えっち演算 【エロ×コメディ×計算式パズル】 (体験版)
四則演算がガキの時分からエロを引き連れて返ってきた
R18教育ゲーム!
ファミコン・それに昔のPC(windows以前)に教育ゲームの影あり……。
つまりゲームが、虚ろな目をしてコミニュケーション能力が無くなりすぐキレるようになる、あとおもちゃの癖に高い、等々汚名を着せらてた頃に子供たちが「勉強の為にパソコン(ファミコン)買って~!」とおねだりする、その言い訳の為に(?)『教育ソフト(ゲーム)』というものがあったのです。
まぁ中身は簡単な足し算・引き算などにゲーム性を足したものだと聞き及んでおりますが……。
元々高価なハードを買ってもらう言い訳なんで、一度教育ソフトで遊んでる「ふり」をした後はもう用済み。
あとはPCなら信長の野望なりイースなり、「実学」へと旅立っていくのでした……。
▲さらわれてしまった妹、なにやらおっぱいがモコモコした生徒会長一派。3回勝てばえっちとか言ってますが……
という事で長い前振りでしたが、今作はそんな教育ゲームの雰囲気、あり!
ずばり「ひょんな事からお嬢様に恨みを買ってしまった主人公。妹を人質に取られ、彼女の差し向ける刺客と校内で戦っていく事になる……」というストーリーであり、その戦いとは「JKが数字を飛ばして来るので、それに合った数値を作り出して迎え撃つ(なお成功するとJKの服は脱げていく)」というもの。
まぁ女の子絵は素材絵ぽいんですが、これがルールが分かると、なかなかちょっと楽しい気配。
(チュートリアルがちょい長めなので、ここでゲーム説明を読んでおくと良いでしょう……↓)
敵の発射してくる数字ぴったりの値を導き出せ!
こちらの手駒はデッキ編集、装備で強化だ! ちょい慌てつつ、上手くいくと満足感もあったり
▲そんなわけでマップを1つ1つ探索。モブ敵と遭遇! 戦闘が始まる……(だがちゃんとチュートリアルを読んでないとかなり戸惑うと思われる)
具体的には「デッキ」編集として、戦闘前にキャラを2人、召喚スロットに色々なモンスター娘をセット。
特に重要なのは戦闘キャラで、これによって戦闘中に配備される数字・種類が異なってくるのだ。
例えば敵が「10」の攻撃を飛ばして来たとする。
じわじわ、画面上をこちらへ向けて飛んでくるのですが、
それを迎え撃つには画面下のコンソールに並ぶ数値から、10になる計算式を編まないとダメ。
▲うおお、一筆書きの要領で数値を選んで、1桁を裏返して記号に……
出来れば撃墜したい数字ぴったりにしたいが……(そうこうする内にぐんぐん迫る敵攻撃)
しかもただ並ぶ数字を取るだけじゃダメで、最大5つまで取れる数字の一つを裏返して、自分で「式」を作っていかなくてはいけない…例えば「緑(足し算)の1~5」だったり、「青(引き算)の1~5」などがキャラによって並ぶ訳ですが、
トータル10にしたい訳で、緑の1、2、7を選べば10だ、と思うかもですが、これだと『記号が無いので』アウツ。
各桁のどれを裏返して記号にするか。
といっても1桁目を裏返しても+27になるだけだし、3桁目でも12+になったりして何のこっちゃ分からないので、
ここは真ん中、2桁目を記号に変えて、1+7、=8となる訳です(そしてこれだと10には至らず、敵の攻撃が目減りして2とかなってまだ生存、飛んで来る……)
▲一見弱いみたいだが、2とか残してしまうとマジで厄介である。何度もRESETして数値をやり直した結果……
勝利の脱衣! 上手く凌ぐとプチ満足感がある
ちなみに想像できるでしょうが、計算を作る関係上、理想的には10を一発で仕留めたい(攻撃ボーナスも付くみたいだし)。
1とか2みたいな極小の値で残すと、マジで成り立つ式を作るのに四苦八苦する事になります……(まぁ残った数字がそのままダメージ量になるので、無視できるほど低いのは救いですが。なかなかの駆け引き……)
そしてここに「数値は蜂の巣状に置かれ、一筆書きのように隣接するものしか取れない」などの「縛り」も加わり、まさに出来そうで出来ないスリリング。
そりゃ時には青(引き算)の値も組み合わせ、1(青)、5(緑)、3(緑)、9(青)、8(緑)……なんてまとめて取った後に、1+3ー8にする……なんて頭の働かせ方もするわけです。
…ちなみに答えがマイナスになってもだめなんで、ここは153ー8なんて式にも出来ますが……数値が大きすぎるぅ!(数字が指定以上になってもだめ)
足し算、引き算に熱くなったのは小学生以来か……?
▲スキル使用やモンスター娘召喚で状況変化を狙うのもありですが……?
▲マップをめくったら、遂にボスと遭遇。100とか飛ばして来るので、ボーッとしてると大ダメージで追い込まれるぞ(大きい値は対処しやすいけどね)
あとここに、デッキによっては召喚モンスターとスキル使用のサブ要素も加わる。
スキルは正解時に追加で発生できるもので、敵の攻撃が10とか50とかばんばん幾つも並行して飛んで来るとき、「一閃」で他の攻撃にもダメージを与えて減らせる!
あと召喚モンスターは「(コンソールの)数値を全て−1にする」など、かなり強力そうな効果を有してるのですが、「全て8にする」とかもあって、かなり使い所が難しく……。
うーむ、ここまで行くと頭が回らない……!
えっち要素は少なめっぽい(やり込み要素あり)
▲装備が手に入ったのでデッキ編集。体験版でも装備品次第で掛け算が可能になるが、けして式が多い=強いではない……かえって混乱する?
▲贅沢な香りがするHシーン絵
▲タイトルから同じルールだけど時間無制限のパズルを解いて、モンスター娘を貰ったり
かくてヘックスみたいなマス目の学校マップを隣接攻略しながら1つずつ落とし、「装備」ゲット、「ボス」を見つけ出して倒す毎に少しずつえっちの気配が……? と。
素材絵なのでHは不安でしたが、体験版で見る限り、なにかH絵サンプルはかなり贅沢そうな香りが出ておりました。(Hシーンボリュームは心配ですが……)
そこでタイトルでは詰め将棋のような別モードで遊ぶことが出来、ここを解いてるとデッキに組み入れられる新しい召喚モンスターが手に入るぞ……なんてやり込みもね、と。
サークルさん初作のようですが、これは適度に変わっててナイスなゲームだぞ、と。
体験版は(ルール理解にちょっとつまずいたりして)40分。素直にやれば20分くらいかも
この作品のゲーム実況はここでしてます:
関連:
おもしろR18パズルゲーム:
[しょく!シュイカゲーム]
ジュンコの胃袋のびのびパズル:
[ジュンコの胃袋のびのびパズル+(ぷらす)]






































































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