Fairy Fighting (体験版)

ACT,R18興味深い,エロ格闘

Fairy Fighting
Fairy Fighting[れんこん]

十数年前のエロフリゲのリメイク
エロ格闘ってのが……あったんですよ

[Fairy Fighting]ですよっ! 懐かしすぎる……。
古い感想ブログの利点でありますが、私が昔、エロフリゲ版をプレイした時の感想がこうして、今も残っている訳で…。
んで本日もDLsiteの更新をチェックするか~(十数年続く習慣)と見て回ってたら、何か記憶の底をさわさわ撫でるような、どこかで見たようなキャラ達が居たって塩梅で……。

十数年ぶりかのリメイク、格闘ゲーム2nd製だったのがUnity製となり、どころか作者さんも変わっている……ともの凄い経緯でのリリース、という話なのです。
当時の記憶をおぼろげに思い出すと、「なんか知らんがすっげえエロかった」・「何かとあればすぐ妖精さんが孕まされてた」・「あと何か心無しノーモザイクだった気がする……?」なんですが、果たして。
(あと自分のブログを振り返って思うのは、そう当時はこの作品くらいからエロ格闘にロマンを見たものだったなと……。
まぁ普通に考えて開発リソース大変過ぎ、そもそも開発に向くツールさえも殆ど無いって状況で、今はめっきり減ってしまいましたが。いや、MUGENとかあるんだけどさあ……)

妖精さん vs 巨大な捕食者!
対戦を前提としてない「非対称」のキャラ性能が、ボス攻略みたいでかなり楽しい

体験版ではCPU戦モード・4キャラのみとなっており、ストーリーモードではスチルによる物語が展開されるそうですが、まぁ大体において予想するなら

森のおやつ感覚で捕食されたり、強姦孕まされたりしてしまう妖精さん。
今日も今日とて強大な捕食者が巣を襲っていた……。
…だがそこに妖精族最強、なんかどっかの格闘ゲームで見た技をコスプレ感覚で使いこなす格闘家のTikiが、救世主として立ち上がったのである!!

という感じでしょうか。

今作の特徴として挙げられるのは、恐らく「対戦」を念頭に置いてないからでしょうね、『非対称なキャラ性能』が面白い所で、
すなわちTikiの前に立ち塞がるのは基本彼女よりガタイが何周りもデカく、攻撃力も防御力も高い捕食者たち。
そんな強力なキャラ達は技の方も反則級で、時にムチャクチャ広範囲に触手を伸ばしてきたり、「子分を呼ぶ」なんていうインチキ臭い技で1 vs 3のボコをかましてきたり、仕舞いには”即死の超必殺を突っ込みながら出して来る”なんて事まで。(……もし対人戦があったら「余裕でハメれる」技、だいぶ多し……)

そしてどうもTikiは基本的に「投げ技」を持たず(相手が大きすぎるからでしょうか)一方、捕食者側はそれに当たるものがエロ攻撃となっており、多種多彩という。
その代わりTikiは「一時的に飛びのくダッシュ」「(ジャンプ中攻撃で)空中ダッシュ」「ブロッキング(*いかにも”俺より強い者に会いに行く”テイストで股をガッと開いて受けるTikiさん。→成功した暁の反撃技はパワーゲイザー)」など、明らかに回避系が豊富。

この時点で段々どう戦うべきか、非対称な中での攻略の輪郭が掴めて来るでしょうか……。

またどうやら、↓↘→Aみたいなコマンドで出せる必殺技は無いようで、最初から備わったスペックと基本技で対応していく。
能力的には相手の方が断然有利なこともあり、この感覚は正直に言って対戦格闘というより、アクションゲームの大ボスに一つずつ攻略方法を積み立てていくプレイ感覚がありました。(デモンズソウルみたいな感覚。ワンダと巨像……はさすがにサイズ差あり過ぎるか)

当時を知り、また今も格ゲーに詳しい方々(DLsiteレビュー)がどう感じるかは分かりませんが、これら要素は私のような「格闘ゲームに興味あるけど、苦手」な人にとっては嬉しく、体験版ですがかなり攻略に夢中になって遊んでしまった事を記しておきます。

もちろん隙あらば犯されてしまう! 妖精さんなんですぐ孕まされてしまうのん?

エロ部分は既に述べた通り、ほぼ投げ技のような所からの派生で、やはり記憶にある通り、妖精さんはすぐに下の穴から上の穴まで触手がコンニチワしてしまったり、丸呑みされてエンドしてしまったり、ふたなりチンポを挿入されたうえにお腹に卵を産み付けられ、とてつもないボテ腹にされたりしてしまうのでした……。
(一応投げ技扱いなので、犯されてもHP減少で済むものから、一発アウトなものまで様々)

あ、あと記憶にあった『なんかノーモザイクだった気がする……』の真相ですが、恐らく背景モブからTikiまで、妖精さん犯しのデフォルトですとばかりに繰り広げられる『子宮脱』を空見していたのではないか、と当時のことを初々しく思い出すのでした。
おま○こはモザイクが要るけど、対外に出た子宮の場合はモザイクが要らないんだよね。良く分かんないけど。(十数年前の自分に言い含める)

全然遊び込めてませんが、とりあえず体験版で戦える4体を倒すまで頑張った限りは、大体1キャラにつき3~4種の犯し技がありそう?
これらは言わばステージ中のスプライトアニメですが、他にも通常攻撃やらそれぞれの犯し技でくたばった(HP0)時に、専用の敗北エロシーンが用意されており、
これは少し昔の同人みたいな水彩画テイストで酷い目に遭っているのを物語るイラストや、ソフトウェアの演出も相まって、ぬるっと動くのがイヤラシい丸呑まれドットシーンなどが……。(シーンごとに微妙に画風が違ったりするのも、何か”あの頃”を思い起こさせる……?)
全部が埋まるか分かりませんが、そもそも対戦相手の枠は17キャラも予定されており、総じてエロシーンのボリュームはめちゃくちゃ多そうです。

昔のエロフリゲ版の方がえろかった気もする……か?(想い出には勝てん……)

ただ……これはもう完全に想い出補正との戦いになってしまうかも知れませんが、「旧作の方がえろかった」気がする……かな?

旧作ではなんか異様にエロイもの、イケナイものを見てる情感を醸してたこの粗いドットでの犯しが、今では割と「普通にあるもの」に思えてしまって……。
まぁ子宮脱の件もあるように、十数年の経過ですっかり私がピュアさを失っただけかも知れないけど…。

少し気になったのは、例えば1匹目の、捻り貝みたいな敵の敗北エロ。
アナルがぽっこりするまで出し入れされ、完全にあそこは開き切って、クリトリスもえぐいくらいに勃起してしまっている……
そしてそのまま女性器が盛り上がると、限界を超えたように子宮脱状態となり、モリモリ! と種付けされた相手の子どもを排出してしまうのだ……。
まさしくアンダーグラウンド感あるエロなのですけども、良く見るとこの出産シーン、大きくなったクリトリスに何か紐? のようなものが引っ掛けてあり、裏返って派手に露出した子宮へと繋がっているように見えるのですよね。(モザイクとアニメの切り替え速度もあって、今いち判然としないんですが)
これは産みやすくする為に捻り貝が行った何らかの仕掛けなのか、女性のマニアックな器官なのか……?

で、完全に記憶頼りとなるんですが、こういう「一見不可解なことが粗いドットで描かれ」「良く分からんが、それが氷解したり、こういう事なのか…? と想像したときに」、ものスゴイ興奮が走るのが、フリゲVerの異様なエロさの根源だったようにも思う。
(想像が必要なくらい、えぐい事をされる異種姦嗜好であると……。いや妖精さんも人間からしたら異種だけど)
今作の場合、発売には不可欠なモザイクの濃さのせいか?
割とそこに観察・想像が働く表現ってのが乏しいように感じられた……かな。

もう一つは、これまた美化された記憶かもですが、フリゲ版では「犯された後の状態が継続、その状態で更にタイヘンな事になってしまう」ってエロが割とあった……ように覚えてるのですが、これあると興奮が段違いだよなと……。(今作も製品版範囲の敵で居る?)

とにもかくにも、現代に蘇ったこのエロ文化ですよ。
今でも通用するそれをどうかご賞味あれ、年季入ってる分だけ味濃いぞ! という気持ちで一杯なのです。


体験版はCPU戦のみ。4キャラ倒すのに50分くらい掛かった……
フリゲ版うんぬんより、Unity製で移植できるくらいの格闘ゲームを作ってる偉大さに言及されるべきかも知れない…

この作品のゲーム実況はここでしてます:

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