェクト集 Vol1 サファイアソフト素材シリーズ]




















ディスカッション
コメント一覧
そもそもの…という話をされているので書きますけど、そもそも何を最適化してるのかと思ってます。
やりたくないのは承知ですけど、アフィリエイト収入効率だけを考えるなら、感想記事よりかは売れ筋のゲームの攻略記事を大量に上げればいいという結論になってしまうし、そのほうがゲームを作る時間を作るのが目的なら早い気がしています。嫌味っぽい書き方で申し訳ないですが、面白いゲームを作れる方だと思っているから日々チェックしているので…
コメントありがとうございます。
そうなんですよね、自分にとって面白い事を優先した結果、効率の悪いところに追い込まれている。
けっきょく自分にとって面白い作品の感想を書きつつ、更にゲームも作りたいという二頭を追う為に、作業を自動化しているのですが……爪に火を灯す感じの時間の浮き方で、ぶっちゃけ体調悪くて腹壊すだけで吹き飛ぶんですよね、この時間が……
最近は正直ゲーム制作から離れすぎて全然その感覚がリアルじゃなくて、「自分に対する言いわけ(俺はまだ出来るんやで、的な)」のようにも感じていたり。
だがそれ言ってもしょうがないんで……
あと今、私がゲーム作ってもたぶん面白くはならないです。(新しい、奇妙なゲームにはなるかも知れない)
面白いゲームを作るには数え切れないムダを踏まないといけなくて、他の時間を浮かせてゲームを作るみたいな向き合い方をしてる時点で、私はもうそこに集中できないかな…
すげぇしょうもない物が出ると思いますよ、多分…
ゲーム作りも感想も、いわゆる売れ筋に集中できれば良かったんですけどね。