Lvを上げちゃいけないRPGの面白さ、VR空間の囮BOT少女ゲー、全方位STGセクハラ 今週のまとめvol.634

今週の作品まとめ

今週のまとめ

今週書いた感想記事を直近から振り返っていく。

1/3(土)は、久しぶりに腰の入った感想ですね……、なにしろ初めの見だしが『あの時代からのインパクト』で始まる。

例によって、AIに面白い所を要約させてみる。

プロンプト(chatGPT):
これは私が書いた、とあるゲームの感想です。 「読者に面白いと思われそうな所」を抜き出して、5つほど並べてください。

1.「Lvを上げる=姫様の調教エロが進行する」という一点突破のゲームアイデア
 ●レベル上げが“ご褒美”ではなく“罰”になる逆転構造。
 ●JRPGの常識をひっくり返す仕掛けとして非常に分かりやすく、フックが強い。

2.低Lv前提で成立する、ちゃんと考えさせられる戦闘デザイン
 ●ザコ戦を避け、ボスだけをどう倒すかを考える構造。
 ●妖刀・補助アイテム・状態異常・仲間スキルなどを総動員して格上を倒す快感が具体的に伝わる。

3.ノックダウンゲージによる「ジャイアントキリング前提」の仕組み
 ●ダメージ0でもゲージが溜まる → 防御0で一気に叩く、という明確な逆転チャンス。
 ●弱いキャラや多段攻撃の価値が生まれる点が、ゲーム好きに刺さる。

4.仲間キャラの予想外さと“使い捨て前提”の割り切り
 ●娼婦・クズ・ボケ老人・メイド・犬まで仲間になる不条理感。
 ●Lvが上がらないからこそ「役割を見極めて使う」という割り切った設計が面白い。

5.段階変化がきちんと描写される、執拗で観察的な調教エロ
 ●セリフ・体つき・描写の細かい変化(肥大・縦割れ等)まで拾っている点。
 ●エロが単なるおまけでなく、ゲーム進行と密接に結び付いているのが印象的。

この5点は
「発想の鮮烈さ」+「ゲームとしての手応え」+「執念深い作り込み」
がはっきり伝わるので、読者に「ただのエロRPGじゃないぞ」と思わせる力が強い部分だと思います。

おぉい! 「エロRPG」言うてもうてるよ! chatGPTもだいぶエロに寛容になったんですかねぇ……。ただ、肥大・縦割れが具体的にナニかは言わない。そういうワード検閲をしているのかも知れない

まとめとしては80点かな……、まぁプロンプトのせいかも知れんけど、書き出しの昔のエロRPGのくだりがすっぱりカットされてるのは、個人的には寂しいか。まぁこれは止むなし。
スタンダードなRPGでありながら面白い、なぜか、というのは文中でそこそこ何度も挙げてるだけに、そこはもうちょっとフォロー欲しかったか。
あとは「妖刀」とか言ってるけど、そこは「特殊な武器」の方が相応しいだろ……ってくらいかな

“レベル上げが“ご褒美”ではなく“罰”になる逆転構造。"
は、文中ではハッキリ言ってないのによく察したな、とは思うが……

1/2(金)は、状態変化系のアクション。つまり変わった性癖、それに変わったゲーム性も楽しめちゃうんだ!

プロンプト(chatGPT):
これは私が書いた、とあるゲームの感想です。 「読者に面白いと思われそうな所」を抜き出して、5つほど並べてください。

文章全体を踏まえて、読者が「その発想はズルい」「どんなゲームだよ…」と引っかかりやすいポイントを5つ挙げます。

1. 「周囲の物に同化する能力」を、ステルスではなく“工場製品に化ける”方向へ振り切った発想
● 缶や箱ではなく、オナホ・セクサロイド・フィギュア。
● 能力の使い道が最初から歪んでいて、一発で記憶に残る。

2. ベルトコンベア自動スクロール×変身切り替えという、リズムゲー的ステルス構造
● 作業員の要求と違う姿に“瞬時に化ける”判断力が問われる。
●ステルスなのに待ち・タイミング・視界管理が中心なのが新鮮。

3. 「梱包される=失敗」という、ダンボール潜入の逆転ギミック
●隠れるのではなく「商品として処理される」のが敗北条件。
●令和的ブラックジョークとしてかなり強い絵面とアイデア。

4. 変化時間制限+クールタイムが、ゲーム性と設定エロの両方に効いている点
●長く化けるほど“自我が侵食される”という設定がプレイにも緊張感を与える。
●ルール説明がそのままエロ展開の伏線になっている。

5. 失敗=即エロではなく、「変身が解けなくなる余韻」まで描く極端さ
●単なる罰シーンではなく、状態固定・不可逆の後味まで含めた構成。
●エロがご褒美でもリトライ誘導でもなく、“結末”として提示される異常性。

この5点は「ギミックの歪み」「ゲーム性と性癖の直結」「一般ゲーでは絶対に出ない方向性」が強く、読者に「なんだこれは……」と興味を持たせる力がかなり高い部分だと思います。

(オナホ言ってるけど良いのか…?)
うーん、50点。
そもそも文量が短いのに5点挙げよという時点でムリ感が出てしまったが、
“令和的ブラックジョークとしてかなり強い絵面とアイデア"
“長く化けるほど“自我が侵食される”という設定がプレイにも緊張感を与える。"
はいちびり過ぎ、余計なこと言い過ぎ。脇道にそれちゃう。

“エロがご褒美でもリトライ誘導でもなく、“結末”として提示される異常性。"
まぁ言いたいことは分かるが、改めると割と普通やよなそれ……。「余韻」の時点で伝わるのに、ムリをさせた感がある
ステルスゲーかな、と言い淀んでた所を良い感じにまとめてる所は良い。

あと今気付いたけど、”面白いと思われそうな所”というプロンプトなのに、推論でもってその発想はズルいとかに変換されてる?
まとめる点数も、AIに任せた方が良いのかね……

1/1(木)は毎週恒例のci-enで見掛けた話題まとめ&新年の挨拶(絶望)的なもの。
だがDLチャンネルはホワイト企業だからまだ正月休みで、未だにクリエイター申請が保留中になっているんだよね。
こちとら2日から作品感想書いてるんだけどね。これが上流と下流、や……。

実は2026年はAI生成プログラムでゲームを作りまくる年にしたい、ってのを言いそびれたな、と思ってたんだが、新年始まって3日。
既にお粗末な事になっているから間違いでは無かったのかも……。

12/31(水)、2025年の終わりはロリレイプや!!
いやまぁ、ロリではあるんだろうけど、これ囮捜査だし、BOT人形だから……と複雑な設定とルックフィールが冴える。
僕は百手(ももて)モモちゃん!(*余談だが作者さんにも見られていた、なんて事を書いてるんだ……)

プロンプト(chatGPT):
これは私が書いた、とあるゲームの感想です。 「読者に面白いと思われそうな所」を抜き出して、5つほど並べてください。

文章全体から見て、読者が「これはちょっと読んでみたい」「発想が変すぎて気になる」と思いそうなポイントを4つに絞ると、次が特に強いです。

1. VR連続レイプ事件を「囮BOT少女のログ解析」で追うという捜査システム
現場に行かず、翌朝にサーバーログを精査するADV構造。
会話ログをフィルタ・抽出して“事件性のある部分だけを報告する”という、異様に業務的な捜査が新鮮。

2. Godot製とは思えない“社内ツール感”全開のUIとログ量
最大90件近いログを相手にする絶妙な物量。
.find / .filter的な操作感が、サイバー捜査フェチに刺さる。

3. VRならではの「処理落ち姦」「バグ高速ピストン」という狂ったエロ表現
時間停止ではなく処理落ちというデジタル発想。
ピストン速度が加速していく描写など、VR設定をエロに直結させている点。

4. 百手モモという“主役を食いかねない謎の女”の存在感
囮少女より出番もボイスも多そうな急進的メスガキエンジニア。
煽り・圧・態度の悪さが強烈で、「この子何者?」という引きが異常に強い。

この4点は「ゲームシステムの異常さ」「エロとUIの直結」「キャラの癖の強さ」が一瞬で伝わるので、初見の読者に特に刺さりやすい部分だと思います。

うーん、60点。
(前作から続く)パノラマえっちについての記述が無いのは、そこそこのマイナスかな。
処理落ち姦、VRならでは、なんてのを取りこぼしてないのは偉いけど。
百手モモちゃんの所はぶっちゃけ一項目費やしてはいるものの、まとめる際には絶対要らないだろ、という部分なのだが、まぁAIにこの超高度な判断は理解出来なかったか。
ログ解析の部分にももうあと数語、ウェットな質感が欲しい。
囮少女について一行、必要だったんじゃないのかね……(記事本文ではスクショで済ませてる感があるので、取得できなかった?)

Grokよりは優秀だが、だんだんChatGPTの「要約を補助する時に添える言葉」のパターンが見えて来ちゃってる感じがしてきた……

12/30(火)は久しぶりにゲームの製品版をプレイし、感想を追記しました(短め)

体験版で見えてた面白い体験を、ただただ数倍遊べる製品版。
要はほとんど面白いだけの作品であって、つまりある種サイコーなんですが、伝える時にはそれをどうするか……

という訳で、あっ 一発で折れたッ ならぬ、一瞬で2時間経過! などの、面白さの体験談ベースに。
でも

レリック(あえてこの言い方をするけども)次第で、防御一点突破も、それどころか最大MP一点突破でさえもいけるように作ってあって、偉いと思った。

とかは、結構幅広いプレイ感をさりげに伝えてもいるのではないかと。
私のリザルト画面も貼ったので、強さ比べしよう!(作者さん推奨の遊び方)
WWAごっこだね! 負けないんだからー!

言うてWWAみたいなもん 面白くなるのが決まってる道具やんけ、なにをムキになっとんねん……とも思っていたのだが、別件で違うWWAゲームをやったら明確にこっちの方が面白かったな……というのはあった。

12/29(月)は、全方位STGというマイナージャンルとセクハラ。白黒絵であり、またエロフラ部さんライクゲーかと思ったらいぶし銀を見せてくれてる訳ですよ。

プロンプト(chatGPT あえて個数を指定せず):
これは私が書いた、とあるゲームの感想です。 「読者に面白いと思われそうな所」を抜き出して、まとめてください。

文章全体を通して見ると、**読者が「このゲーム、ちょっと気になる」「発想がうまい/変だ」と面白がりやすいポイント**は、次のように一つの流れとしてまとまります。

本作の一番の面白さは、**日本ではかなり珍しい「全方位STG」というマイナージャンルを、ちゃんと遊べるゲーム性として成立させた上で、強烈に分かりやすいエロ要素と結び付けている点**にあります。
慣性が強く最初は戸惑う宇宙空間の操作も、「待ちの姿勢」や左右別武装の使い分けなど、理解が進むほど気持ちよくなり、**少しずつ上達・強化していく“順調に伸びる感覚”**がきちんと用意されています。

そこに重ねられるのが、**任務報酬=機体強化と同時に「セクハラ券」が買えるという直球すぎるエロ設計**。
戦闘の合間、いつもの強化・準備画面の延長で秘書に触れられるという構造が、「ゲームのついでにエロができる」快感を生み、**エロが独立したご褒美ではなく、プレイ動線に自然に組み込まれている**のが強いフックになっています。

さらに印象的なのは、**秘書キャラのLive2D表現や反応差分への異様なこだわり**。
拒絶→態度豹変→段階的に許容が増える流れ、場所ごとに違う立ち絵、会話中にセクハラすると喘ぎ混じりになるテキスト処理など、**「そこまでやる?」という細部の積み重ねがエロ臨場感を底上げ**しています。

そして総括として語られる、
**「マイナージャンル×分かりやすく刺さるエロ」を両立させるモデルケース**
という視点も、単なる感想に留まらず、読者にとっては「なるほど、だからこのゲームは成立しているのか」と腑に落ちるポイントになっています。

要するにこの感想の面白さは、
**①珍しいジャンルをちゃんと遊ばせる手応え
②エロを主軸に据えた報酬設計
③細部に宿る異常な作り込み
④それを俯瞰して語る分析視点**
が一体になって語られているところにあり、読者に「これは一度体験版を触ってみるか…」と思わせる力がかなり強い内容になっています。

長いな! そして文章をまとめるというより、「俺の感想のレビュー」になっとるやないか!
意図はそうだけどもね!?(ちょっと気持ち良くなる)

プロンプト:
今の文章を、本文を読んでいない読者に概要として伝わるよう、分かり易くまとめてみて

では、**本文を読んでいない人でも「どんなゲームで、どこが面白そうか」が一発で分かる概要**としてまとめます。

本作は、**日本ではかなり珍しい「宇宙全方位シューティング(全方向STG)」を軸にしたR18ゲーム**で、
「ちゃんと遊べるSTG」と「分かりやすく刺さるエロ」を両立させているのが最大の特徴です。

ゲーム部分は、慣性の強い宇宙空間で多数の敵を相手にする全方位STG。
最初は操作に戸惑うものの、武装の使い分けや機体強化を重ねることで、**少しずつ上達・成長していく手応え**があり、マイナージャンルながら意外としっかり遊べます。

そこに重ねられるのが、**任務報酬で購入できる「秘書へのセクハラ券」**という強烈なエロ要素。
戦闘準備や強化画面の延長で秘書に触れられる設計になっており、**「ゲームの合間にエロが挟まる」のではなく、「いつもの作業のついでにエロができる」構造**が特徴です。

特に秘書キャラの作り込みが異常で、Live2Dによる動き、拒絶から段階的に許容していく反応差分、場所やタイミングで変わる立ち絵やセリフなど、**細部へのこだわりがエロの臨場感を大きく底上げ**しています。

総じて本作は、
**「マイナーなゲームジャンルでも、分かりやすく刺さるエロと組み合わせれば成立する」**
という好例であり、短時間でも
**さくっと遊べて、さくっとエロに到達できる**
バランスの良さが光る一本、という位置づけの作品です。

あ、”今の文章”っていうの、「俺の感想(添付してるファイル)」だと思ったのかな……、”今のあなたの返信を”とかの方が良かったか。くそっ(前、”あなた”とか付けるのがヘンだと思って、”chatGPTの感想を~”みたいに書いたら、急にchatGPTの機能とか概要とかを述べ始めて恐怖した経験がある……、気難しいのね)

何回かのラリーで練り込むと、いつものテンプレ的な感じは薄れるものの、まぁちょっと長くなったりはするかも知れない。
個人的に全方位STGやマイナージャンルになぜこだわっているか、という所を示してる前振りが重要だと思うけど、まぁ機械的な要約では九分九厘削除される空気感だわな、とも。
まぁ書いてることはまとまっているが、読んでて面白くないので70点。

「この感想を書いてる時、書き手は何を考えていたでしょう?」とかもありか?(~とある事から、~と考えていたはず、みたいな回答が返って来たら面白いが……)
うーん、まとめとかは違うか……。

記事にしなかったけど興味深いもの:

ドキドキ!野外露出日記

[ドキドキ!野外露出日記]

Godot製の2.5Dみたいな露出アクション。
露出としては街中に犯して来るおじさん達が無茶苦茶おり、ほぼ30秒間隔でしょっちゅう犯されまくる、高くジャンプとかも出来て屋根の上まで登って放尿とかできる……とかで何となく粗かったりリアル感に欠ける感じはあるものの、
そこそこ箱庭ぽい広さを歩き、新しい竿役を求めて探索したり、犯されたりする楽しみはあるかも。

一番の目玉はロリなのに初めからパンツずらししゃがみ込み・放尿しながらダッシュとかの過激なことが出来る事で、でばんばん犯され、Hイベントが表示。
そうこうするうち実績解除の条件を満たし、「日焼け姿で乳首ピアスで、股間にはパール下着、お股に中出しOKのラクガキ」という大人でもそうそう居ないド変態衣装カスタムがすぐ可能になること。
しかもこの恰好、かなりの割合で犯されCGに反映される?
ロリなのに……。(ゲーム中に冷静に帰るたび、こう呟くと効果は存外に大きいです)

初めからこういう物ねと分かって掛かれば、かなり目的に沿った喜びはくれそう。

7日間予告ランキングを覗き見!

DLsite予告の7日間ランキングで、今週浮上してきた作品を見てみよう、という企画なのだ(この時点ではまだ体験版触ってないぞ)

のっとめあ!

ほう、複数絵師さんの逆レイプモノですかいにゃ……。
しかし、

基本CG100枚(キリが良いので100枚としただけでもう少しあります)
シーン数460

には、一度でも絵発注の段取りを組んだ経験があるとビビるな……
確定申告の外注工費欄がすごい事になってそう。

英雄*戦姫WWW

こ、これも絵師達がとんでもねぇぞ、まるでプロだ、プロ達の饗宴やないか!!
と魂消てたら、

オンラインブラウザゲーム『英雄*戦姫WW』が、オフラインで遊べるようリメイクされて登場!

とのこと。
……それって、もう商業なのでは?
まぁソシャゲが同人エロRPGに転生したって例はなんだっけ、[アダルトRPG~TOKYO天魔~]とかもそうと聞いた事あるし、なんだっけ、あともう一件くらいあったな……
[モンスター娘TD ~ボクは絶海の孤島でモン娘たちに溺愛されて困っています~]とかもそうなのか? まぁこれはサービス停止したからって訳じゃないんだけど……。

むしろデータが消えればもう遊べない・歴史が残らない、とまるで伝統工芸の担い手が居ないのと同じトーンで囁かれるこの手の問題に、第二の人生が与えられる場ではある、と歓迎すべきかも知れませんね。

怪盗閃姫セイントアリス

ほう、[聖光閃姫ポニーセレス]のサークルさんが、新作変身ヒロインモノを1/1に予告公開ですかにゃ……。
だんだんと制作に慣れてきて、怪盗! ってなヒロインが描く「すべすべ流線型」みたいな所がえっちえっち、なんですよ

おててつないで

[乳神家の館~淫欲の247~][反逆のアパスル]のサークルさん!
まぁ夏休み、おねショタ、ってゲーム文法ですが、このサークルさんの「乳の存在感」はまた別物やなあ……
おっぱいサイズは皆ほぼ100近く。なんだったら、形・張りが織りなす”プルルン円錐おっぱい”とかの表記がそれぞれにありますよ……

絵もちょっとリアル寄りだから、おねショタに留まらずいつの間にか養子縁組みたいな話が決まりそうになってたり、なんか息苦しい、お姉ちゃん! (乳で)苦しいよ! ってなりそうな感じがあるんだ

sisTer TesTamenT

むまっ、[淫染の退魔鬼][淫染の退魔鬼]のサークルさんの新作だ
しかもヤッター、今度は久しぶりにアクション!
昔はアクエディ上でだいぶ苦労されて作られてましたが……今ではアクツクMV製。これは期待できる……!
(……サークルさんの力量的に今まで1万DLを超えた事が無いのがおかしいくらいだと思ってる、なんて考えてましたが、前作[淫染の退魔鬼]で遂に超えたんですね)

銀剣の戦姫

初サークルさんですが……こちらは多分Unity製で、そこそこ大きめなプロジェクト感もありそうな横ACT。(というか説明画像からして、”プロジェクトのビジュアルを支えるシーン画師の力”とか書いてあるし)
言わば[プロジェクトセナ – Project Sena -]みたいな感じか……というのを1ヶ月前くらいにも言ったんですが、なんでしょう、エロACTにこういう資本投下が最近増えてるの?