なぜゲームをヒットさせたサークルさんは、その後長い沈黙期間に陥る事があるのか―皆のci-enまとめvol245
2012年からDL同人エロゲの感想アフィを続けて来た私(111)ですが、昨今のこの業界は百花繚乱、ますます円熟の道を歩みつつある様に感じられる。
万DLを叩き出すいわゆるトップクリエイター、遊ぶ専門のユーザー、あるいはその狭間にぶらぶらと位置する層。
そこで色んなクリエイターのci-enや制作に役立つ情報を横断し、今の位置を跳び越えよう、それが新しい裾野になるし、もしかしたら一攫千金のチャンスもあるかも? という企画なのだ
クリエイターズ申請(1000ptもらえる)目当てにDLチャンネルに投稿したので、審査が降りたらここにリンクを貼る:
最近やってること
ゲーム実況に字幕が入るようになった。が、それで何かが劇的に変わるワケもなく……。こういうのはまぁ微改善である
あと前までは問題無かった自動化フローが、一度に処理する動画数が6とか7とか多いと、そのうち1つや2くらいがなぜか自動化処理から外れる、例えば全部移動させる命令なのが一つだけぽつんと置き去りになって結果エラー、という事が起きるようになった…。
原因特定だが、一つのフローは細かく分ければ幾つもの処理から成り立っており、なかなか難しいぞ……。精進中。
ダイジェスト動画自動化の基準にも悩む。
一つ思ったのが、こういうのはダイジェスト動画を日々作りまくってる業界に学べば良いのではないか?
どこかと言えば、AV業界。具体的にはFANZAのAVのサンプル。
そう思って見ていると、「本編の音声トラックを切り離し」+「本編の派手な部分のみで映像を構成(バックに一番長く喋ってる場面の音声を流す)」という手法を思い付く。
ハナからダイジェスト用の専用加工だから、ヘンな所で音声を区切るとか無くなるわけだ。
欠点は、ダイジェスト動画以外に潰しが効かぬこと(例えばダイジェスト動画のテキストを他に使ったりもしたいのよ…)
あと若干のAV臭さが出る気が……。やっぱり
昔々、まだ私が若く(30代前半くらいか…?)アフィ感想界隈で天下取ったんで! くらいの気配だった頃に、このブログで一件3000円とかで感想記事を募集してた時があったのだが、その時にだいぶテンパった様子で応募して来た子(お金が無かったのだろうと思う)……を最近youtubeの動画で観て、今ではサークルとして年収1000万? を到達した事も、と喋っていて、俺は感涙が止まらぬのであった。
な! 感想書くよりきみはゲーム作った方が良いって言ったでしょ!……まぁもう忘れちゃってるだろうけど…。
人生は浮沈である。特にこの業界はそういう所が多い。
まぁ俺のアフィ感想道にはそんな景気の良さはさらさら無く、ただ静かにPVが右肩下がりになっていくのみ…なんだが。
ツール・素材系アフィ
そんな訳でこれを見てる人の多くは、明日の有名クリエイターを目指し、制作を続けておられる方でしょう。
DLsiteで扱ってるツールやら素材のリンクを貼っておきますね……↓
[ACTION GAME MAKER]

[ゲームエフェクト集 Vol1 サファイアソフト素材シリーズ]

















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