エロトラップダンジョンゲーβ版公開 vol.8
ゲーム公開
……という事で、初ゲーム制作コラム以来、作り続けて来たエロトラップダンジョンゲーをひとまず公開します。
初めはテキストだけのゲームのはずが、途中でこれからはエロトラップダンジョンやと意気込み、でこれらを(何故か)ゲーム用のライブラリなど使わず……、JavaScriptでイチから制作。
初記事から数えると1年と半年が経ってますね……、長かった。
ふだん感想を書く人間が作る物ですから、せっかくなのであれこれ考え
例えば最初の「診断メーカーかと思ったら、そのままゲームへ移行する」という驚きを狙ってたり、
ブラウザゲーとして扱う事で、そもそもCG集が発端であるエロトラップダンジョンの感覚の境、面白いところを狙いたい……
またスマホだとレイアウトが変化して最適化して遊べるんやぞ……とかやったりしました。
(ただしAndroid付属のブラウザでは動かないので、Chromeでアクセスして欲しい……。
自分はPocketでお気に入り→Chromeで開くとかやってます……)
反省点多し
しかしそのような試み虚しく、恐らくプレイした後に思うのは「えっこれで1年半年……!?」
という事であろう、そう一言でいえば、しょぼい。
だって仕方ないじゃない……本当に根本から作ってますから……、一つの機能を拵えるにも、凄く時間が掛かってしまうのだ……。
例えば現在、テキストが瞬間表示されてますが、これを一文字ずつに表示させる……というと簡単な処理だと思うかもですが、内部ではかなり大変。
1週間くらいは余裕で掛かりそう……一年って52週間しか無いのに……。
(あ、web上でJavaScriptで上げてるものですから、特に難読化もしてませんし、コードを見た人は是非……その上でのコメントも欲しい……!)
初めからティラノスクリプトなどの相応しいツールを使えば、もしかしたら2,3倍の効率で出来たかも知れぬ。
でもそれだと何か、自分の納得できるものが出来ない気がしたのだ
(結果的に手間の意味で結局、できていないが……)
思想に制作手法が追い付かなかった、という悲しさである。
見よ、かようなまでにゲーム制作とは難しいのだ。
(余計な苦労を背負い込んでる気もするが)
このエロトラップダンジョンゲーを最終的にはDLSiteで販売したいのだが、正直、まだ二段階はブラッシュアップが必要だという感覚がある。
製作者としては今はすっかり倦んで
「もうこれで良いじゃん……なんでも小出しにしていくって大事よ?」
と言いたくなるけど、少なくとも感想書きとしての自分の視点からはこんな作品ではまあ……ダメだって分かる。
しかし長期に渡る制作で、自分でも冷静な視点を保ててるか怪しいので、ここでひとまずのβ版を公開するに至った次第。
コメント下さい。
なお今作も[ゆきゆきてモンスター軍]よろしく、ほぼフリーエロゲとして公開、製品版では幾つかの+α要素のあるプレミアム版として登録すると思う。
ひとます製品版の+αとしては
1.効果音の追加
2.エロ絵を高画質版に差し替え
3.特別な、新しいエロトラップ追加(?)
などの予定。
(今は自分が下書きしてる……エンディング・歩行絵もここに含む予定だったけど、この際、近く絵を発注しようと思う)
ただ今はプレミアム版よりも、まず情けないこのβ版のブラッシュアップ案である。
分かり易く言えば、なぜ面白くないか? の対応策。
そもそも何をするゲームなのか、全然ピンと来ない
これには3つ……いや何とか出来るのは2つあって、1つはシステム・操作面が分からんしって事と、もう1つは「状況が分からない」ということ。
3つめは『視点の混在』がある事で、本編のゲーム中では少女を中心に描写、必然的に少女目線になりがちなのに対し、実際の主人公は「それを迎えるダンジョン主の立場」ということ。
エロトラップダンジョンゲー、作ってみて思うのは、エロ罠のアイデアこそ思い付きやすいが、存外に”着地点”に困る嗜好だな、というのはあった。
さんざん犯してどうするか……女主人公ならもう少し簡単だが、それにしてもストーリー的な起伏は作りにくい。
これは本作がエロ罠を設置するゲームである以上、避けるのは難しい所だと思う。
(そう考えるとエロ罠が、彼氏との距離の比喩でもある……という[ロミオとジュリアとエロトラップダンジョン]は凄いのかも知れない)
そもそもゲーム的な駆け引きが全然無くてつまらない
分かる。
実はどっちかと言うと、スマホでのプレイを中心に考えてたくらいで、当初は”カスタマイズできるエロ動画”みたいな……
つまり、「お好みの罠を設置したら、後は痴態を見るだけ」の予定であった。(女の子がダンジョンを進むシーンは全てオートで進む)
しかしこれがもの凄くエロさ、面白さを出すのが難しいんだね……。
改めて半自動な[サキュバスネスト]の凄さを思い知った。
そもそも駆け引きで言うと、プレイ当初にあまり罠を設置できず、すなわちエロがほとんど見られないまま、クリアされる。
これはゲームのバランスとしては当然だが、段取りとしては最悪である。
まず開幕にばしーんとエロを出して惹き付けるというのは、常套手段だろう。
この分かりにくさは『視点の混在』の問題もあるが、加えて「くそう、絶対にイカせるぞ」という目標の抱きにくさもある。
これだけポイントが入ったら、今ダメだったこれがOKになる、というステップをプレイヤーに描かせられて居ないからだが……
エロくない
分かる。
まず基本として、初めから決まってたエロCGの関係上、本番シーンが無い。
あるのは母乳搾りだけである、ならばせめてこのフェチさをズームすべきなのだが、ゲームの数値的には「絶頂(性感度)」を前面に出していたり……。
そしてその数値でエロテキストが事細かに変化する訳でもない。
実は特殊な条件でのエロイベント分岐がそれなりに用意されてるのだが、そこに気付きにくく、仮に用意周到にそこを狙うにしても、そこに至るまでにランダム要素が強すぎ、狙った通りになるかはほとんど運任せ……と来ている。
(そんな事から製作中、”パチスロ”のゲーム性を思い浮かべたりもした……。
CRパチスロエロダンジョン。悪くないが……)
改めてエロRPGの定番、「淫乱度でもろもろのセリフが変化」の強さと分かりやすさを、作り手としても痛感した次第である。
以上、引いては分からない・エロくない・面白くないの三重苦である。
正直プログラムの方が大変過ぎて、そこまでとても手が回らなかった……、というのが実際の所である。
(どっちかと言えば、web上での体験というか、設計にばかり目が行っていた)
まだβ版なので改善作を考える。ここからどれだけ面白くできるか……
さて、ではどうすれば良いか?
初めから面白いゲームに仕上っていれば最高だし、それが一番なのだけど、
ある意味この改善こそが「さあ! どんどんゲームになるのだ!」な所かも知れない。
(現時点ではゲームですら無く、まだ”プログラム”に過ぎない)
1-1.
罠の設置方法を変更する。
罠クリック>ウィンドーが開くので、「購入」「(ポイントが溜まっていれば)進化」を選ぶという形で行う。
現在の罠設置は、
”罠名をクリックしたら自動的に空き場所にセットされる”
“ドラッグで場所交換可能”
“設置した罠の総コストが、所持ポイントより高いか”
なんてやってるが、何の事はない、
フロアをクリック→所持罠から選んで配置、とすれば分かりやすい話だ。
あとこれにより罠ツリーの進化も、現在の「触」「敵」みたいな要素に投資するのではなく、
罠ごとにポイントを払って進化させる形に。
(ベタだけど一般的なUIと言える)
1-2.
そもそもダンジョンの長さ(フロア数)を初期5つに。
この長さもポイントで購入して伸ばしていくように。
(罠の成功確率を上げる、とかもこの選択肢の一つに収納か)
1-3.
それでも分かりにくいようなら、初回にチュートリアルを入れる
これを怠ってしまうのは、正直ツクールなどよりもずっと実装が面倒だからである……
2-1.
もっと母乳嗜好を明確にすべき。
ポイント=絞った母乳mlくらいにして、毎回の責めで「XXXmlを絞った!」くらいのメッセージを出すべきかと。
(❤と同じ表示方法で、ミルク瓶アイコン×100mlごとに1つずつ表示とか良いかも知れぬ)
そうなると性感度の扱いだが、絞れる母乳量が性感度で上下し、絶頂した時は噴乳的なカットインアニメが入る……
は平凡だろうか?
現在、内部数値的には淫乱・ミルク度・性感度(絶頂か)の3つでイベントを条件分けしているが、これならばミルク度を除いて、2つにしても良いかと思われる。
当然イベント分岐も少しだけ気付きやすくなる。
*思うのだが、自分は「体験させたいエロ内容に従って、数値の種類を挙げる・絞り込む」が出来てない気がした。
「エロゲだから淫乱度だろ」くらいのノリ。
例えば昨日たまたま見つけたのだけど、
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=57114273
で、「あたまのよさ」がガンガン減るのは面白いし、ちょっと自分には思いつかないなと……
2-2.
OPとして軽いイベントシーンを入れる。
例えば母乳王からこの少女のミルクを集めて欲しい……という依頼がされたのだ……みたいな内容。
現状では明確なエンディングが無い。
即ちプレイ上の大目標が無い。
クリアは母乳を総計1000ml絞ったら……みたいな事で良いだろう。
2-3.
一度クリアした後のやり甲斐。
テキスト全自動モードや、無限イキモード(ゲムオバってもHP1になって差し戻される)
をポイントで解除できるように。
3-1.
罠が外れた時の反応セリフなどを充実させる。(今は罠から逃げたと思ったら唐突に走り出し、かなり不自然)
特に罠が連鎖した時のえろさは、エロトラップという嗜好の要というくらい大事なので、「どこからそのイベントエロに入ったか」のフラグも反映できたら良い。
”機械で……、ばっかり……!”
“機械の次は、触手……!?”
みたいな事だが……。
同じ罠に二度掛かったなら“分かってたのに、私ったらバカバカー!”など?
3-2.
女の子のキャラ性をもう少し出せる場が欲しい。
一度も責められずに罠から逃げだした後、あるいは空室などで、調子に乗ってるセリフを吐く?
以上が具体的に思いついた主要な案だが、まだ収まりが悪い事に、状態異常ラベルがある。
エロトラップは状態異常の継続が大事……とひとまず実装してみたが、実はリザルト画面の獲得ポイントに影響するのみで、それ以外では空気である。
ここの上手い活用法は思い浮かばない(セリフに反映させるには異常種類が多すぎる。
[エロトラップダンジョン]は立ち絵反映、やはり影響を持つ物は少なかったが……)
ADV以外にも夢は広がりんぐ
ただそもそもこう書き連ねてると、朧気な形として見えてくるのが
「カオスシード(エロ同人だと[悪堕ラビリンス-囚われ魔王と奈落の狂人-]か)的な部屋づくりと、タワーディフェンスぽい感じで通路&部屋にエロ罠設置」
が究極系ではないか、とも思ったりする。
(通路に設定して、あとは自動で侵入者を捕らえる……、[サクリファイスメイズ〜性神の双子姫〜]を思い出したりもするが)
それとは真逆のミニマムなゲーム案だが、
画面は一画面のみ、本当にただ診断メーカーの感覚で、文章の下でてちてちと歩くドットを配置、どこまで進めるかを競うブラウザゲーみたいな物も悪くないと思ったり。
(状態異常の反映がやりやすい。しょせん小さいドットなので……)
エロトラップダンジョンゲームも最近増えてきて、何やらADVの形で実装する事が目立つが、これはCG集の地続きの発想だろう。
ゲームとして思考すれば、ローグライクと絡ませる、すなわち[智と愚の塔]、[クライシス・セル 〜地下実験施設潜入〜]みたいな形でも良いとも思う。
煮詰めると平凡になり、本当に作りたかったのはこれなのか? と悩んだり、だからといってオリジナリティは分かりにくい薄い、などと逡巡したり。
イチからのゲーム制作は迷わされる事が多いが、同時にゲームとは何か? を考える機会も多く与えてくれる。
(その為にやってるのかも知れない……は、言い過ぎか)
まあ迷う所も多いけど、ひとまず上記の1-1~3-2をひとまず手掛けて、β版の次へと駒を進めたいですね……。
あと一ヶ月くらいで。
なんて意気込むけど、ちょっと最近ゴタゴタしてるし、年内……ですかねえ……。
ディスカッション
コメント一覧
早速遊ばせていただきました。僭越ながら思いついたとこコメントします。
現状だと、作業的に淡々と罠を置いて終わりになりがちな気はしますねぇ。トラップが意図したとおりに決まると楽しいんですが、そのへん明確に示せると分かりやすいでしょうか。
「ゴール直前まで引っ張ってHP0にしろ」「モン娘でX回イカせろ」とかそういうミッションがあるとやり甲斐もあると思います。
初期段階の運ゲー感も怠さの一環になってそうですね。
特に初期は高コストな淫魔系が連続セーフだったり、モンスター系なんかは倒してもセーフなのは続くとしんどいです。同種トラップ連続だと成功率落ちたりしてます?
どれもレベル最大にするとストレス無く進む印象があったので、恐らくそういう仕様を想定しているかと思われますが、成功率以外でバランスを取った方がいいかもしれません、現状だと運ゲー且つ連打ゲーと割と辛い二要素重なってます。
遊ばせてもらいました。感想としては現状でも十分楽しめる出来だと思います。遊んでから記事を読んだのですが、ブラッシュアップ案で気になったものがいくつかあったのでコメントします。
1-1.罠の設置に関してですが、いちいちフロアを選択してから設置するより現状のほうが楽なのでは、と思います。
1-3.プレイ中不明な点はありませんでしたが、チュートリアルが面倒ならテキストファイル(れあどめ)で良いのでは?
2-3.後半FULL強化も相まって高コストキャラだと瞬殺してしまうので記事にある「無限イキモード」とかあると有難いです。
3-1.何気にモン娘のセリフが2回目以降で変わってたりするのが良かったです。「またやられに来たの?」的なシチュって良いですよね。
最後に、長文失礼しました。製品版を楽しみにしてます。
思ったことの箇条書き。書捨てとも言う。
・HPや興奮度(?)や母乳量などのパラメータを明示するべきかと。
・上位罠を配置した後にダウングレードしても配置されたまま。つまり開発コスト無しで配置できる。
・同じイベントを何度も見せられても飽きるだけかと。特に開始直後は罠の少なさも相まって顕著。
・セリフに草を生やすのはやめよう。
同人はやっぱり作り手が楽しめてるかに尽きると思うのです(・ω・)
素晴らしいゲームをありがとう、ふぁいとです!
皆様コメントありがとうございますーー
> 1.
>> 「ゴール直前まで引っ張ってHP0にしろ」「モン娘でX回イカせろ」
あれですね、ミッション制ですね…!
早くも考えもしなかった事が出て来て驚きました。
アクション系ならミッションごとの面で良いのですが、
こちらはRPG寄りなので、”出来たらやる”・”一つの指針になる”
という事で、実績解除(満たしたら特別ポイント)
として提示するのが良いかも知れませんね。
> 2.
そう、正直、怠いですよねえ…。
運ゲーを楽しませるには…という、これまた一つの巨大な課題にぶち当たってしまいました。
(だからパチンコの事が浮かんだりしたのですが)
>> 同種トラップ連続だと成功率落ちたりしてます?
>> どれもレベル最大にするとストレス無く進む
同種トラップ連続…は恐らく補正掛かってなかったはず。
おっしゃる通りレベル最大にすると、罠に掛かりやすくなりますね。
ただこれが”たまたまそうなった”であって、”それを目指したり、楽しんだり出来ない”のが現状の問題点かなと…。
> 3.
だいぶプレイして下さったようで、ありがとうございます。
恐らく”慣れるまでプレイされた”段階かなと仮定して、お返事します。
>> いちいちフロアを選択してから設置するより現状のほうが楽なのでは、と思います。
操作手順としてはまったくそうなのですが、
こういった場合「慣れれば分かる」より「(多少面倒でも)初見の分かりやすさを重視する」方が
結果的には上手く収まる場合が多いと思います。
(慣れた人は何だかんだ文句言いながらもプレイしてくれる、初見で脱落した人はもうそれっきり)
あとは慣れた頃を見計らってショートカットを用意する…とかするのが、一番理想なのかも知れません。
>> プレイ中不明な点はありませんでしたが、チュートリアルが面倒ならテキストファイル(れあどめ)で良いのでは?
おお…、そうでしたか?
チュートリアルは正直ゲームシーンに食い込んで来るので、割と大変なんですよね…(プログラムの造りが甘いとも言う)
画像を用いたれあどめで良いかも知れませんね…!
>> 記事にある「無限イキモード」とかあると有難いです。
ですよね、もしかしたらここが真骨頂となり得るかも知れませんね…。
>> 「またやられに来たの?」的なシチュって良いですよね。
ですねー。このテキスト周りも、もう少し充実図れたらなと思います。
> 4.
>> HPや興奮度(?)や母乳量などのパラメータを明示するべきかと。
これ結構重要な一点で、いちど値を示すと決めたら、それをタイトに煮詰めていくゲームになっていくのだと思います。
(プレイヤー視点としては、そこに目標が固定されてしまう)
やるならばかなり上手に、それぞれの罠間のバランスを調整して自然に色々と楽しめる…くらいに持っていかないと行けないと思います。
迷う所ですが、扱う値を少なくする事で、明示されてないけど察せられる…を今回はやってみたいかなと。
>> 上位罠を配置した後にダウングレードしても
実は把握してましたが、面倒なので”気付いたらお得ポイント”として残してました…!
>> 同じイベントを何度も見せられても飽きるだけかと
ですねえ…。一応Enterやクリック長押しで早送りはできるんですが、正直言い訳っぽいですよね。
既存イベントは短い一文で済むようになる方が良かったかな…と迷う所ではあります。
ただこれも難しい所で、そういう扱いを採用した結果、
「要は、まだ見てないエロを解禁していくゲーム」という印象にならないかなと。
ADV的な、作業ライクな面が強調されるという…。
あとエロRPGでもそうなんですが、同じセクハライベントが繰り返されるとだるい反面、
それをスパッとカットしちゃうとエロ的には寂しいとか…そんな塩梅もあると思います。
結局、オプションで『既読テキストはスキップ』を付けるのが一番無難かもですが、
あんまりオプションごてごてはしたくないもので…。
でも多分、ここが一番正解になりそうかな…
>> ・セリフに草を生やすのはやめよう。
まあネットスラング的なのは、結構気になるものですよね…。
幻惑ー現代シチュだけに留めたつもりでしたが、いつの間にか他のファンタジーなシチュにも入ってました…(便利過ぎる…)
うーん、どうしよっかな…、気が向いたら少しずつ修正していきます。
> 5.
エエんやで(ニッコリ
初めまして!遊ばせていただきました。
トラップ、乳 私の好きなシチュエーションで固められており、私的には満足できます。
膨乳、蟲、催淫ガス部屋などもあれば嬉しいのですが。
ありがとうございますー!
そうですねー、部屋で囲っちゃうようなエロトラップも面白そうですね。
プレミアム版で考えてみます…
膨乳は個人的にとても好きですが、今回の貧乳射乳というコンセプトから外れそうでちょっと慎重になるかな…(好きな分だけ、一度やり始めると止まらないぞという…)
同じく蟲も、肉体変異を含むものでやりたい感じかなあ…。
全体的に何がなんだかわからなかった。ゲームの目的が不明。長々書いてある説明は読んでない。
分かる…!
一見さんにも分からないとゲームがヒットしませんからね…
ゲームの目的が不明、ですか。
OP等でなんとかなるのか、チュートリアルまで必要かどうか、それが問題ですねえ……
βのβっぽいので的はずれなこともあるかもしれませんが
暇つぶしにうだうだと書いてみました。
※良いと思った点
・既存のシステムでなく、一からこれだけのものを作っているのが単純に凄い。ブラウザゲームなので、動線さえ上手く出来れば普通なら難しい「ゲームを実際にプレイさせる」とこまで1クリックで持っていかせられ、結果的にプレイ人数も増やせる。プレミアム版がどうなるかはさておき、夢があっていいと思いますw
・まさかの多言語対応というのも夢(省略)
現実的な話、中国からDLsiteで購入されている方もいるらしいので無駄にはならない良い仕様。
・無料で公開するという前提を考えれば全体的なクオリティも十分と思う。
Twitterで既に出ていた歩行グラが組み込まれれば、更に全体が補強されそう。
・ゲームの反応部分にもストレスが無く良い感じ。
倍速やスキップも搭載されているのはグッドでこれらの機能の動作も基本的に良好。
・特定のシチュに拘りがあることで刺さる人には刺さりやすそう。
・ブログやツイッターに飛べたり、広告ゲームとか表示されてるのも面白い。
無茶振りすると氏が関わっている作品以外のものが宣伝されてても面白そうですね。
※イマイチと思った点
・パッと見UIが少し乱雑。
(このページを読んでやる分には困る事態なくプレイ出来た)
・何を目指すゲームか、最終目的は……あたり、作者自らやコメントでも突っ込みがある通り分かりにくい。ただR18ゲーであり『トラップに引っ掛ける、またはそのシーンそのもの』が目的とも言える。負担になるなら凝らなくていいかも、最低限は示されてますし。
(OPやチュートリアルを用意できるならした方がとは思う。物語や設定部分補強にもなる)
・<「お好みの罠を設置したら、後は痴態を見るだけ」の予定であった>
良いか悪いかはさておき、今でもそんな雰囲気。
罠によっては特性もあるようだが、劇的に何かが変化する感じではなく、結果的に組み合わせで起きることはあって無いようなものに感じる。
状態によってシーンが変わるものも有るようだが、条件の数値が不明瞭なのもどうか?
シチュが好きな人、やり込みマンは嬉々として試行錯誤するかもしれないが、差分まわりがふわっとしていて目的になりづらいのは今のままだとマイナスな気がする。
・基本的にシーン内容は同一、他のトラップに内容が直接左右されることもないので、序盤終盤関わらず「未見のシーン見るか」→「該当の1〜3種類のみ大量配置」→「未見のシーン見るか」→「以下ループ」という感じになってしまいがちと予想。
(純粋なCG集と比べれば現時点でもアドバンテージはあろうと個人的に思う、ゲームの面白いところかもしれない)
・スカが多いのはやはり気になる。罠ごとに差があるとはいえ、スライムを十匹並べたところで相手を一度も追い詰めることは出来ぬ、みたいな。もっとも今の仕様で連続サイコロ判定に勝ちまくったら序盤から相手の体力0か?
※こうしたらー みたいな主観小言
・少しでもゲームっぽい部分を強化というか、トラップ=シーン再生装置……以外の要素を増したいなら、いっそエロがない物で枠を埋められるようにする、そういう罠を作るとか。
(例1:特定の、あるいは全体の罠のかかりやすさを操作する、淫乱度や体力やミルク関連など数値を操作する、など……シーンに関わる数値の操作)
(例2:(配信しているという形なので)おひねりを煽る、広告を挟む、など……演出を兼ねたコスト部分の操作)
・音の有る無しは場合によってはだいぶ印象が違うので、予定通り無料版に音が搭載されない場合『有料版の体験版(体験する機会)』も触れた方がええかな?
・UI提案:『今置いてあるトラップを全部外す』ボタン
・スキップあるならオートボタンもどやー。
・顔グラも変化してるっぽいのにバーが二本重なっていて見えにくいのは勿体無い気も。
・シーン中左下辺りに出る表示がすぐ消えちゃうの、テキストボックスのような感じで書き連ねつつ更新するのもどうかなと。真ん中に絵とテキスト、右でタグ表示更新、左にもすぐ消えるテキスト表示というのはちと忙しない感じがしまして。
(書いておいてなんだが、あまり注視してなかったのでそもそも然程意味がないテキストの表示機能だったのなら問題がないか)
・全要素にコストを払い終わったらコスト値がだだあまりするので、一発使い切りでコスト変換できない罠を作るとか……何かオプションやエンドコンテンツ、無駄金消費できるものがあるのも面白そう。
(配信用カメラ表現フィルター:800コストで購入、とか)
(いくらでもコスト値を投入できる謎の箱、とか)
(そういえば初見、右側のコインの表示は『お金』だと思ってました。コストはまた別物みたいな……もちろんゲームに触ってれば理解しますが)
いい加減にしとけよ〜っていう天の声が聞こえたので、この辺でw
名無しの猫さん…、一体誰なんだ…!
> 既存のシステムでなく、一からこれだけのものを作っているのが単純に凄い。ブラウザゲームなので、
そう言って頂けると嬉しいんですが、まあ昔ならFLASH、今ならUnityとかRPGツクールMVという手があるというね…。
> まさかの多言語対応というのも夢(省略)
まず本編登録してからの話…になりそうですね、あと普通にGoogle自動翻訳なので精度は期待できない…!
> Twitterで既に出ていた歩行グラが組み込まれれば
近日中に画像差し替えますね…
> 無茶振りすると氏が関わっている作品以外のものが宣伝されてても面白そうですね。
目指せゆめの広告収入…!?
> パッと見UIが少し乱雑。
> 何を目指すゲームか、最終目的は……
そうですねえ…、改善案で何とか出来れば良いのですが。
UIの洗練…はちょっと自力ではムリそうかな…
> 罠によっては特性もあるようだが、劇的に何かが変化する感じではなく、結果的に組み合わせで起きることはあって無いようなものに感じる。
> 差分まわりがふわっとしていて目的になりづらい
ここら辺が重要でしょうね。
本当はもっと組み合わせの変化、エロさを出来たら良かったんですが、そこが思うように行かず…。
まさに肝な部分なだけに、素材(CG)も絡んできて、それだけに今回では実現は難しいかも知れません。
制作のコツとして、一作だけで完結しようとしてはいけない、どこかで区切りを付ける必要もあると思いますね…。
> スライムを十匹並べたところで相手を一度も追い詰めることは出来ぬ
戦闘を無事でくぐり抜けたら、次回ちょっとだけ捕まりやすくなる、
セリフもそんな感じになる…ってやってみましょうかね。
> いっそエロがない物で枠を埋められるようにする、そういう罠を作るとか。
ダンジョン全体に効果がある「塔」とか考えましたね…、
バランスを取るのが難しそうなのと、デザイン的に配置ツリーに収まるのか…とか、作業ボリュームが結構増えそう…とか考えて、今みたいな感じに。
一応、休憩でそんな感じのことを試みてますが、ピンと来るかというと微妙ですね…
罠の種類が増えると複雑化して面白くなるようには見えます…が、シンプルで面白いゲームが一番理想なんですよね…。
罠の個別強化とか良いかも知れませんし、せっかく鍛えた罠が壊れるとかあっても良いかも知れませんが、
やはりここも枝葉末節な気がする…かな。
> 無料版に音が搭載されない場合『有料版の体験版(体験する機会)』も触れた方が
鋭い。その予定です…!
> ・UI提案:『今置いてあるトラップを全部外す』ボタン
改善案ではフロアにまつわるメニュー…が追加されるはずなので、そこにボタン出しても良いかも知れませんね。
> スキップあるならオートボタンもどやー。
クリア後のオートモードでひとつ…
> 全要素にコストを払い終わったらコスト値がだだあまりするので、一発使い切りでコスト変換できない罠を作るとか……
やり込みチックな事ですね。
罠の個別強化があればOKでしょうが、うーん、
気持ちは分かりますが、全部採用してたらもう何だか分からないゲームにもなっちゃったりするので…、
何か出来ると良いんですが。
> 配信用カメラ表現フィルター
これ実現できるか分からないんですが、シチュを一発で理解させるのに重要な事だな、と考えてました。
コメントありがとうございました。
初めましてです。
文字の順次表示のサンプルをメールしてみました。届いてなかったり、
動かなかったりしたら一言いただければ。
#自分は、どのゲームでも起動したら即座に最速表示にしちゃうタイプ
#なので、イマイチ分かってないですが
プログラムサンプル送ったことと矛盾するようですが、個人的には
ちょっと足りなそうでも、使えそうな既存のツールがあるなら、それを
使うのがいいのではないかなーと思います。
#ゲーム作ったことない素人の意見です。すみません・・・
既存のツールを使うよりJavaScriptは幅があると思いますが、それならJava
の方が、それならCの方が・・・いや、OSからハードから、と、際限なく
広がってしまうものだと思いますので。
まあ、今回はここまで来ちゃっているので、とりあえずどこかで区切って、
このままの路線で一回出しちゃうのがいいような気はします。
・・・と。ゲームの内容についてですが。
個人的には、コンテンツの制覇状況が分かるといいなーと思います。
可能ならシーン回想モード(難しいor趣を削ぐと考えるならCG回想だけでも)で、
未達成の箇所のヒントが付いているとベターです。
これがないと、ちゃんと全部見れているか不安になって、損した気分になります。
#そして、あるのかないのかも分からないのに色々試す気分にはなれない。
#有無とか条件とか、開発者には自明なことなんでしょうけど・・・
パチンコのレア演出とかも、そうですけど、「ある」って分かってて
ヒントがあれば、やる人は延々とチャレンジしてくれると思います。
#条件を厳し目にする場合は、隠しコマンドを入力とか、
#エンディングを迎えるとかで全開放可能が嬉しいかも
なんか、凄く長くなっちゃいました。「長くなるから」って、メールを別に送ったのにT_T
初めまして、メール届いております。
コードをしっかり検証してからお返事したいので、もう少しお待ちを…
(むしろ自分のコードで良く該当箇所を突き詰めて下さったなと感動…)
> ちょっと足りなそうでも、使えそうな既存のツールがあるなら、
> それを使うのがいいのではないかな
まったく持ってその通りです。
自分も当初そのつもりで臨んでいたのですが、因果なことに、
ある程度形が見えると急に作ってる物がつまらなくなったり、気に入らなくなったり…とかなっちゃって…。
> コンテンツの制覇状況が分かるといいなーと思います。
なるほど、一理も二理もありますね。
やり込みにもなりますしね。
ただこれも果たして罠ごとに、見てない差分に◯×とかして良いのか…ってのはありますね。
良いのが思いつかない以上、ベターな手段に落ち着くんでしょうが…
>>20
綺麗なコードだったのに、汚しちゃってすみません。
一例として「どうやって実現しているか」を、さらっと確認して
いただければと思って送りました。
順次表示の対象をnarrだけにしたいとかなら、selectorに
条件を付加してあげるのがスッキリしていていいと思います。
#メールした後によく考えたら、順次表示する必要のなさそうなものまで
#全部やっちゃってました
余談ですが、ちかちかしたいだけなら、動画gifでも貼り付けた方が
簡単&安定かもです・・・。
> ある程度形が見えると急に作ってる物がつまらなくなったり、気に入らなくなったり…とかなっちゃって…。
「最初から作り直したくなる病」は開発者あるあるですね。
仕事で味も素っ気もない業務アプリケーション作ってても発症します。
クリエイターさんなら、なおのことでしょう。
制覇状況については、ネタバレが嫌とか、特に見て欲しいものだけ
管理したい…とかでしたら、陽射しの中のリアルのような方式とかも
いいかも知れません。
一時間ほどプレイして罠のレベル上げも済ませ、大体満足いくぐらいやりました。
個人的感想なので、主旨と違う見当はずれなコメントしてるかもしれませんがご容赦ください。
・いきなり全裸?
歩行絵の後ろ姿の全裸はエロいです。お尻むっちりで良いですね。またほとんどのイラストですじがきちんと見えていてとても良かったです。乳よりすじに注目していました。エロトラップものだと異物挿入の拡張とかでかマラで肉穴がゆるゆるとか、痛そうなので胸に責めが集中しているのはフェチ的で良かったです。
ただ、仮名ありすちゃんが最初から全裸なのは何故なんだろうと思いました。「適切な、適当なリアリティ」が気になる性分でして、ダンジョンを潜る冒険者的な子がいきなり全裸という無防備なのは変です。服ビリシチュも脱衣シチュもないのが残念だというのを置いておいても。
理由がなにかあれば満足する性質なので、「全裸じゃないと入れないダンジョン」とか「入り口で回避不可能な罠にはまった」とか設定があれば良いかなと思いました。
仮名ありすの冒険の目的とかも、少しあるだけで妄想が膨らみます。冒険の様子が配信されているようですが、それを彼女は知っているのでしょうか? 知っているか知らないか、例えばゴールテープを切った時に人がいて知らされるとか、その時に胸やすじの垂れ具合で反応が変わるとかだと、よりはかどるなと思いました。淫乱度に応じてすじを隠している手をどけるとか。
・繰り返しプレイがきつい
おしっぱなしでスキップできることを最後まで知らなかったので、一々クリックしていました。どこかに操作説明があるか、既読スキップがあれば、と思います。フラグを満たしたときの追加エロや二度目以降での文章の細かな違いなど、既読スキップにしていると気づきやすいです。惰性でクリックしがちになっていて、特に最初の一文を見逃すことが多かったので。
罠のレベルをあげて新しいモンスターなどを配置できるようになったとき、大胆に罠の構成を変えたくなったときなど、ボタン一つで罠の全解除できる機能があれば、と思いました。
あとは、リザルト画面の後などでも簡単なヒントメッセージがあると、お得感とか次はこんな罠配置にしてみようとかプレイヤーが考えやすいと思いました。「恍惚状態だと罠に自分から引っかかるぞ!」とか「その責めで絶頂すると淫魔から追加の責めを受けるぞ。」とか。
・仕様? バランス崩壊? 一部モンスターについて
レベルをあげると子オークが親オークになるのはびっくりしました。スキルツリーが増えるのではなく上書きされるのは面白い演出です。ただ、その後子オークを設置できなくなったので、Hシーンが見られなくなったのが残念でした。
淫魔Aがだいぶ強いです。休憩AやBで、サイコロの数が+1になり敵や罠に対して強くなるのに対して、淫魔Aは「淫魔Aが降るサイコロ=1d6で5以上出るまで責め続ける」という、序盤からおけるモンスターとしては破格な効果。淫乱度そこそこ高い状態で深い階層に置けば淫魔Sとか女モンスターSと比べても遜色ない実感でした。自分で見つけたときはとても面白かったです。「脱出するには4以上」とか、「当該ダイスロールも休憩ABのサイコロ+1を適用する」とか、どんな修正が妥当かはわかりませんので、一度ご確認ください。
・テキストがエロい
条件次第でエロ分岐したり、何度も繰り返すことでテキストが変わったりするのが良かったです。休憩Aで「あんたのおかしな実験のせいでこんな体になったわ」って怒鳴りこみ、再度再開発されるところとか、同じモンスターに何度も捕まると徐々にHなことになっていったり。自分の戦略がランダム要素に打ち勝って上手く決まった時や、自分が思いもよらないコンボが決まってエロいことになった時などはやっていて楽しかったです。
必ず入るのかランダムなのか、一度ダイスロールに失敗した後で「○○は最後の抵抗を試みた」ともう一度サイコロを振ることがあり、そのテキストだけで切羽詰まっている感がでて面白いです。淫魔Sなんかはそれが失敗した時思いっきり煽ってくるのでとてもエロかったです。
あとは細かいことですが、ダイスロールの主観が誰なのか最初はわからず混乱しました。ゲームが始まるまではダンジョンマスター視点で罠を設置しているのに、ダンジョン内は女の子の視点でゲームが進みます。
その状態でダイスロールした時の「セーフ」「アウト」が誰にとってのものか、少々分り辛かったです。何度かやればおのずと理解できましたが。
最後に性癖からくるごくごく個人的な要望です。空き部屋のランダムイベントとかで、急にわれに返った女の子が「全裸でなにやってんだろ」と恥ずかしがる所が見たいです。それでは。
コメント遅くなってしまって、すみません。
> またほとんどのイラストですじがきちんと見えていてとても良かったです。乳よりすじに注目していました。
DLsiteの本登録時にこれで通るか分からないので、今だけのプレミアムすじ(?)かも知れません…!
> 痛そうなので胸に責めが集中しているのはフェチ的で良かったです。
なるほど、言われてみるとエロトラップは確かに拡張系に寄り過ぎかも。
それにも賛否あるって事ですねえ…
> ただ、仮名ありすちゃんが最初から全裸なのは何故なんだろうと思いました。
> 理由がなにかあれば満足する性質なので、「全裸じゃないと入れないダンジョン」とか「入り口で回避不可能な罠にはまった」とか
全裸のはずなのにCGによってはYシャツ羽織ってたり、統一感を諦めてたのですが、
そこはそれ、OPで何か理由を付けた方が良いかも知れませんね…
> 冒険の様子が配信されているようですが、それを彼女は知っているのでしょうか? 知っているか知らないか、例えばゴールテープを切った時に人がいて知らされるとか
なるほどー、恥辱方面ですね。
自分が思いもよらないエロスもあるものです…
配信されてる事をあえて教えて恥、ってのもあるんですねえ…。
> 淫乱度に応じてすじを隠している手をどけるとか。
そこまで大きな差分ではないですが、EDでのCG差分は付ける予定です。
> どこかに操作説明があるか、既読スキップがあれば、と思います
本登録時には説明HTMLを付けたいところ…ですが、やはり既読スキップが一番望ましいですかね…
ただこれも何か作業になっちゃう気がして、うーん
> ボタン一つで罠の全解除できる機能があれば、と思いました。
「要りそうで要らない機能かな」と思ってたんですが、やっぱり普通に要りそうですか…、了解しました。
> リザルト画面の後などでも簡単なヒントメッセージがあると、お得感とか次はこんな罠配置にしてみようとかプレイヤーが考えやすいと思いました。
これも考えてましたが、なかなか現状の状況の判定と、それに適したセリフ選びが難しく…。
> ただ、その後子オークを設置できなくなったので、Hシーンが見られなくなったのが残念でした。
! 言われてみればそうですね、完全に目から鱗でした。
何か考えた方が良さそう…
> 淫魔Aがだいぶ強いです
きちんとバランス取ってないので、こういう報告は有難いです、ありがとうございます。
自分でもそう思う時が少しありましたので、要修正ですね…
> ・テキストがエロい
おお…、私が書いたのですが、何かもう完全に「見よう見まね」な感じなので、それは良かったです。
だいぶ行間を読んで頂けたようですね…
> あとは細かいことですが、ダイスロールの主観が誰なのか最初はわからず混乱しました。
ですねえ…、OPが入る事で少しでも解決してくれれば、と思っております。
> 空き部屋のランダムイベントとかで、急にわれに返った女の子が「全裸でなにやってんだろ」と恥ずかしがる所が見たいです。
あはは、言われてみるとそういうエロスもありですね。
淫乱度低い段階での反応の一つとして、用意しても良いかも知れませんね…
(それとも興奮状態から一気に我に返るのが良いんでしょうか)
遊ばせてもらいました!乳首責め作品はなかなかいいのがなかったのですが、とても良かったです。買います笑
モン娘Sちゃんがすごくツボだったのでもっと欲しいです。個人的には挿入系よりさわさわ系(焦らし)ももっと欲しい。
あとは音があれば…!
大変だとは思いますがテキスト差分や種類が多ければ楽しいと思います。テキストがエロくて好みなので頑張ってください!!
おおー、プレイありがとうございますー!
事前お気に入りも忘れずに…!
製品版では音が入るのと、新しいシチュを入れたいですねー。さわさわ系ですか…、考えておきますー!
遊ばせていただきました。最初は運ゲー気味でしたが、中盤以降色々組み合わせを考えたりで楽しかったです。
ささやかな要望ですが、組み合わせを試していかにコインを稼げるかを研究しています。色々試しているうちにどのくらいまで稼げたのかわからなくなったので、ハイスコア機能や前々回以降の配置のログが閲覧できるようになればやりこめそうです。
また、ありすさんの強さを最初にある程度変化させる機能があれば、長く遊べそうです。
要望ばかりで申し訳ないですが、テキストが琴線に触れたのでこれからも応援しています!
プレイ&感想ありがとうございますー。
> ハイスコア機能や前々回以降の配置のログが閲覧できるようになればやりこめそうです。
なるほど、前者はリザルト画面に、
後者はログの下に前回の総獲得を出しておけば分かりやすい…かな。
やり込みですね…、前向きに検討させて頂きます!
> ありすさんの強さを最初にある程度変化させる機能があれば、長く遊べそうです。
なるほど…!
これは簡単にできて、意外に遊び出が増えそう。
クリア後の実績解除…みたいな感じで良いかも知れませんね。
とても参考になりました。
実装はまだ先になると思いますが、取り組まさせて頂きますー!
β版楽しませていただきました。
ヤリたいことが前面にでてて良い作品だと思います。
楽しませてもらったついでに、多分に個人的な感想(性癖)等を少々。
・運ゲー感について
最序盤ある程度運ゲーになるのは仕方ないと思います。
運要素の少ない(攻撃が確定している)淫魔Aとかはべらぼうにつよいですし。
バランスを崩さない程度に「命中率の良く、継続時間の短いデバフトラップ」や前に書かれていた「連戦で疲労する」等ありすさんを弱らせるギミックがあれば、多少は運要素が減るかも知れません。(個人的に弱ってる子が好きです、元気な子、口悪い子が弱るのはもっと好きです)
・施設について
ありすさんを回復させる施設がほしいです。何なら体力回復+デバフとかも面白いかもしれません(乳デール温泉とか媚薬ご飯とか)
クレクレみたいになっちゃいましたが以上になります。
この作品の完成を楽しみに待ってます。
> バランスを崩さない程度に「命中率の良く、継続時間の短いデバフトラップ」や前に書かれていた「連戦で疲労する」
今でも母乳研究所とかを置くと+の加算があったりするんですが、ふーむ、デバブで一時的に…の方がゲーム感あって分かりやすいって事ですね…、なるほど。
> 乳デール温泉とか媚薬ご飯とか
これもう、完全に自分一人でやってたら出て来ない発想で、脱帽いたしました。
温泉は触手温泉への発展があるのですけども…。
面白いシチュなんで、何とか盛り込みたい所ですねえ…
完成もだいぶ先になっちゃいそうな気配がありますが、検討させて頂きます!
PCでFirefoxでやってみたら文章が進まなくて駄目だったんですけどこれはスマホからのみ対応ですか?
ううーん、それだけだとちょっと原因特定難しいですね…!
PC、スマホともにwebブラウザでアクセスすればプレイできるはずです。
firefoxのバージョンが古いと動かないでしょうが、今は自動更新でしょうし、
たまにネット回線が遅いと失敗するので、リロードしてみて下さい…くらいしか言えないかなあ、すみません。
プレイさせていただきました。
個人的に追加してほしい点は、体力0後のイベントの追加ですね。
例えば椅子により体力0になった後は、他のゲームで言うゲームオーバーイベントとして、拘束凌辱された状態で晒し物にされる。
淫魔により体力0になったら、さらに複数の淫魔などに追加で凌辱を受けるなど、どのギミックで体力を0にするかのやりこみがあったら面白いのではないかと思いました。
それと一つお聞きしたいことがあります。
おひねりを200程獲得しましたが、投資の方法がよくわかりません(涙)
> 淫魔により体力0になったら
実は淫魔系は一部に既にあるのですが、フラグが割と誤爆してるみたいだったり、まだ数が少なかったり…ですね。増えてくると今度は「なんで一部だけ?」という気にもなってきて厄介…!
もうちょっと頑張りたい所なんですが…!
> 例えば椅子により体力0になった後は、(略)晒し物にされる。
ああ、そうですねー! これは良いED差分というか、ワンポイントになりそうですね。
エロシチュのアイデア、いざ作る段になると全然出てこなくなるという…。
普段は快適だったフィルタが目詰まりしてる的な。
> おひねりを200程獲得しましたが、投資の方法がよくわかりません(涙)
罠設置画面の、右端にある触とか罠をクリックするのです…!
特定実績(*フロア以内陥落や特定罠組み合わせで陥落、*フロア以上踏破脱出など)でおひねりとは別のご褒美ポイントを加算し、集めると様々な常時状態エロ異常装備やえちぃ服を入手、弱くてニューゲームでらめぇ!!という妄想をしたのだわ
・・・状態異常テキスト起す手間を考えたら作者さんが死んでしまうわねorz
回答ありがとうございます!
やはりクリックですか・・・ 実は何度クリックしても反応しないんですよ。
罠の設置や辞去もクリックではなく、ドラック&ドロップでしか出来なくて。
ダンジョン時のテキストもEnterでしか進められないのです・・・ 無念
> 37.
罠の組み合わせ、衣装・アクセサリーとか夢が広がりますよね…
考えたんですが、まあ普通に手間的にムリで…。
エロトラップが流行ったら、他の誰かが取り組んでくれるかも知れない…!(3Dモデルなら出来るかも知れない…!)
> 38.
クリック反応せず、ですか…! これは由々しき問題。
ブラウザの環境とか分かりますか?
画面ってブラウザ一杯に広がってます?(もしかしてスマホと誤認識してるのかなあと)
あとは
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_118816zero/?i3_ref=search&i3_ord=1
この「体験版」をDLして、デスクトップでやってみる…とか…?
うーん・・ダメですねぇ。どうもクリックしても反応がなく、選択範囲になってしまうみたいです。現在chromeで、JAVAは問題なく使用できるとのことです。
リンク先でDLしても同じ現象が起きてしまいます。
まとめますと、一応プレイ自体はできますが、クリックで反応する所は、始めるスタート あと速度増減のみで、投資 罠の削除が出来ないという感じです。
40さんと同じ現象が起きてますね
同じくブラウザはクロームです。
> 40,41
ううーむ、とすると、ダンジョンを進む場面で、
ウィンドーをクリックしてメッセージを送るのも出来ない感じでしょうか?
(Enterキーで送っておられるでしょうか?)
大体臭い所は絞れて来ましたが、対応策が…ううーん…
40、41さんと同じ現象が起きてましたが、
もしかして、、とPCの画面にタッチすると反応しました。
マウスクリックでは反応せず、タッチパネルだけに反応するようです。
最近タッチパネル対応のPC増えてきましたからね(><)
40,41さんもお試しあれ。
はじめまして、遊ばせていただきました!
どうにか主人公を道中で倒しきるところまではいってて、コインは200以上余っているのですが、施設のレベル上げができなくて???ってなってます。
ブラウザは最新のFFなので動作異常ではないと思うのですが…ご教示願います!!
あと、その辺の簡易インストをテキストベースで全然良いのでまとめていただけるとわかりやすいかもです。
> 44.
プレイありがとうございます。
FireFoxでも起きるという事はブラウザ問題では無さそうですね…、
そこで、ずばり臭いのは
>> 43.
が言ってる、タッチパネルが出来るPC(Surfaceなどでしょうか)で、そちらの設定が優先されちゃってるのかなあ、と思うのですが、いかがでしょう…?
試して頂けると幸いです。
画像はこの記事の画像をクリックすると、大体の説明が…!
DL版では一応マニュアルとして付属してますが、webでは面倒くさくてリンクしてませんでした…、そ、そのうち対応します…!
>>43 >>40です。
タッチパネルでタッチしたら問題なく作動しました!
どうやらタッチパネルのみに反応するみたいですね。
多分44番さんも同じかな?
プレイさせて頂きました!
全ての開発が終わり、今はアクメ度の限界点を求めて楽しんでます(現時点での最高は270です)
そこで思ったのですが、全てのレベルをマックスにするとすぐにありすちゃんがイッちゃって後半に設置した罠にかかってくれないのが少し寂しかったです。
6回以上イカせてみたい気持ちもあり、ありすちゃんの体力を回復させるようなギミックなどを追加させてくれると嬉しいです。
せっかく体力というステータスがあるのに大絶頂をしなかった場合確定5撃なので、回復とかを挟んだらなお楽しくなるかなーって思いました。
私は体力を調整させつつ10回、20回とイカせてあげたいのです。
> 46.
良かったです…!
この件も含めて、ちゃんとマニュアル付けなきゃだめですねえ…
> 47.
おお、作者でさえテスト環境以外では出したことない大絶頂まで…!
やり込んで下さって有難うございますー。
クリア後にHP0になっても1で戻される、無限イキモードを追加予定…です。
(「いやっ適度な所でHPを回復させて調整したいんだ!」という事でしたら申し訳ない)
完成版まで開発を進めたら、またブログトップのバナーを差し替えたり記事書いたり、分かるように告知するつもりですが、
今は時間がなかなか取れなくて、年内ギリギリとかなってしまいそうです、済みません…
どうも、遅いながらとりあえずβ版のトラップLVをカンストするまで
遊ばせていただきました。こお言うの待ってたので大満足です^^
強いて(今更ながら)要望を言うと、上のコメントでも
あったように膨乳・・・・・・或いはデフォルトで巨乳の差分が
あってほしいこと、トラップに関しては電流やニプルファックと
いったもう少しキツいものがあればな、と思いました。
(あとは相当難しいですがフルボイスとか・・・・・・)
何はともあれ既に心の中で購入は決定していますので、
お身体に無理のないように製作頑張ってくださいませ。
長文、失礼しました。
選択した罠を全て取り外すボタンが欲しい
クリア後にまず罠外してからまた次の罠を設置するというのがテンポ悪い
> 49.
膨乳・巨乳差分は自分も欲しいくらいなんですが、まあ今回のCGのコンセプトがコンセプトですからね…
製品版として登録する時はSEボイスは付けるつもりですが、さすがにフルボイスは無理かもです…。
頑張ります、ありがとうございますー!
> 50.
正直、そこまで遊んで頂けるとは思ってなかったという…。
これの追加は簡単なんですが、他の要望もありますし、細々とアプデするより一気にバージョンを上げようかなと取り組んでおります…申し訳ない。
ちょっとだけですが遊んでみました
特化してるの好きです
欲を言えば事後にエロい独白とかあると嬉しいです(エロトラップダンジョンの形式からは外れるかもしれませんが)
連投失礼します
タッチパネル対応PCで左クリックに反応しない問題について、私の環境でも起きていましたが
デバイスマネージャーから
ヒューマンインターフェース>HID準拠タッチスクリーン
を無効にしてみたら左クリックに反応しました
何かの参考になれば幸いです
> ヒューマンインターフェース>HID準拠タッチスクリーン
おお…、設定的にOFFに出来るという事ですね。ありがとうございますー!
> 事後にエロい独白
うーん、そう、本当はログって部分を拡張して主人公の独白風にしたかったんですが、
いやあ、なかなか手が回らず…。申し訳ない
貧乳とか搾乳とかエロトラップとか大好きなので、とりあえず大絶頂連発できるくらいには遊ばせて頂きました
以下、個人的にシステム周りがこうなってるともっと面白くなるかなと思った点を挙げさせてもらいます
(エロさよりも面白さを重視しての意見となります。エロさは今のままの方向性でも個人的には問題無し)
・コンボを意識できるようにする
現状でも淫乱度とか母乳度が高くなってる時限定、という要素はありますが
置ける罠が充実してからでないと狙えないのが勿体ないです
例えば性感ダメージが溜まっているほど、あるいは状態異常が重なっているほど、
罠や拘束に引っかかりやすく・抜けにくくなる(ありす側の出目にマイナスとか)、受けるダメージがどんどん増えるetc.
という感じの要素があれば、序盤からでも配置順を考えたり、ある程度狙って「目当ての」罠を発動させたりできるようになるかな、と
・状態異常の効果を派手にする
現状ではおひねりにしか影響してないっぽいですが、やっぱり色々と効果があった方が良いかなと思います
先述のコンボにもかかってきますが、ダメージや母乳量の増加、出目の増減、
あとは立ち絵や台詞にも影響したりすると(実装の手間も増えますが)色々試してみたくなるコンプ癖が刺激されますね
・エンドレスモード
HP1だけ残ってずっと続くモードも良いですが、個人的にはHP0以下になってもフラフラになりながらゲームは続いて、
HPがどんどんマイナスになっていく方が好みかな、という感じです
スコアアタック的な楽しみ方もできますし、最後は一発で快感ダメージ3ケタとか4ケタ行ったりするの興奮しない?しませんか
(長くなったので分割 後半です)
・罠の個別強化
これも既に話題に出てますが、やっぱりお気に入りの罠をガンガン強化したりはしたいです
スライム好きなのに闘Lv3でスライム20個置いても殆ど消し飛ばされるのはやっぱり悲しいのです
ある程度のレベルまではどんどん強くなるけど、そこから先はごく僅かずつしか強くならない・・・というラインを各罠に設定しておけば
バランス崩壊を防ぎつつ、各プレイヤーがお気に入りの罠はやりこみ要素的に好きなだけ強化する事もできて良いかな、と
・ありすちゃんのレベル導入
序盤に(運にもよるけど)手も足も出ない点や、終盤にあっさりイっちゃう点への対策として、
「スタート!」を押す前にありすのレベル的な物を選べても良いかなと思います
Lv1だと初期HP1なので1回イくだけで終わりとか、LvMAXだとHP999とかそういうイメージです(勿論罠その他への引っかかりやすさなどにもある程度影響するとして)
Lvが高いほど得られるおひねりが増える、低いLvを倒せば(?)次のLvが解放、と言った感じになってれば手軽にやりこみ要素も増やせそうです
Lv○○を突破で一旦エンディング、みたいなこともできますね
プレイ&コメントありがとうございますー!
ある程度エロを狙えて、その成果をきちんと確認できる、ですね。
まさに方向性のビジョンもだいたい肌感覚で分かってるつもりなんですが、
これが実際に設計でそれを引き起こす段になると、あれれ…? ってなっちゃうのが難しい所ですねえ……。
> Lv1だと初期HP1なので1回イくだけで終わりとか
ううーむ、やっぱりエロの満足度的には
最終的にシミュレーターぽくなるのかなあ、とも。
今回の形式だと実はここも実装しやすいんですが、
どうしましょうね…、何か元も子もないような感じもしちゃって。
やるなら一度クリアしてからのおまけ要素が良いですよね…。
全然制作に手を付けれられていませんが、
次の本登録バージョンでは一歩改善できればなあと思います…!
(今回のβバージョンも残す予定なので、まあ比べて欲しいなと思ったり…)
一通りプレイさせて頂きました、作者さんが言う程悪い点はないと思うのですが、やはり乳系統の攻めばかりで、下腹部に攻めてくれない故に不完全燃焼感が否めないのと、特定のトラップを2種類使い続けるだけでお金が必ず増えていくので、ゲーム性が薄いかなと少し思いました。
とても面白いので期待しています!
おっぱい責め素晴らしいです。せっかくのいいおっぱいなので、吸ってくる敵を増やしていただけるとうれしいです。また、クリア後のおまけで、ありすちゃんのおっぱいを好きなだけ吸えちゃうモード実装していただけませんか???
> 58.
やっ、もっと面白くなる! と理想は高いのです。
下腹部が無いので不完全燃焼感は分かりますが、完全に今回のコンセプトなのでそこはそのままかな…。
特定トラップ2種でお金増やすのもまあプレイヤー次第という事で…
> 59.
言われてみると絞るばかりで、おっぱい吸うシーンは少し少ない気がしますね。舌で感じさせるというか。
追加のエロシーンで入れたいかも…。
>> クリア後のおまけで、ありすちゃんのおっぱいを好きなだけ吸えちゃうモード実装
これ今風の発想で面白いなーと思いました。
本編のゲーム性とは関係なく、ミニゲームぽいのが入る訳ですね。いわばシステムじゃなくてキャラが共通項だっていう。
実装は難しいかも知れませんが、そんなのもアリなんだなと、ちょっと頭に留めておきます…、ありがとうございました。