Exclusion Zone[エクスクルュージョンゾーン] (体験版)
銃火器でゾンビを蹴散らせ! これが本格サバイバル謎解きACTなのかー
始めてこのサークルさんのゲームを(予告とはいえ)やや腰を据えてプレイしてみましたが、
なるほどなるほどと頷く所と、初見の印象通りというか、慣れてもやっぱ辛いな……という所がありそうでした。
まずシステム的には今回かなりグラフィックに力入ってそうですが([mansion]、[姫巫女ー秋葉ー]のスタッフが何か協力したのかな?)
ベースは過去作[ホラーブック]みたいな、一本道を左から右へ……何か謎に詰まったら引き返して、また前の場所を調べてみたりする……という具合。
うーん、つまりあくまでADVぽいのかなぁという予想を覆す意味で良かったのは
サブマシンガンをぶっ放す射撃感覚で、
キーボードのWASDで移動(左手)
マウスポインタが照準・クリックで射撃(右手)という操作体系。
しかも敵はゾンビらしくかなりタフなので、一・二発の銃撃じゃ死なず、
クリック押しっぱなしで”ダダダダ”と火を噴いて浴びせる、
しかし弾切れを起こしてリロード中に襲われると危ないので、
キーボードの123で他武器に持ち替える……などに至っては
『本格サバイバル謎解きACT』というのも、なるほどと。
ただまぁここは予想通りだったなぁというのは、
やっぱり同じ道を往復・謎解きに詰まって右往左往するような一本道感、平坦さの辛さで、
体験版の範囲では坂とか、分岐路とかみたいな凝った所は一切無し。
([PAIO HAZARD]みたいな階段を昇り降りするだけで謎スケベアングルのエロが……とかまでは言いませんが、
せっかくなのでマウスポインタで解決する所、背景のゾンビを撃ったらわらわら出て来て次の展開を迎える……みたいな演出はあっても良かった気が。
でも謎解きが複雑化しそうか?)
ただ今作は『体力』と『ライフ』……まぁこういう日本語表記だとちょっと分かりませんが、
要はスタミナと生命力の2ゲージが設けられており、
後者は敵の攻撃を受けなければ減りませんが、
前者はただ歩くだけで少しずつ消費していく、敵ゾンビに犯されなどしたら
みるみる減る、言わば時間制限的な意味合いもあると。
弾薬があるうちはヘマをしない限り敵を圧倒できるでしょうが、
逆に言えば弾が尽きたら悲惨、残り弾数を気にしながら戦ったり、
そうなると、ステージに入る前のマップ画面で持ち込むアイテムをカスタムできる(上手くプレイできれば無傷で行けるはずなので、あえて薬は捨てて全スロット弾にしたり……)
というのにも納得できて、そういう点で補おうとしてるのかな……というのも分かりました。
ヒント無しの総当り謎解き、同じ道の往復は辛いよ……
ただだからこそ納得できないのは、一つは謎解きのヒントの無さ。
「先に進むには何か”涙”を手に入れる必要があり、それは道標を変える事で手に入るらしい」
までは想像できるでしょうが、
じゃあどういう風に道標を変えるか……に至っては(私が読み取れてないだけかも知れませんが、おそらく)ノーヒント。
んでこの道標が四方向に変えられる上に、変化するのは前か後ろの道……という事もあって、
4×2、8通りのパターンを総当りで試すことになったり。
(しかも変化があったかは、再びその道の行き当たりまで進んでみないと分からない。
せめて「東側で何かが動いたような音がした」「何も変化がないようだ」とかの
確認補助メッセージがないと不安になる……というのは甘えなんでしょうか)
そして本当になんでこんな仕様をと思うのが、そうやって正解の組み合わせを探して道を行き来してる時にも
「一度倒したゾンビが、再び通りかかった時に立ち上がって襲って来る」
という奴で、初めこそ、おおお油断してた、なかなか驚かせてくれる……なんて思ったんですが、
これ100%起きるんですね。
何遍だろうと、毎回同じ箇所で同じ様に起き上がって来る。もはや”そういうもの”。
サバイバルというより、答えを間違った罰ゲーム(しかも答えを推測できない)という感じですね……
そうやって弾数やライフもろもろを消費させたいのもまぁ分かるんですが、
正直この組み合わせはかなり相性悪いというか、
理不尽&退屈さをかなり煽るものでは無いかなあ……と。
昔の洋ゲー感覚? 製品版ではどうなるだろ
結果的に体験版の印象は「昔の洋ゲー」の感覚というか、
どうにもならずに死ぬ度にブチ切れ、もうやるもんかとふて腐れた後に、
絶対ねじ伏せてやると燃えてプレイする……というような感じで、ちょっとエロゲとしては万人向けでは無いかなあと。
やり甲斐はあるっちゃあるんですが、これは1ステージのみだからやれる事で、製品版もこのテンポだと大分キツそう。
ただ体験版はセーブ不可の状況でしたし、作品説明によると
島で生き延びるながら、できるだけ多くの情報を集めて脱出するのが目標。
とある所を見ると、完全に解かなくてもクリアできるような、ある程度遊び幅のあるマルチENDになっていくんだろうか……? とかは思ってるのですが。
ひとまず体験版ですらクリア出来なさそうな人もまずまず出そうと思ったので、謎のメモを残しておきます(こうやって攻略情報交換して楽しむゲームなのかな……)
・左下(入口側の道に戻ってボロ雑巾)→左上(入口側の道に戻って血)→右上(出口側の道に進んで石像、涙)→右下で進む。
アクナキさんが製品版を攻略されていました。
ディスカッション
コメント一覧
ボスに勝てそうにないです……
マシンガンのリロード中に殴れてしまうので死亡一直線
エリア移動してリロード→全弾射撃→エリア移動を繰り返しても、ダメージ蓄積されているのか謎です。初期アイテム弾3持ちで挑みましたが、弾切れしても死にませんでした
体験版のボスですよね?
自分もマガジン3つで挑み、最後までマシンガンをほぼ使わず、最後はそれ連射で押し切りました。
マシンガンだと距離が詰まらないのでHPも温存できて、まぁリロード中の一発は食らっても仕方なし、の感覚で…。
多分ですけど、エリア移動したら全快するタイプですね…。
本編ですが、バージョンアップで「難易度調整・裏技追加」が来たみたいですね…。さすがに…という事でしょうか…
一応クリアまでできましたので感想と攻略方法でも・・・
1面は装備が貧弱なのと操作に不慣れなところもあって一番難しかったです。
近接武器でのヒットアンドアウェイが安定するようになったら道中は楽になると思います。安定させるコツはジャンプで回避すること(当たり判定的に躱しやすいのとジャンプの初速が地上移動より速い)ですかねー。
武器持ちの敵は攻撃範囲こそ広いですが、なぜか当たり判定も広いので武器持ちの方が慣れたら処理しやすいと思います。(なぜか武器無しは耐久高いし)
ボスが強すぎて挫折しかけましたが、アサルトライフル連射してるとボスの攻撃モーション時にノックバックするので割とどうにかなりました。ショットガンなんていらんかったんや!
2面からは武装強化されるんで割とサクサクいけました。斧強すぎワロタ
謎解きはまぁ簡単ですね。普通にわかる部類でしょう。
ステージギミックと雑魚がうっとうしいですが雑魚はガン無視できますし、ギミックもステージ端とキャラの位置を比較して遠い方の画面側からしか飛んでこない(多分)ことを考慮すれば不意をうたれることは少なくなると思います。ただギミック+攻撃は回避不可の攻撃になりえるのがきついですね・・・
ボスは攻撃範囲広いのと結構タフで強かったです。結局アサルトライフルと包帯でごり押しました。
3面は一番理不尽さを感じるところでした。雑魚の飛びつきがかなり速い上に画面外からくるのがつらい。
更に画面移動直後の飛びつきは沸き位置によっては回避不可なのが・・・うーん。
謎解きは簡単。はい。
ボスはHP結構高いのと、攻撃パターンが突き(判定がクッソ広く遠くからの折り返し不可ジャンプ不可地上移動不可のしゃがみ以外回避不可というクソ ディレイがあるので地上逃げからのしゃがみが無難)、切り払い(雑魚の判定と多分一緒かな?一応折り返し不可っぽい)、地面棘(強ディレイあり しゃがみ咎め ジャンプで折り返すならこれを来るのを祈る)と豊富なので結構強い。攻撃の出が悪いのと近接で怯むんでどうにかなりますけどね。
4面はカメラに気付くまでどうやるんだって感じでしたが分かれば一番簡単。ボスっぽいやつも普通にスルーできちゃうし・・・まともに殴り合うなら攻撃をしゃがんで回避してから銃を当てるのループが無難ですかねー。回避方法としては接近されたらしゃがみっぱなしになって下がって突進を見てから反対側に移動で回避できると思います。
参考までに・・・
体験版勢です。
アイテム:ライフ2 弾薬1
移動→ジャンプしながら(早い)
道中→銃使わない。敵が武器を振り下ろしたとき背後に居るように避ける。ジャンプしながら。
2体いるとき→拳銃で牽制して2体の位置を重ねてから避ける。ジャンプしながら。
ボス前
2体をマシンガンで倒す
↓
リロード
↓
アイテム画面→弾薬で回復
↓
ボス起動
↓
弾切れになるまでぶっぱなす
↓
距離をとってからリロード
↓
全弾ぶっぱなす
> 3,4
クリアおめでとうございます…!
1面が一番難しい、というのは意外でした。体験版で「いやこれ以上難しくなったら絶対ムリやん…」と思っていたので。
そしてみっちりした攻略ありがとうございます、誰かの助けになれば良いのですが。
これは自分も製品版をやるべきか…?
> 5.
ジャンプで敵を回避できる、という時点で目から鱗でした。
いちいち倒すの面倒くせーと思ってたのですが、それが出来るとまたちょっと違ってきそう。難易度的にも…
ボス戦はまあ、ゴリ押しですよねー。
>6
ありがとうございます。ゲームとしての楽しさより理不尽さが勝つゲームですしエロ方面も微妙(個人的には)でしたのであまりお勧めは・・・
2面からは近接武器が強化されて雑魚を怯ませることができるようになるので道中がすごい楽になるんですよね。
4面は一応怯まないけど1面の武器無しゾンビをより高耐久にした程度のものだし・・・複数沸きも無いので簡単に対応できちゃうし・・・ステージもすぐ終わるから銃使ってもいいし・・・
>5
ジャンプで回避できたのか・・・
攻撃のタイミングで頭が下がるから飛び越えられるってことなのかなー
いいことを知ったような気もするが多分今後プレイすることも無いので悲しい知識を得てしまった・・・