REVERSE ESCAPE!!〜ダンジョンの主を倒したと思ったらレベル1に戻されたけどがんばって脱出します〜 (体験版)
AIゲームズだが、定価2750円でなかなか売れてる作品
発売4日で500DLを突破したAI作品! しかも価格は定価2750円(−割引やチケット分)……とちょっと高め。
……そろそろAI界隈で言われるんちゃうかな、というのが二つあって、一つは「AIが好きなんだろ? AI欲しくてたまんねぇんだろ? だったらAI絵だけでシコってろよ(← AI絵を容認するとは、”AI絵だけ”を認めるという事ではありません。 )」とか、
もう一つ、今回はこっちが本命なんだけど、「AIゲームズも別に悪いとは言わんけど、現状、粗い作品が多すぎる。差別止むなし」とかかな…。
本作はその後者に、ナレッジ的に応えたケースだと思う。
ナレッジってどういう意味か分からず使ってるけど。
…つまり『(極端に売れたり、極端にピコったケースではなく)フツーに作り込まれた作品が現状のAI市場にお出しされた場合、どのくらいの売上ポテンシャルがあるか?』を計れる試金石になってるかな、という感じ。
簡易的ではあるが、戦闘に特化した仕様周りがちょっと感心させられる不思議のダンジョン系
▲迷宮の王を倒したヒロインだったが、その帰り道は大変なものとなったのだ!(ゲームパッド対応)
ジャンルとしては、不思議のダンジョンシリーズのような系統。
今作がイイのは「ゲームデザインに意図が見えること」で、AIに「ローグライクゲームを出して下さい」とお願いした時のような、なんであれはあるのにここが抜けてんだよとか、どうしてここはこんな仕様なの? といったチグハグさは無し。(恐らく絵はAIですが、プログラムとしては(AIによる補助がありつつも)最終的には人間が仕上げてるのかな、と感じた)
今作も本家にあるものが幾つかない、簡易版ではあるんだけど……、例えば「押す」「割る」「入れる」など一つのアイテムで複数の用途を誇る壺、「置く」「読む」「書き込む」などの巻物とかも無し。あと満腹度も。
だけどそれらをヘッジしたものの、全体に、スタートするも全然武具が落ちてなくて不運を嘆きたくなるランダム性、MPを消費する矢で敵を遠くから撃つとか、あと「罠」で数マス先の敵を足止め出来る……なんて戦闘重視に仕上げてる感じ。
▲武器を初めて拾った際などにセリフ+ボイスあり。
▲ちなみに同じ武器を拾うと、+1としてまとめられるぞ。犯され数で顔表情がンアーッ(≧д≦)ってなっとる……
▲そこはAI。なにげに攻撃アニメだけしゃかりにアニメしたり
▲トラバサミの罠で足止め、弓矢を撃ち込みまくるのだ
▲遠距離、溜め攻撃(あと斜め攻撃とかも)
敵種も多いが、なにげに特徴作ろうとしてるのはえらい
あと本家との大きな違いもあって、それは「拾った武器が同じ種類だった場合、一つに統合されて+1される(どうたぬきを持ってる状態でどうたぬきを拾う→どうたぬき+1に)」、あとは「その場足踏みのHP回復効果が高い」とかかな……。
削る、残す、追加された要素……に、ちゃんと方向性(意図)がある、と感じる。
挙動的にもしっかりと動いてくれる。(AI的な、あれ? という不安定さが無い)
一例を挙げると、ゲームパッドにしっかり対応しており、その場振り向きがしやすいのが良いですね……(概念的には4方向のみなのと、出来れば振り向きボタンを押してる間は矢印とか出して、「今は振り向き選択中であること」を示して欲しかった感もありますが)
これらカスタムというか仕様の違いによるプレイ感は明らかで、まぁあまり「意外さ」には乏しい展開が続く。
体験版の3Fまでを数周してみたけど、いわゆる落とし穴トラップで下の階へ→モンスターハウスだ!→理不尽なほぼ死確定の状況と思いきや、巻物等の意外な使い方で修羅場を潜り抜けて一気に強くなる……みたいな、ある種の射幸性は抑え目となっており、少しずつ、順調に強くなっていくのを踏みしめる感じ。(そもそも恐らくフロア罠、モンスターハウスとかも無さそう?)
意外性が無いという事は一発逆転が無い、その時弱けりゃ普通にジリ貧になるという事で、慎重に一匹ずつのしていくってのを続ける。
▲階を降りると過去の経緯が明かされたり
▲ダンジョン途中に落ちてる資料を拾ったり
▲犯された女の子の記憶を集めたり
▲防具を拾えずに敗れた時のみのセリフ、なんてのもあるんだ
これは一言で飽きやすいとも言えるけど、まぁそれを察してか、1F昇る(本作は地下20Fからスタートして地上を目指す)ごとに新しい敵種が1~2体現れるし、ダンジョンの設定や、この旅が始まった経緯をスチルつきで回想する「資料」が拾えたり、道中命を落とした? 女の子の犯され記憶なども転がっている。
それと「初めて武器・防具を手に入れたとき」「防具を手に入れずに死んじゃった場合」などの場面に応じ、(恐らくAIではなく、ちゃんとした声優さんを雇ったボイスで)セリフを喋るのは素直に驚きだった……。
基本的にゲーム進行に大きなブレは無いが、「ここまで進んだんですよ」という進捗・手応えの確認が豊富。
そしてそこはローグライク。
死んだら初階(本作の場合は20F)からLv1でやり直しなのは変わらず、けっこー緊張感も持続する……と。(また体験版では到達できませんが、途中からボス戦なども待ってるらしい?)
やはり、”ちょっと遊べる感じ”というのが適当かなと。
エロシーンの強み。可愛くてエッチなもえたんの様な絵柄、ボイスあり、Hシーン数多し。
▲つるつるまんまんだがオッパイの大きい子がしっかり触手に犯される!
▲オーガのパワーSEXでも何となく悲惨な感じにならず。可愛さとエッチさの良いとこ取りの絵柄と言えましょう
▲実は緑スライムと青スライム、色違いでそれぞれエロがあります
もう一つのウリとなるのは、Hシーンだと思う。
なにしろ敵全てに敗北エロあり。
1F昇るごとに新敵が1~2種類は出て来るわけで、敗北Hは60種類以上、1シーンに数枚CGを使ってもいる……(ぶっちゃけ敵にはスライムやゴブリンの亜種とかも出て来るのだが、初め「あぁ色違いね」くらいに思って負けてみたら、ちゃんと違うエロが用意されててサプライズ……)
AI絵の質も良い。
なんだろう、アリスソフト……って言っても色々か、「もえたん」的な。ToHeart的な?
あぁいう2000年代中盤の、「顔はかなりロリぽいのだけど、ちゃんと”大人ですよ”という記号としておっぱいが大きく、つるつるのあそこにも無茶苦茶出し入れされてキッチリ中出しもされてしまう」ってな感じの絵柄、テイスト。
あとここにもボイスあり。(Hシーンの総数を考えると、これは相当なバリューですね……)
▲ゴブリンに犯される1シーンの流れ。やはり表情がとても可愛いし、女の子を大きく画面に取ってる感じがしますね
▲毒でHP0になった時のエロまであるのは面白いと思った
タグとして「超ひどい」が付けられており、そりゃ触手にもしっかり犯される、オーガにも抱え上げパワーセックスされる、だけど体験版の限り暴力的な(血が出るような)目には遭わないというか。女の子側の反応もあって、印象が緩和されるというか。
ゴブリンの流れで言うと、ゴブリンのバックピストンに少しずつ喘ぎ出し、「おねがい、やめっててばぁ…」→迸る中出しにびっくりしたお顔(目が大きいのが可愛い)で「そ、そんなあ……」→中出しでとろーり液をこぼしながら「うう……ひどい…」「お嫁に行けなくなっちゃう…」ですからね。
いやそら異種姦だし、レイプなんだろうけど!
ダンジョンの深淵でモンスターにやられたら待つのは死、良くて苗床とか孕み袋だよね、という雰囲気とは違うというか。
なんというか、”少女がエッチな目に遭っちゃう!”の範疇かなと…。
ひどいけども、まず「可愛いなあ」というのが目に付いて、そして可愛いだけじゃなく、ちゃんとそれで性欲も満たせますよと。
それを目指してこういう絵柄になったんだなぁ、と。
……私は微妙に商業美少女ゲー全盛の時代を外していて、前からこの絵柄の効果がピンと来てなかったのだけど、今回のエロを見たら、附に落ちた感じがしましたよ……。(AI絵に学ぶ)
▲ねずみ、コウモリはハプニングエロだ。敗北エロ多いし、この緩急あってこそですな
あとレイプ中出しがあるのは基本的に人型モンスターのみで、例えばコウモリとかネズミとかには無理させず、服が破られちゃって恥ずかしがるハプニングエロなのも「可愛い」と「エッチな目に遭っちゃう!」の合間をスイングするものとして、成る程と。
60シーン以上って言うんだから、全部本番だとさすがに被るし、エロのレパトリー的にもこれは英断かな……
基本、画面一杯に女の子(の表情)を大きく表示し、ハプニングエロとかでは凝った構図も出す。
そしてなんというか、絵の安定度も高い。(加筆・修正とかしてるのかな?)
この面でも「この絵柄ならこうだ」みたいな意図を感じる設計というか、やはり丁寧な仕事、というのが印象ですね……。
敗北エロ×ローグライクなので……。その辺は製品版でちゃんと配慮されてるのだろうか(工夫すれば回収簡単にはなるが)
▲お金を拾い集めて永久バフ購入するもよろし 回想とかあるといいが……
そんな建て付けで全体になかなか良好でしたが、一点、基本かつ根本的なことで気になったのは、今作ローグライクですから負けるたびに戻されてLv1になる。
一方でメインエロは「敗北エロ」である……という事で、”エロがすごい見づらい(見ることにペナルティがある)”気が……。
…いや一応頭を使うと、手動セーブってのがあって、これでわざと負ける前にセーブして、エロ見た後にロードすればいいんですけど。(これが1スロットしか無いし、システム演出とかも地味だから案外忘れやすいのだ……。でもし忘れてたら、今まで蓄積したものがほぼオジャンになる訳で……)
さすがに拾い集めたお金で永久バフを買えるショップがあり、そこに???という謎の項目があるので、これで途中フロアからの再開、あるいはさすがに全クリで回想解放的な仕組みもあるのでは、と期待しますが……。
これが現在のDLsiteのAIゲームズのポテンシャルか、と確かめるには十分な作品に思えました。
体験版は50分くらい。(3Fまで。ガチれば20分くらい、負けエロはセーブ・ロードを工夫すれば+10分くらいで集められたかも)
ド忘れして、もえたんみたいな絵柄の、有名な魔法少女で(コスチュームが微妙に透けてる)触手の、アニメにもなった美少女エロゲのタイトルを出そうとして思い出せなかったんだ……。(思い出そうとするとエスカレイヤーが邪魔してくる。エスカレイヤーではない)
AIに聞くわけにもいかんし、Googleは「ロリ」とか入るだけで画像検索出ねぇしな!!
ジブリールや……。
この作品のゲーム実況はここでしてます:
関連:
AIでそこそこ作り込まれた作品、を思うたび、
[魔王様ゲームウォーズ]
[ロボぎゃる]
はなんで売れなかったんや……と思うのだった(両方ともエロは弱いっていう共通点はあるね…)
最近のAIゲームズでそこそこ売れてるの:
[淫骸のトランスクラップ]
(FANZAはまた別の市場なんだよなあ…):











































































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