流民娘と始める食堂繁盛記 (体験版)
ツクール製なれど的確なゲームベースと、これでもかという要素の上積みで、瞬く間に1万DL突破!
サークルさんの前作[孕ませ!子作りファーム]が25000DL超えており、今作も発売するや、数日で1万DL突破とグングン伸びまくってる作品。
しかも今作は飲食店経営SLG……という事で、同ジャンルだと、例えば酒場に冒険に調教にと忙しかった[夢見る酒場と秘密の調教](つまりUnity製)なんかが思い出されるんですが、今作はツクール製、しかも[夢見る酒場…]よりは小規模な感じなんですよね。
だが体験版触って思ったのは、面白さの「ツボ」を的確に抑えている、そうしたベースがしっかりした上で上積み+αの充実、しかも提示される要素が今時分の同人エロゲ的にも訴求力が高い(タイミングばっちり)……。
…これだけ揃えばツクール製でも(とてつもない大作とかで無くても)堂々このレベルまでいけるモンなんだなぁ……とかなり感心、といった具合です。
現場のツーオペで走り回った後、経営者視点(SLG)で改善を試みる。
両方あるのが楽しいんだよな
▲SLGらしいメニュー。飲食経営に取り組んでいくのだ
▲レシピ改善! 割と+−幅があって、良い値が出るまで何度も粘るあたりも脳汁出る 実際目に見えて効果が違うし
今作はSLGで飲食経営ですから、面白さの「ツボ」と言って思い浮かべるのは、
例えば店舗の施設を拡張したいけど、お金が無いから初期はあれが無いこれが無いといった状態で凌ぎ、まずは小さい改善からという事で新しい従業員を雇ったり。
どの従業員をどこに当てるかの持ち場を考えたり、教育で少しずつ能力が伸びるから売り上げUPで嬉しくて、同時に取れる改善策も複数あって小忙しくも楽しくて、例えばメニューのレシピ改善。
毎日店をやってば自然と溜まる「閃き」をここぞとばかりに最大投下(投入数で改善度が変わるけど、まぁMAXでやるよねっていうか、この「全部いったれ!」感を出す為の前振りに過ぎない、この場合の数字決定は)
すると今までのハンバーグとか天丼とかが、目に見えて美味しくなったそう(数値)で、しかも厨房的にも段違いの速度で提供できるようになったり、あと単価も漏れなくUP。
▲初めてレシピを開発したら実績解除。色々やるうちにどんどん満ちていく
▲新しい従業員(奴隷)を雇うのだ!
つまりは何か手を加える度に「違い」を感じ取れる。しかもその順調さを楽しんでるうちに実績が満ちたりして、予想外の収入もあったり。
んで遂に設備投資に漕ぎ着けたら、それ契機に会話イベント発生、新しい人物の登場もあったり、それにまつわる新機能(本作のもう一つの目玉、キャラカスタマイズ)が開放……
すなわちプレイ感覚的にはあともうちょっとやろう、次はこれ、って粘ってるとあっという間に時間が経つ感じで。
あと特筆すべきは、投資の初めの段階では僅かに売り上げが落ち(従業員雇って手伝わせるより、ぜんぶ自分でやった方が速かったり)でもしばらく我慢してれば成長曲線がちゃんと上向く……みたいな深さかな。
駆け足で述べたこのSLGのツボ、『全部ツクール製の今作にあります』。
おかげで体験版なのにプレイ2時間弱ハマちゃったのも、なかなか久しぶりというか。
▲開店したばかりの店主……。従業員が一人しか居ないので自分で調理して自分で運ぶ! ツーオペだ!
付け加えるなら、”見た目で違いを感じ取れる”の部分で本作、ツクール製って事を大いに活かしてる、って所かな。
つまりお店を開くぞーという時には、メイン画面は見下ろしの歩行グラで展開、リアルタイムに訪れる客を捌いていく”現場”パートの始まりです。
ちょい古い例えですが、ドラクエ4のトルネコLv50みたいな?
しかして最初の従業員が少ない内は猛烈に店長(俺)が頑張り、料理=方向キーの入力というフェーズを手早く済ませた後、ダッシュで皿を手に取り運ぶ……なんてしてると、Overcookedをも脳内によぎるか…(さすがにあんなにわちゃわちゃしないけど)
▲従業員を一人雇って、配膳を任せるように……。だがこれが遅い! 自分がやってた頃の方が早かったんじゃねえか、というイラつきも店長あるあるである
▲だが人は長い目で見れば成長していくのである…。実際、手際Lvが上がると目に見えて早くなるし
で受け付けに初期メンバーの一人、あとは店長(俺)のツーオペだった体制から、SLG的にせめて配膳くらいは用意しなきゃねと「雇用」すると、見下ろしのゲーム画面の方にもちゃんと出来た料理を自動で運んでくれる歩行キャラが登場する。見た目の変化があるわけ。
でもまぁこの新しく雇ったスタッフが「手際Lv」によっては、マジで料理運ぶのがすげぇ遅くてイライラ。(料理を持って行くスピードは手際Lvをロコツに反映…)
再び現場の店長(見下ろし視点)から飲食経営者(SLG)の頭に戻り、こいつ(従業員)は「魅力」が高いから受け付けの方が良いか……? しかし受け付けも手際が悪いと、今度は注文の受付が滞ってクレームまみれになるからなぁ……と悩む。
▲そんなこんなから20日くらい。店も大きくなったし、今や俺も5人の従業員を使う主になりましたよ
売り上げもすっげえ増えたんだ!
まぁそこで本作はやっぱ「ちょっと苦労したけど、ヨシヨシ順調に行ってるな」感を楽しむバランスだなぁというのは、
働いてるうちに従業員は少しずつ能力UPするし、それを待てなきゃ稼いだお金で「手際」が良くなるドーピング強化も出来る。
すると見る間に手際が向上した従業員は体感もう俺が手伝わないで良いほど、次から次へと皿を片付けてくれるし、試しに料理に補助を付けてみたら、方向キー入力なんか1,2回で終わるし。まぁ料理に関してはね、俺がすごい改善したからこうなるよね……(自分のした事のフィードバックを噛み締める)
「魅力」が高い女はただ受け付けやってる所でチップまで稼いでくれるのか、今日も最高売り上げだぜ、と発見もあってニッコリですよ。
▲金額が高くてなかなか出来ないが、やはり最終的には諸々の設備拡張はしていきたい
▲マジメに頑張ってると従業員の信頼度は次第に上がっていき、Lvが上がると人(性格?)ごとに仲良くなるイベントが……。
SLGで上げた数値が、ちゃんと現場パートの体験として感じられる。
まぁこのキッチリやれば面白くなるベタな理想を、ツクール製の歩行グラによるお店だよ、という風情でしっかり出来てるんですな…。
(正味、ツクールの移動速度とか結構段階が少ないんで、果たして手際Lvで従業員のスピードが変わるつっても限界があるのでは…と危惧してたんですが、これが驚くほど成り立ってるのが一番すごい所かも)
なんだろう、ツクール製としてのこのデキの良さは少し覚えがあって、まぁエロ要素無かったら、昔のPC雑誌のCDに収録されたフリゲ名作100選(そういうのがあったんです……)とかにありそうな面白さだよなぁ、とも。
それだけツクールを装置として、面白さが出るバランスで乗りこなしてる感があって感心した。
さぁ上積みだ まずは人気要素・キャラカスタマイズ……
ここでも出し方に工夫が
ただちょっと地味な印象を受けるかも知れない。
お店パートではツクールの歩行グラでずっと展開する事になる訳だし、あと立ち絵とかもそこまで見目麗しいとは言えないし。(個人的にはメインキャラ、裏社会の顔役の癖ある感じとか好きなんですけどね……)
ただ今まではベースの確かさの部分。ここからはそこへの上積み+αと、そして訴求力高いモノを叩き込むって塩梅で、ぶっちゃけ今作は「キャラメイク要素」がウリ。
まぁ現在売れまくってる[ユニゾンコード]あり、エロACTならごく最近にも[CelSector]とかあり、まぁそもそも昔でも[ウラレタウン]とかあるしで、皆好きな嗜好……ではあって、現在出来るゲーム作家が増えた、って話かも知れない。
▲従業員ごとに生成されるキャラクタープロィール。性器の呼び方名称まで決められてるんだ
……恐らくこの訴求力の高さはボリューム感(一粒で何度もお得な気がする)と、癖にハマれるキャラを作れたら本当にすっごいからね、というカスタマイズ性自体の強さの二点があるのかなと思うのだけど、
うーん今作の場合は……少なくとも後者に関しては、カスタマイズ単体では少し惜しいか。
キャラカスタムって成否あると思ってて、悪いケースは「カスタマイズ出来なきゃいけないという制約のせいで、そもそも作成できる根っこのキャラデザインがあんま萌えない」になるという弊害もあると思ってて(この辺のノウハウ知見とかもあるんだろうし、知りたい所ですね……。個人的には”普通にやってたらそうなる”、性質なモノな気がする)
あとカスタマイズは出来るけども、それが反映される部分が少ない……とかね。
先述した[CelSector]はキャラカスタマイズの幅は大きいし、エロACTだからいちいちぬるぬるアニメで犯されるし……すっごく響いたのだけど、今作はそこで競うと少し分が悪いかも知れない。
(しかし”やはり地味”に落ち着きそうなこの争点さえも、このサークルさんなりの驚きの手段を重ねて克服しているのだけど……。*記事最後に記述)
▲「お、違う」となった最初の従業員(奴隷)オーダー。いきなりキャラメイクじゃなく、2つの最優先条件でリクルートです
ただこのSLGなりの工夫は感じて、そこに頷いた。
例えば今作の冒頭、従業員(実は奴隷という設定)を斡旋する裏社会の顔役に、オーダーを2つだけ出せる、という方法を取ってるんですね。
つまり「おっぱい大きめ」+「種族は魔族で」というオーダーを出せば、その条件に当て嵌まる子が候補に挙がり、さぁこの中から選べ、とされるという。
これって技術的にはむしろキャラメイクで出来る子にフィルタを掛けてるだけ、つまり制限なんですけど、それが逆に「キャラ生成」ではなく、「質問に合う女の子をピックアップする」「雇用する従業員を決める」という雰囲気を出してる。
エロRPGのキャラメイク(≓着せ替え)では、特に何の背景もなく、このゲームはキャラメイクできるんです、さぁその機能がオープンされました……で出来るようになるゲームズがあるけど、それとは違う、良い出し惜しみだよな…と。
▲頑張ってたら、見た目を弄れるエステ店が登場しましたよ
▲髪型から胸の大きさ……どころか、乳首の形状まで変化させられる。これはオーダーにも含めなかった事である。ほう……
この方向性は一貫していて、店の設備を充実させるとエステ店の店主が訪れてきて、「整形級の施術」により、既存キャラのパーツが変えられるように(ちなみに胸、あそこなどの人気部位は高い)
でも唯一、最初のオーダーでは問えたはずの「種族」を変えたりは出来ないんだよな、という。(角とかは取れるみたいなんで見た目は同じに出来るんだろうけど、雰囲気の問題ね)
ちょうどこの頃になるとお金が余り出すので、キャラカスタマイズを段階にして、SLG的なやり甲斐の一ステップに利用した、って事だと思うけども。
ただの事務的な「機能」じゃない、良い塩梅になっておりました。
「カスタマイズ」は見た目だけじゃない! 性格も信頼関係も含めてなんだ
湧き起こる従業員とのH関係性。信頼の末のラブエッチか、お前は俺のカキタレなんじゃ! とばかりの強姦感か
▲更に頑張ってたら、ご褒美感覚で従業員のプロフィール編集をいじれるようになったり。
へっへっ、こいつは俺のカキタレやから「レイプ済み」とでもしておくか!
Hシーンは従業員に性奉仕を迫って開始。
当然キャラカスタマイズの見た目はシーンに反映され、まぁ肌の色、ケモノ耳から、爆乳・貧乳まで反映されるわけである。
ただ「この部分」ではそんなに競ってないように思えた(例えば乳房が大きくても、いつものプレイにおっぱいを揉みしだく差分が加わるわけではない。(まぁ体験版では正常位だけなので、後々「パイズリ」とかが可能になるなら、それで充分機能してると言えるけど))
それよりSLGとして「従業員」という質感を重視してるように思え、具体的には「性格」や「処女か非処女か(経験豊富か?)」ってのが割とテキスト回しに反映される様子。
▲本来は「信頼」状態にまで進んでHを打診する方が望ましい……が、しょせんお前らは俺の奴隷や! とばかりに、コキ倒してみたり
▲結果、関係は「嫌悪」までこじれる。でもチンポ挿入られてイッてんじゃん? みたいなシチュを楽しむのもええ
▲ちなみに「嫌悪」状態でも仕事の能力には一切影響出ないの、まじで偉いと思った
ただH嗜好として一番大きい、これは興奮しますよとなったのが「従業員との信頼状態」ですかね……。
つまり雇用しばかりの子は初め「警戒」状態であり、一緒に働くなかでどんどん「信頼」から「恋慕」へと仲良くなっていくんですが、となるとまぁここは……分かれるよね。
うちに来たばかりの女の子を、お前はしょせん(性)奴隷だろっ! とばかり押し倒して、花を散らしちゃうのも良し。
すると信頼度はだだ下がりで「嫌悪」になる……という特別な対応が(*普通に飲食やってるだけでは、ここまで信頼度は低下しないと思う)
こうなるとHシーンがアツイ。特に途中で出る選択肢。
(嫌がってるのに)トロトロだぞみたいに声を掛け、嫌なのに絶頂させられる雰囲気をやってみたり、
中出しした後に「これで俺の女だな」と囁いたら、「別にあんたが初めてってわけじゃないし、犯して女が思い通りになると思ってるなら幼稚すぎ」みたいな事を言われたりね。
嫌がり従業員レイプだぜえ! これは興奮ありましたね……。
(しかも相手の「性格」によって反応セリフはおろか、取れる選択肢も変化するみたい?)
▲この子は処女だったので、ちゃんと「信頼」状態まで待ってH!
その後「恋慕」状態に、すっかりエッチ好きになってしまいましたねえ……
レイプされっ子との落差がすごい。まぁあいつはカキタレでこの子は正妻やから……。
▲ちなみにエステで「陥没乳首」にしてみた結果。プレイが変わるわけじゃないから、変化を感じたかったらもっと色々やった方がいいかも
ここに至ってキャラメイクなんてイメージプレイみたいなモンや(本質)という事で、そしたらこの飲食店の控え室は風俗の待合室や。
「信頼」状態ならHしても信頼度下がらないんで必要十分なんですが、ここはあえて処女の女の子をその上の「恋慕」までお預け。
ね、じゃあそうした末に選ぶのは「外出し」か「中出し」か? 分かるよね。
どんな声を掛け(選択肢)て、絶頂させるか……
これなんですよ……。
あと訴求力で言えば、体験版ではそこまで行けないんですが、前作[孕ませ!子作りファーム]の主要素であった「妊娠」はもちろん、
そこから更にコアな『産まれた女の子が更に大きくなると従業員になってくれ、(こうなると特別に濃い「父娘」関係なわけですね)しかも当然のようにエッチ出来る』とも。
産まれた子供はやっぱ見た目(パーツ)の一部が似る、とかやってるのかな……?
ただのキャラカスタムじゃなかった、関係性の醸すエッチ!
究極のキャラクターカスタマイズ。
それはHシーンも作れてしまうこと……。専用のUIまで用意、そこまでやるか!?
▲脅威のHシーン作成モード。ツクール準拠のボタン構成……
▲サンプルエロシーンを読み込んでみた結果。ちゃんと動いてる…すげえ
最後に本当に凄い、そんなにカスタムが好きならシステム的にも全開放してやらあ! と”極地”を見せられるのは『イベントエディットモード』。
これはある種の着せ替え、キャラクターカスタマイズの究極系が見えます。
……つまり本作、キャラカスタマイズが嵩じて、「Hシーンが作れます」!
いや、突き詰めたらそこまで行くとは思ってたし、本作も質問からキャラ生成したりとか、だいぶ中身が整備されてるんだろうなと想像は付いてましたが! そこまでやるか……。(これツクール製の飲食経営SLGなんだけど…)
保存したキャラを読み込み、完全にツクール本体のエディタを思い起こさせるボタンが並ぶ。
ここから「文章表示」とか「選択肢」とかを設定して、イベント作ればいいじゃんと……(なかには「CG差分」みたいな、ツクール本体にすら無い便利機能も?)
……そりゃツクールMV~MZは.jsonを読み込んでセットアップしてるから、それをツクールと同じように書き込めば疑似エディタみたいのは出来るかも知れないけど!
サンプルではどうやら現代、借金返済を迫られる若妻(貧乳)とかあって、今作の本編からは絶対出て来ないシチュがしっかりと展開されておりました……。
初め、そんな見た目派手じゃないのに売れてるな、キャラ生成とか市場のタイミングがばっちりだもんな……くらいに思ったんですが、やってみるといや、これは売れるよな、ベースも+αの訴求要素も段違いだもん……と納得だったのです。
体験版はプレイ2時間弱。
ツクールでも売れてるのはこう、平均クオリティめっちゃ上がってるよなあ……。
タイトル、「流民娘」ってなんだろう、とは思いつつ……(このワード、そんなにゲーム的にも重要じゃないよね?)
この作品のゲーム実況はここでしてます:
・製品版の感想は以下のサイトさんが書かれていました↓
サークルさん過去作:
[孕ませ!子作りファーム]
関連:
酒場とか飲食経営とか:
[夢見る酒場と秘密の調教]
overcookedてきな?:
[NTR飯]















































































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