風魔ミナ:不死身の真実 (製品版)
体験版プレイ
[風魔ミナ:不死身の真実]https://t.co/9Ci3Fch2jd
これは好きな奴ですねえ……、言うならソウルキャリバーのアイヴィーみたいな。ボンテージ姿のお姉さん(サイバーくノ一?)達同士が戦うリアルタイム3Dアクション。— 111 (@becomegame) 2020年8月11日
主人公・風魔ミナの秘密基地から雑多な市街へは一続きなので、時に侵入者を倒しつつ、時に市街で猫ちゃんを助けたりするのでした…と。メインクエストで自分を襲撃した奴らの正体を突き止めるのと、道中のサブクエストでお金稼いで新しい武器や、ほぼ下着みたいな衣装を購入解禁だぞと
— 111 (@becomegame) 2020年8月11日
メイン(とH)的には、捕まえた敵くノ一を拷問器具に掛けて吐かせるのだ!(タイミング良く鞭で叩き、肉体より先に心を参らせるのだ、SMにはそんな呼吸も重要なのだ!)
下着みたいな格好のお姉さんたちが乱舞するといい、解禁される衣装といい、全体にSM拘束的な雰囲気がムンムンと堪らぬのでした— 111 (@becomegame) 2020年8月11日
他には市街など隠された場所を探し、新拷問器具をゲットするのだ、などなど……。
敵にノックバックが無い関係上、Lvが足りないと攻め込まれて簡単にやられてしまいますが、やられた後も拘束された不自由な状態での地下闘技場での戦い……と続くのは、なかなかインパクトあるものですね— 111 (@becomegame) 2020年8月11日
ちなみにシリーズの前作は7年弱前……かな [風魔ミナ The Game]https://t.co/aP7vdWZs3x
各個のステージクリア型から、エリア間のクエストクリア型へ。元々、香港? の人が日本の緊縛術に魅せられて日本語を学んだとかEDで出るんですが、そこから日本語も凄く上手くなられてて、何だか感慨深い— 111 (@becomegame) 2020年8月11日
前作、拘束されながらの無双モノという前代未聞? の[シンデレラ・エスケープ2 Revenge]https://t.co/7033r3ALIMも、やはりグッと来るセクシーさがあったものでした。
— 111 (@becomegame) 2020年8月11日
▲不死身の忍・風魔ミナの血を解析する謎の研究員たち……というセクシーなお姉さんが出まくる本作らしいOP。
(あの厚底ぐるぐる眼鏡は記号的表現であってテクスチャに描き込むとなんか面白いなあ、などと突っ込みつつw)
▲一方、噂の風魔ミナは何をしているか……というと、仕事が無さ過ぎて猫ちゃん探しなどをしているのでした、という事でOP終了、本編へ。
どうやらサイバー忍らしく、地下に作った秘密基地で暮らしているようですね……
▲前作のラスボスだった気がする、吸血鬼だという金髪美女を捕獲しているミナ。だがそれを求めてか、襲撃者が現れたようなので撃退に向かおう……
秘密基地から襲撃者が現れた地下道まで直接繋がっているという、ワクワクさせてくれるゲーム・3D感が
▲サイバーな鎧で武装したお姉さんを発見、一合だ!
倒したお姉さんはボタン押しっぱなしで捕獲するんですが、援護ドローンが邪魔して来たりするのでそいつも叩き落とそう。そういう戦いもする
▲あとどうせ遠出するなら、クエストを請ければ道中でお金を稼げるぞ(ドローンを○体落とすなど)
溜めたお金で武器購入や衣装チェンジ(バストサイズ変化も)とかも楽しそうですが、体験版では不可。
しかし買える衣装がどう見てもセクシーランジェリーだったり、わざと弱くなる拘束具などもある辺り、嗜好が窺えますな
▲秘密基地には捕まえたお姉さんたちを収める牢屋が並んでいるのだ……、見ればさっき捕まえた襲撃者もここに(わくわくする瞬間だ)
「話す」をしてもそう簡単に口を割らないので、さて……ぐへへへ……!
▲鞭打ちで分からせ! だが気を付けろ、体力の限界よりも先に心を折るよう、ボタン押しのタイミングを掴むのだ(ある種のSM的呼吸ぽくもある……?)
鎧も脱がされ、細くて白い、美巨乳で股下も長い、さらさら長髪のお姉さんが身悶える……良いですねえ……
もちろんここでもバストサイズ変更から衣装、果ては”拷問装置”まで選べる。この、ね…
▲捕虜に黒幕の情報を吐かせ、更にメインクエストは続くようですが、体験版はここまで。せっかくなのでサブクエストをこなすべく、地下道から市街に出てみました
しかしこのゲーム、自分のノックバックはかなり大きいのに敵はごくごく小さいので、基本囲まれたら殴られまくる! HP0になっちまいました……
▲ここで驚きだったのが、HP0になっても奴隷として売られ、まだ続くのです。
逆さ釣りから抜け出そうと暴れてる所に、スッ……とやって来る女王様みたいなお姉さん。3Dリアルタイムならではの、このゲームシーンの地続き・臨場感というか……
地下闘技場で戦うのを拒むと鞭打ちという「あぁやっぱり!」みたいな被虐感も合わさって、実にゴクリとなります
▲地下闘技場では手足を拘束された状態で、見世物の様に敵と戦う事に……。慣れないとすぐやられちゃうでしょう
しかしここでファイトマネーを稼いで自分の身代金を払うまで、延々と続くのだ……
▲再び市街へ。囲まれるとタコ殴りにされる本作、回避ローリングで距離を取ったり、遠距離攻撃も考慮すべきかと(主人公は不死身なので、一定時間でHPもじわじわ回復するし)
あと何故かあちこちに罠スポットが設けられてるので、敵を嵌めてみたり、地形を利用するのだ
▲忍者だから2段ジャンプも出来る風魔ミナ。高所にいる猫ちゃんを助けたり、新しい拷問器具のカケラを集めていく……なども楽しそう
▲地下闘技場にいる巨大猫ちゃん。猫救助クエストを全部こなすと何かあるのかも知れない……? 中継のワープ装置などもあり、かなり広いエリア感が窺えますねえ
▲かなりスクショ映えする本作。カメラを回して良い一枚を撮ってみたり……
ムチッ感が堪らない女王お姉様を鑑賞、あと秘密基地を下から眺めた時の金属入り組み感もある種エロイ、興奮すると言える。うむ
体験版はプレイ40分くらい(サブクエストとか色々粘って。メイン進行だけならその半分くらいか)
モデリングの精度って話だけでもなく、なんかシェンムーぽい……というか、街感あるワクワク・リアルタイム3Dアクションってあるよね……(小物とか細い路地とか、干渉できるオブジェクトの多さだろうか)
地下闘技場、見世物の戦いの後は、負けた後の公開レズショーみたいのも盛り込んで欲しかったか……、だが作者さんは多分めっちゃ拘束好きで、それ以外はそんなにピンと来ないのかも知れない(多分Steam販売も織り込んだのでしょうし)
しかしリアルタイムのエロACTでこれだけ垂涎のシチュ作り込んでくれると、よっしゃあ、となりますよな……。
ただ現れた敵に押し倒されて犯される、とは一線を画するものが。
製品版プレイ 7時間30分
ジャストガードからの空中畳み掛けで圧倒するか、タコ殴りで不覚を取るか。これが伝説の忍びの戦闘だ
▲立ち塞がるメイドをガードから叩き伏せ! 敵は脱衣・下着姿になって初めてノックバックする(ある意味、戦いながら変化する状況というのをこうして盛り込んでるのかも)
正直、体験版ではこの世界を咀嚼するのに精一杯だったのが、製品版としてもう一度初めからプレイしてみて、メインクリア→サブクエスト発生までの流れに納得が行ったり。
特に本腰で取り組んでみて、劇的に変わったのが戦闘。
初見プレイで街にまで足を伸ばす→ボコられて地下牢送り……というのは「あるある」な流れかと思いますが(サブクエストが提示され、ついそこまで行ってみたくなる・始めての対人・集団戦、猫ちゃん探しをしてると、待ち構える様に出現……と、恐らく計算尽くなのでしょうね)
そんなこんなで気付いたのが、飛び道具スキルでチマチマ戦うのも悪くないですし、あるいは回避ローリングにも無敵時間がある……との事ですが、まぁ本作の戦闘で一番重要なのは、ガードかなと。
殊に”ジャストタイミングで弾く”ってのが攻撃の端緒となるくらい重要で、イヤこう聞くと難しそうですが、
実際は「相手の攻撃モーション中にタイミングが発生する」ではなく、「こちらのガードの出始めで防御したか」で発生するという狙い易さ(要は敵の攻撃モーション中にガードが間に合えば良し)
弾かれた相手は、がくりと膝を付いて無防備に、しかもダメージ量は3倍に……という、さぁ狙え的な、もの凄い分かり易さでもあります。
こうなって来ると仕様のアレコレにも納得で、
例えば敵はダメージノックバックが無く、主人公側にはたっぷりとあるので、
マトモに正面から切り合えば、あっという間にタコ殴り、反撃すらままならず沈む……というのも、
つまりは「ジャストガードで弾き、こちらの有利なまま押し切るか」・「ガード失敗の隙を突かれ、やられまくるか」という立ち会い重視の構図に。
▲これがスキルの中でも更に派手な「奥義」だ! 範囲内の敵を全員縛り上げてほぼ勝ち確。
お金で習得するスキルも、単体使用というより要はここからの派生を考慮。
一度崩した相手を2ボタンの攻撃でザクザク切りまくり、それでもまだ息の根があるようなら、
空中での回転切りで更なる多段ヒットを狙う、更に遠く離れた敵にダメ押しに飛び道具を投げる……と、どこどこまでもコンボを繋げるスタイルへとなっていくのでした。
そうして稀にタイミングを測り間違えてガード失敗、あっという間にダウン、地下送り……とかを繰り返しつつ、
合間に衣装解禁やら別武器やら(大別するとデフォの刀系と、キック主体の2タイプ)
Lvアップとかで少しずつラクになって行きながら、
クエストを探してのマップ探索というのが、プレイ時間の大半のボリュームとなる感じ。
格好いいマップを探索するクエスト制
▲ボンキュッボンのナースにしてみたり、胸が収まり切ってない変態衣装にしてみたり。衣装カスタムの楽しみよ……(ひらひらな布スカートはちゃんと巻き付くように動くし、装飾系は幾つも重ねて付けられるよ)
そんな訳で本作の二大柱の要素としては「戦闘」と「マップ探索」。
その点でも(体験版でも見えてた様に)例えば廃棄商店街のごちゃごちゃした路地感、
意外な所に居る猫ちゃん探しや新拷問器具のカケラ集め……などがあるのも納得だし、
また壊せるオブジェクトの数も、ここからコインや鍵(各所にある扉を開けるのに必要。一回で壊れるのでストックしておきたくなる)が飛び出す、と頷けた。
ただ一つ言えば、製品版では街の中心部とかにも行けるけど、
ここはさすがにただっ広く、反応があるオブジェクトも少なくて、いかにも戦闘をする為のマップです……という様な味気なさを感じてしまったかも(会話できる通行人NPC等がまばらに居たら違ったかもだけど。まぁそれも結局はどこまで手を掛けるか、って問題になるだろうけど……)
ただそれでも建物の屋根伝いに高く昇ってみたりだとか、割とおまけ要素ぽくもある、「メイド喫茶」などを発見できた時は、やはりワクワクがありましたね……。
▲何か武装メイドばかり出て来るなこの辺……と思ってたら、近くに「メイド喫茶」が……?
▲湾岸街エリアでは、どこどこまでも高く昇れる建物があるのも魅力的だったり
あえて深い事を言うのなら、地下闘技場のシチュの作り込みといい、
あるいはバニーガールしか出て来ないクラブで一戦だとか、
一部の悪ノリしたみたいなサブクエスト(個人的には結構好き)なども含め……、
部分部分で特に輝いてるシチュやモチーフがあって、それらを合間のメイン・サブクエストで埋めながら渡り歩いていく、という表現が本質的でしょうか。
予想通りの面白さな、クエスト制・リアルタイム3Dアクション
▲ちょこちょこ斜め上のノリをぶっ込んで来るのも微妙に面白い(直接的描写は無いが、仇役っぽい帰蝶との友情とも憎悪とも付かぬ濃厚なレズ匂わせが良い)
▲都市の尖塔の上に立つ……。ストーリー上、サイバー忍者要素も満たして来る主人公であったが、ここも衣装次第で「スタイリッシュ痴女アクション」感が否めないのであった
総じて言えば、クエストを探し・達成する系の3Dアクションとして、予想通りの面白さだったなと(良い意味でも、悪い意味でも裏切られる事はない)
ただ初めてのエリアに足を踏み入れた時の興奮というのは間違いなくあって、
メインクエストであっちに行かなきゃいけないけど、でも景色的にはサブクエストがあるこっちの方向も気になる……と、割とプレイヤーに委ねられてる感が高め。
(……そして新エリアは当然敵も強い訳で、ふとした油断からまた地下牢送り、あぁ時間が溶けていく……)
そんなこんなで、一日で4時間30分くらい一気に遊びましたね……。
そこはやっぱり、基礎的な仕様の作り込みが功を奏していたなぁと……。
DLsiteのエロゲーとしては、やはりヌード・SM嗜好止まりで(いわゆる本番、性行為は無し。またSMとしても血とかは出ない、拘束系)
そこは物足りない所ですが、Steamへの展開も踏まえると、致し方無しなのか。
▲やったー、手足を縛られた不利な状態でも巨大猫を召喚できるようになったぞー!(ある意味で児雷也みたいな、講談物の忍者ぽいのか……?)
魅力としては、割とハマるゲーム性+、
「こんなすべすべの良い女を好みの服装(スイカの様なバストサイズにしてみたり、尻が食い込んでるハイレグにしたり。あと恒例ですがマスク・ボールギャグ系を着けると発声SEでさえ、モゴモゴした物になったり……)
にして操るのは、否応無くテンションが上がる」という普遍的な楽しみでしょうか。
ニアオートマタの2Bの尻を眺めてご満悦していたのに通じるというか、
そこにSM的な拘束もある、更に主人公のバストがセガサターンのDOA並に揺れる……とまぁ、えろいなぁえろいなぁとほくそ笑みながら楽しむ感じ。
(そういう意味では、「バストサイズ」の他に後ろ姿も楽しめる「ヒップサイズ」も弄りたかったかなと……)
よくこんな物が個人で出来るよなぁと驚嘆するのでした……
SMエッチ要素に、クリア後のやりこみ要素も
▲クリア後のやり込み要素も充実。抜刀がムチャクチャ速い上に斬撃が多段ヒットするバニーガール侍に、奥義がめちゃくちゃド派手な槍使い(どっちも主人公より強いかも……)
クリア後にはなんと、主人公以外の2キャラが操作可能に。
これがそれぞれ違う武器を持ち、操作の違いが楽しい(活躍できる箇所が自然と限られるのが寂しいくらい……)
そしてクリア前には立ち寄れなかった箇所に、サブクエストも結構な量残っており、
クリア後の闘技場に、今作もあった「クリエイター部屋(開発室)」……など、やり込み要素の充実も。
またH的には、今いち見にくかった、主人公が拷問罠に掛かった反応を楽しむ為の秘密部屋といった配慮も。
(関係ないですが、捕まえた捕虜一人一人にバストの大きさのみならず、どこか”揺れ方”の違いも設けられてるような……?
主人公は昔のDOA的な揺れだけど、もっと自然なやわちちっぽく揺れる捕虜とかが居るような)
▲次々と主要なキャラを捕虜に……。首吊りはさすがにマズイですよ! でもこれで美女がばたばた苦しみ悶えてるのを見ると、すっげぇ興奮するんだ……。
実は相手によって「洗脳」とか「苦痛系」など拷問器具を使い分けるとスムーズ……なんだけど、まぁタイミング押しで何とか出来る
クエストでボスを捕虜にしてエロ、またステージの罠に嵌めてエロ以外に、ストーリー上でも欲しいかな……と思っていたら、最後の方で、敗北でのバッドエンド分岐もあったのには少し驚いた(ただ絵的にはCG一枚みたいな、一構図のみで短い)
やはりここは闘技場でのガチエロ、拷問でも最後に(complete後に)失禁する……といった事が欲しくなるのは、ガチエロ嗜好を求む、同人エロゲマンの性なのか。
クリアまでなら5時間。
自分は更にサブクエ・拷問器具のコンプ、衣装は半分くらい開放して、プレイ7時間30分でした。
関連:
わくわくリアルタイム3D街感、全年齢だけど
[YohjoSimulator]
とか思い出したのだ
Hありなら
[Eliminator カエデさん]
でしょうか
主人公がやられてからも続く、拘束ボコられ。昔ですが
[モモコ百烈拳]
とかも思い出しました
リアルタイム3Dの予想の付かなさを見たければ
[GravityFighter~retry]
を見よ、というのはあるのだ
ディスカッション
コメント一覧
まだ、コメントがありません