JUNK-PUNK KNIGHTS (体験版)
▲OP。目前に迫ったオーク軍、お姫様が身を挺して女騎士を逃してくれたみたい
▲オーク軍により姫様の処刑は30日後と発表され、女騎士は奪還のために頑張るのだ。まずは「情報」を集め、襲撃できる敵拠点先を出現させる
▲そうこうする内に自然と仲間が集まっていくようだ。(チュートリアルで)たまたま襲った敵拠点に女の子が囚われていたり、あっちから志願してきたり……
▲仲間が揃ったら、いよいよ探し出した敵拠点へ攻撃を仕掛けるぞ
▲先頭=リーダーに任命した兵士によって攻撃スキルが変わったり、敵も触手やオークなど多様なようだ。
体験版範囲のバランスでは3人で掛かればまず負けないが、30日という制限上、「ここは2人で戦闘、残りは情報収集に向かわせる」みたいなタイトさもありそう?
▲1日の終わりには自拠点の強化などもできて、戦闘が有利になったりする各施設を増築できるようだ(多分敵が襲ってくるとかはなさそうだけど)
▲体験版では残り25日となると、恥ずかしい姿で市中引き回される姫様の姿が。くそー急がねばー!
▲また、負けて囚われた女兵士には激しい陵辱が待っているのだ……1シーンは短いものの、ユニット×敵種ごととかなり豊富そう
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「情報収集」で隠れた敵拠点を暴いたら、メンバーを編成して襲撃するのだ! 更に奪った魔法石で拠点の設備を充実させよう…っとなかなかSLGを感じさせる風味ですね— 111 (@becomegame) 2018年8月23日
エロとしては、日数経過で囚われの姫様が次第に犯されたり、出撃したメンバーが戦闘で捕まると犯されと。女の子デザインも良く見ると可愛いしコンセプトも分かるのですが、エロシーン自体の短さ、へにょへにょした手描きの線が粗い印象を持たせてしまって勿体ないかなと…
— 111 (@becomegame) 2018年8月23日
RPGツクールの選択肢を軸にして分かり易いのは良いのですが、SLGとしてはもう少し「自分の意志で選択する幅」を感じたい所でしょうか。
情報度が足りない状態でも当てずっぽうで攻められるとか、戦闘の攻撃順をパス、蓄積系のコマンドとかあってそれをグラフィカルに確かめたいな、とかなんですが— 111 (@becomegame) 2018年8月23日
目的が30日以内の姫様の奪還なので、特に情報度に関して色々設ける事でゲームコンセプトを強化するスパイスに出来た気配が。
地域や敵拠点の特性(工場とか処刑場とか監視塔とか)敵の流言飛語とか…。製品版だと牢屋を襲うとか、仲間の加入とかもこの辺りになるのかなー— 111 (@becomegame) 2018年8月23日
エッチシーン一つ一つは短いけど、サンプル見ると誰と誰が囚われた状態でとか、条件の組み合わせは豊富そう?(そこやりたかったのかな)
実はセーブでさえ内政コストが掛かる仕様で、それがポイント、戦闘のランダム判定で意外にダメージ食らって捕まっちゃったけどやり直す訳にもいかない……(なのでランダム性を減らす為に、設備強化したい)ってバランスを理想にしてるのかな?
サークルさんの過去作感想:
・レメラボさんが製品版の感想を書かれていました。
関連:
けっこう簡易的なSLGなのにかなり遊べてキャラ立ちもしてて面白い、
[エルフの守護者]
とかが浮かんだり、あとは
[魔剣士リーネ2]
が浮かんだかも
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