育成謎解き催眠SLG、SF孕ませクリッカー、メタルスラッグ風ACT 今週のまとめvol.523
今週のまとめ
今週書いた感想記事を直近から振り返っていく。
11/4(土)は予告で書いた、育成SLGの形を借りた革新的な催眠ゲーが一つと、乳フェチとゾンビ愛だけを頼りに完成させた感のある海外サークルさんのが一つ。
これも革新的、そしてこちらはシステム的な意味での新しさを持つもの。
女主人公で催眠…というと、例えばエロRPG、ブへへ ◯◯ちゃん! これから僕好みにしてあげるからねぇ…… とか言ってる、♡のバルーンが浮かんでるキモオタに近づくと段階的に催眠エロが進行する、あとはまぁ王様の側近が催眠竿役とかで、王様の娘=王女たる主人公が物語を進めて謁見する度にイベントが進展して催眠、とかでしょうか。本作もそういう所が無いでは無いですが、肝心なのが「(催眠の)犯人が分からぬ」こと。
イヤそれだとだいぶエロが描写しづらいでしょと思うかもですが、まあ、一つ一つのエロでは催眠竿役が居るんです。
そこで今作はSLGって事で……、ゲームの目標として、催眠グッズをばらまいてる真の犯人を突き止めるのが目的となる。
パラメーターを上げて見られるイベントで、敵に近づく……つもりが、しかし催眠に邪魔され見ている風景が改変されてる、改変前の世界の”生徒会長”の代わりに、なんかヘンな男が居座りそれを当たり前だと思わされる……
そういった事を、SLGの形でもって、じわじわ、と体験していく事になるという。もちろん本人は頑張るのだけど、でもその努力が誤認知ゆえに逆方向になる、つまりはこのえろさを育成SLGでやったらえろい訳ですよ。
果たして主人公は元の世界の居なくなった友達を全員集め、真の敵の正体を突き止められるのか。
期間は全100日、幾度も幾度も失敗&催眠痴態が繰り広げられ、コマンドを煮詰めるリトライ性がありそう、それがシコれそうですねえ……。
(何か[風紀委員七変化]が浮かぶ、特に催眠とか関係ないんだけど…。
100日のコマンド・パラメーターで催眠に対抗するSLGの時間軸を、SRPGとして1つのMAP上に展開すると、詰将棋的に配置されたユニットを解いてエロを見る(風紀委員七変化)、となるのかも知れない。
サイコロを平面に分解する的な……)
https://super-game.net/archives/matome518.html
これは実況プレイ時にもすかさずツッコんだし、記事冒頭にも書いた「まるで往年の不知火舞のような」滑らか乳歩行ドット。
あと気付いたのが、ゾンビパニックものとして恐らくバイオハザードの銃を構えてる時? のパロだと思うけど、若干足を引きずるみたいな構え方も、これが本作の場合「乳がでか過ぎるからねぇ……」という説得力になっておるのだ。
まぁ実はゾンビが蔓延る街を探索するACTとしてもかなり熱意もって作られてるんですが、本作はまぁやはり乳。
主人公の乳がPカップくらいのデカさだし、ざっくりと深い谷間も露わだし。
まさか今回のゾンビウィルスは爆乳だと感染しないのか? と思ってたら出て来る女ゾンビも軒並み、というかそれ以上の爆乳であって、説明も特に無いので、最早乳がトゥービッグなのは当たり前、何か理由を求めるのは野暮らしい。
グラフィックもちょっと女体のアタリの適当さや色数の少なさとか目に付いちゃいますが、
しかしそれでも尚「大きなバストのドットアニメを描きたい!」というパッションに支えられた犯されエロ、ゲムオバエロの数々。
感染してるのかただの変態なのか、2体めのボス、ハイレグ爆乳バニーの接触エロは、おっきなオッパイでのぱふぱふ様にホールド。
そのまま振り解けないでいると、ボスも交えた爆乳サンドイッチパイズリで男ゾンビへの奉仕……
恐らくサークルさんは海外の方で、(こちらは伝わり辛いでしょうが…)ゾンビ愛もまた良い。
いつか何かで読んだのですが「ゾンビはどこか侘び寂びのある、哀しい存在でないと」という主張があり、それには自分も何となく同意で、初ボスのSHOP MANAGERなんか、その哀愁ばりばりでした。伝わるだろうか…
いや、プレイ始めの15分くらいはかなりのプレイし辛さ、不親切さにムカついていたのも事実なんですが、じょじょにクセになっていきましたね…
11/3(金)はこんなゲームええやんけ、という作品(というか大概このブログに書くのはそうだが)
あと、そんなええやんけ作品にも関わらず、ちょっとした売上げになってるのはなかなか好事家に選ばれてるというか、ドットの賜物か?
まぁ一回数分で終わるだろうゲーム。
すなわちシステム的にはいわゆるラン・アクションであって、やる事はくノ一になる為の補習修行と称し、二種類のジャンプで障害物を飛び越えていくのみ。
でまぁこの分野もR18作品は少ない訳だけど、それでも「女主人公で、回避に失敗すると犯され」というビジョンは割と早い段階から試みられて来た([くノ一 美霧 疾走伝]とかね)
今作で結構驚いたのは、「なおジャンプは、後を追う鬼教官の、尻への一撃によって行う」ってな所で、なぜか主人公も上は体操服、下はお尻丸出し(よく見ると開幕からお尻が若干赤い…)という姿で走る走る。
作者さんは過去作[退魔師みならいスズカ]などでシコ・ドット技量を見せ付けた方ですが、その密度のドットによって、必然的にブルブル波打つ尻の駄肉が、容赦無い教官の竹刀スパンキング&ジャンプが描かれる!
ミスしたら犯されるランアクションはあっても、逐一のジャンプがエロとはなかなかの彗眼。
しかもスパンキングというフェチ寄りなエロ。
あと最近気付いたのは……ドットの巧さを考えた時に単に密度ばかりに目が行ってましたが、「そのトーン(タッチ)」も大いに重要だなあ、と…。
つまりファミコン風は厳密に言えばカラーパレットが極めて限られてますし、往年のカプコンとスクウェアを偲ばせる物では、それぞれドットでもタッチが違うと。
今作はそんな「ゲーム的なわくわく」も一杯に詰まってるかなぁと…
ドットには「わくわくする」作用があると思いますが、それって単に密度が美しいだけでなく、
その背後に歴代のゲームカルチャーが覗くからこそでは…
とは中々良い事言うなあ、俺、と自画自賛。
11/2(木)は、毎週恒例のci-enで見掛けた面白い話題まとめだよ。
DLsite、たまーに登録した新作が新着一覧に表示されないバグがあるよね(別に自分が勝手に言ってる訳じゃなく、そうおっしゃってる作者さんのci-enを取り上げてる)
なんて書いた記事を、ちゃんとクリエイターズ(1000pt貰える)に認定するDLチャンネルの男前よ。
なんならこれで別部署だろうけど、DLsite本体に話が行ってバグ修正されたらもっと男前だな。
他、同じ話題を音声で語り、濃密で長くなったポッドキャストはこちらだ。
11/1(水)は結構前に予約投稿してたんですが、まぁこれ知らへんやろ、と。
すなわちR18のSlay the spriteの感じである。
まぁUnityにアセットがありますから、同タイプのゲームは片手じゃ足りないくらい見て来ましたが、今作が凄いのは「逐一の攻撃カードでエロ」。
Slay the spriteの戦闘中にエロがある……なら[Lost Chapter]がありますが、だがこっちは攻撃する度にエロ! 攻撃がエロで表現される!
これは初めてだし、それこそエロでSlay the spriteでやる理由じゃないか、と今後の方向性も垣間見える?
まぁ…実際には攻撃カードの種類とかあんまり関係無く、乳牛娘二人によるパイズリカットがランダムで入るぞって事みたいですが。
しかしこの乳カットもなかなか一筋縄でいかないフェチさ。
こっちの出来もやりますねえ、となるのだ
(初作[乳アドベンチャー]で、「長乳とは言うけど、幾ら何でもやりすぎというか、垂れ乳フェチ?」と少しだけ注目してたサークルさんが、3年半でこうまでしっかりした絵になるとは思ってなかった…… 嬉しみ)
あとDLsiteレビューにもそう書かれてるんで、製品版もそうなのでしょうが、難易度がかなり高い!
カードゲーム的にはミス無しの戦いは当然、勝利後の入手カードの運もかなり必要としそう。
で……実況プレイでざっとやって、悔しい想いをして、その時はそれで終わったんだけど……、後からなんかもう一回やりたくなってな…
ちょっと暇になった時、再度やろうかと思ったくらい。
まぁ結果的に思い直し、そもそもSlay the sprite風とか気軽に書くけど本家をやった事ないやんけ、とSteamで買ったんだけど。
今は…一週間で20時間くらいやってますかね…(ドハマリやんけ、同人エロゲの製品版やれよ!)
10/31(火)は発売当日、ちょっと存在感あった一作を。
まぁ……正味レトロの範疇、そこそこマイナーでもあると思うので、果たして元ネタがどれだけの人に伝わっている…かな……?
って訳で、表紙にでかでかと大きく謳われてる通り、メタスラ系アクション=メタルスラッグが元ネタのモチーフ。
”使用アニメコマ数8000以上”とも銘打たれてるけど……私的にはそれでもあのシリーズに特徴的な、手打ちのドットで超高密度なのにぬるぬる動く感じには、ちょっと及べてないか、と(同じぬるぬるでもspineとかのフルアニメーションのぬるぬるじゃあなく、さながら90年代の予算が豊富だった手描きアニメみたいな、動くこと自体に感動があるようなぬるぬる感なのだ)
それよりもアクションのゲーム性にこそその影響が見て取れてるなと思って、
ステージ途中の人質救出! 助けた時の演出も細かいし、ボヤボヤしてると殺されてしまう、なんて事も。
なんならステージ中に分岐があって、クリアする為に別に片方は通らなくても良いという取捨選択やら、
アイテム取ってより強い銃になれば、未開な原住民がいつまでもわらわら湧いて来る藁の家をガガガガ破壊しまくれる!
また体験版は1面だけですが、何も考えず戦ってると敵の量に追い詰められるけど、
攻略ポイント(強い銃になれる地点)を覚え、敵の位置や動きを抑えれば、まったく寄せ付けずゴリゴリ倒していける、懐かしく思い出せるような手触り。あぁそう言えばこうだったなあ、と。
10/30(月)は記事でも書いたとおり、長期的に売れてる(でも実はもっとロングスパンで売れ続けると思ってた)作品です
[苗床クリッカー]以来、一つの流行ジャンルとなったR18クッキークリッカー。
当然そこにはまばゆいニューカマーな才能が投入される訳で、他のジャンルとクリッカーを合わせてみたり、和風にしてみたり、乳搾りで苗床クリッカーに続くヒットとなってみたり……
色んな様相を呈しているのでした。
今作はそこにまた一つ、新たに打ち建てた作品という感じ。
何が新しいかというと、例えばクリッカーの責めシーンがなかなかクオリティ高い3Dエロシーンとかにも目が行くんですが、後世語り継がれるだろうなというのは、孕ませ・出産数。
元々異型孕ませをクリッカーのゲーム性に絡めてインフレ的に扱うとえろい……とは苗床クリッカーも指向してましたが、一方、感度強化的な方向もやってて、やや散りがちではあった。
本作の出産数は凄い。
私の体験版プレイでも75万人出産させたなんてスクショがありますが、製品版では「数十億」なんて数値まで聞こえてるインフレに継ぐインフレ。
舞台は、生き残った男は主人公たった一人のみという未来世界(女は沢山いる)。
人類を救うため、交尾しまくれ……ではとても追っつかないのは明らかで、そこにクリッカーによる資金調達と技術革新が促され、
瞬く間に俺の精子はギリギリ妊娠可能なまでに薄められ、機械工場で次々と女性への種付けに利用されたのである。
そうして人類の文明復興は回り始め、体験版(10分です…)の間には、核融合などが可能になっていったのだった。
SEXするぜと画面クリック連打してたら、10分の間に俺の子供が75万人とか誕生するし、文明を超発展させていたんだ
まさにSF孕ませクリッカー……
SF的なインフレと絡ませるとこんなスケール、面白くなるのか、とまざまざと見せ付けられた気分でした。
これにはSFの名作、『三体』もビックリである(そうなの?)
まぁそんなネタ感でまとめブログとかで延々取り上げられ続け、いつまでも回り続ける作品になると思ったけど……うーむ。
”見た目”のインパクト、スクショ一枚でネタになるような所が無いとそれも難しいのかね?
記事にしなかったけど興味深いもの:
ci-enで長期開発してた物がいよいよDLsiteで「本編」として売り出す……というケースがありますが、こちらは実は逆。
DLsiteの方が「おふらいん版」、ci-enを「オンライン版」として、体験版でも誘導を行ってる珍しい作品です
何がオンラインかと言うと、DLsite(おふらいん版)では”いわゆるフツーの(?)NPC姦RPGゲームです”と言っちゃってる位ですが、一方でci-enでは、同時間帯に遊んでる別のプレイヤーキャラが表示される、レイドボスを皆で倒す? などがあるらしく。
つまり好き放題できるNPC姦だ、と意気込んだら、同じよーに同じ街で女をズコズコしてる他のプレイキャラも居る。
あ、どうも、どうにも不景気で溜まりませんね、私もいっちょモブ相手にヌキに来ましたよ……なんて挨拶するよーな気持ちが湧くのがオンライン版、と。
おふらいんな体験版やってみましたが、実はそのストーリーの始まりも「ここは目に生気が無いものばかりだ」と、NPCという事に気付いてる? 自分と同じ立場の冒険者と遭遇。
彼の後を追っていく…という話。
冒険者は「これも魔王の呪いかも」と言っており、NPC姦に予断と深みを持たせる良い解釈だなと
そして女の子の肉付きが(過去作から)上手。
今回はモブ姦嗜好って事もあり、こう、絵文字的な顔とごっくんボディのギャップが…
(一応メインぽく描き込まれたNPCも居ますが、なんなら絵文字顔の方がグッと来たり?)
選択肢「じっくり犯す」では全裸、「さっさと犯す」なら着衣、なんて差分も。
実は冒険感も結構あり(一応魔王退治を目指してみる?)
今までRPGツクールの作品を数作作られて来ただけあり、結構UIなんかもしっくり来る感じで好感触でした。
ただ、ザコ敵とかも割と倒して進んで行く感じ……ですが、体験版の限り、全然お金が入らず、LVUPも大して能力強化できないんで、本当にもくもくやり込む感じ?
時間と共に体力が回復したり、ここもオンライン版を意識したバランスなんですかね…
なかなか特異な位置の作品だなと。
例えば[Violated Princess]https://www.dlsite.comも、VHゲーとしての真価は、実は作者さんのci-enのMOD情報があってこそ…という気もしますし、DLsiteが客寄せ→ci-en連動企画とか、実はもっとアリなのかも知れない。
(昔々、アップデートで強引にソシャゲの期間限定イベント等を再現してた[-LOVE KNIGHT STORY-]https://www.dlsite.comとか、ci-en上の有料配布・更新ができる今ならどうなるだろう…とか考えちゃいますね)
[ロリ巨乳の勇者達を打ちのめして乳奴隷にするRPG]https://www.dlsite.comや[フレアと淫獄の大樹]https://www.dlsite.comなど、毎回変わったシステムを用意、おもしろエッチで楽しい雰囲気を放つサークルさんの新作。
…まぁどうしてもci-enを先に見て「今回は売れなかった」から入ってしまいますが、うーむ、(それを先に知ってるので結論ありきになるかもですが)
少し分かる気も……。
感じたのは、デザインとアクション性に割と不一致があると思って、まずどんな風にアクションを楽しめば良いか戸惑うかな、と。
私的には始め、前作[サキュバスサバイバー]https://www.dlsite.comのヴァンサバ風システムを利用した、なるほど無双系かな…と思ってたんですが、ダッシュで穴を飛び越えたり…ARPGみたいに足が止まる箇所も多い。
無双系で考えた時に、案外シチュエーションのベタさが重要かと思うのですが(戦国・三国志の時代で俺将が戦況を変える! とか)
今作主人公は、どうも魔法少女。
魔法少女の無双もあるかと思うのですが、それにしても相手組織の描写が少ない。
どころか第一ステージを見る限り、魔法少女 VS 魔法少女の感じであって、ベタな血湧き肉躍る感じは違うか…と
ヒロインの攻撃は爽快にしゅばばば殴りまくるもので、ここも無双系を想起した理由の一つですが、実は数発殴ってヒット&アウェーしないと、普通に敵に殴り返されるバランスになってる…
いや、一発一発の区切りがハッキリしてる剣攻撃ならヒット&アウェーも分かりますが、連続パンチでつい叩き込みたくなる所、反撃動作とかもなく殴り返される訳で、デザインが反対を誘導しちゃってるな…と
(難易度は敵の殴り返しよりもこの場合、数で与えるべきでは? 言うて数も結構出て来ますし…)
ステージ途中のジャンプで丸太に飛び移るんだってギミックも、飛距離をいちいち合わせないといけないかと思い込んでて、うわぁ難しいなと…。
実際には重力落下するんで高めに飛べば良いんですが、うーん、主人公の高速移動は「ダッシュ(そういう表記がチュートリアルである)」だと思ってて、そうなると落下…は、一度頭を柔らかくする必要があるな…とか
そんな風に、無双ぽい見た目ですが実際は慎重プレイを余儀なくされる所が多いようで、そういう視点で見ると、遠距離の大攻撃(爆発)はけっこう重要かと思うんですが、これもクールタイムのゲージがちっちゃい……、重要なのにHPゲージから離れた所にあるのね、とか…
そして高難易度(NOMARLでプレイ)でもあり、ゲムオバる度にステージ最初から。
問題なのは難易度高い事じゃなく……、難易度の高さを楽しめない事にあると思って、
例えばステージ2のボスにぶつかられると滝壺に落とされ、位置復帰して再開となる訳ですが、こっちはまだ硬直してる感じの所に再度ぶつかりに来て、すごいかわし辛い! とか…
何度かゲムオバになってからやっと分かる、って事が多いかなあと(そしてその割に巻き戻りは長く、まぁなかなか厳しい…)
ボス戦は攻略を打ち立てれば一気にラクになるので、意図した難しさはあるでしょうが、同時に(デザインの不一致などもあって)意図してない難しさも出ちゃってるような……
途中のロックマンパロも、ロックマンは横ACTだから今回とは違わなくね、という感じになるというか。
面白い可愛いデザインは好きなんですが、今回は結構噛み合ってない部分が多いのかなと。
新しい技を覚えていくぞ! が楽しみ所かとは思うのですが、体験版でそこまで行き着けなかったな…
エロ敵にぶつかって乳揉まれ、HP0で倒れると敵が群がって来て、次から次へ犯されるぬるぬるアニメは流石、見ててむっくりする感じはあり(ただここも格闘で戦う? 魔法少女なら、脱衣はトップスが消えて無くなる感じじゃなく、ビリビリになって残るとか、ヒロピン風味も欲しかったか…とまぁ色々)
ただ落ち込む事じゃないと思って、「売れなかった理由」が分かれば、次回はそこをなぞらないようにすれば安泰だというか、繰り返さないで済む、前より成功確率上がるのかな……と思いますね
これは……元々[アザー・ディスカード]https://www.dlsite.comなどで、奇怪さと雌肉に満ちた世界観をやってたサークルさんが初のリアルタイム3Dに挑戦…
ずばり、R18のonly up! ぽい感じの内容だ!? と、コンセプトはかなり良好な作品。
ぶっちゃけ「(タイムマシン経営というか)Steamで流行った物をDLsiteに持って来てヒット」ってのは幾らも例がある訳ですが、ただonly up! だとちょっとネタ枠というか、R18でやるにキツイのは自明な所。
そこに持ち前の世界観を合わせれば……というのは、良い切り口、選び方だなぁと
ただ悲しきかな3D初作品…ではあって、ところどころ光る点は在りつつ、かなりストレスはあるか(二次元イラストの過去作と違って3Dは整合性の為か、やや順当なホラーぽくなってるのでストレスも重要な働きかとは思うんですが、それにしても……)
ゲームを閉じようとてもメニュー? を出すコマンドが無い、ゲムオバってリトライしようとしても「再開を指定するシーン」が大雑把で、結構戻って始める事になっちゃう、カメラアングルも常にかなり近くて、結構迷いやすい…
(あとこれは賛否あるだろうけど、誘導が一切無い…)
3Dの幽霊的な追いかけっこから逃げ延びた後は、心理空間? 的な事か、only up! ぽいジャンプで渡っていくシーンへ。
ここで足元の影が見えなく、通常考えるよりジャンプ力があるとかは(狙ったか分かりませんが)、結構着地点の予想が毎回外れて「うおおお」と焦るので良いかも知れない…
回想部屋の、主人公が様々なエロ姿で展示されてるミュージアム感(読み上げ音声の無感情さも効果的に機能)とか、”3Dならこういう表現も出来る!”・”こういう驚きも与えられる!”みたいな表現の模索を感じて快いんですけどね…
練達したら一体どういう世界観を見せてくれるのか、ちょっと興味があったりも(大変だろうけど…)
まかり間違ったら世界的にも通用しそう。
7日間予告ランキングを覗き見!
DLsite予告の7日間ランキングで、今週浮上してきた作品を見てみよう、という企画なのだ(この時点ではまだ体験版触ってないぞ)
魔法闘姫リルスティア spin-off リルスティア最後の一週間
かなりの知名度を持つ絵師さんによる魔法少女RPG。
しかも過去作の『バッドエンドを掘り下げた』短編……!
ロリキョニュー星人に攫われて逆レされるお話
実際、ディーゼルマインさんは[飼い犬勇者と魔王の城]や[Milking Farm]などで、顔よりも乳がでかい……というかそれだけで留まらない、”乳魔”とでも言うべき、ころころした爆乳女児のドット作風の確立に成功したなぁ、と思う訳ですが、今作もそれか……い、いやロリキョニュー星人だとっ!?
一体どうなってしまうんだ…!
DECOY 群青の魔女
微妙に何かインディーズゲーな感じも醸す、格好良い雰囲気の横ACTだ(そして格好良いだけじゃなく、ちゃんとHさもそそるのが素晴らしい)
平均的なゲームクオリティも上がってる同人エロゲ、恐らく次なる目標は世界レベルのインディーズゲーに伍する事になるんじゃないかな……、とぼんやり考えている
それはゲーム性も、世界観も、ゲームアイデアって意味でも。
暫くは本家Steam的なインディーズゲーを強く意識する時代が続くのかも知れん。しらんけど。
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