むっつりしんまい冒険者inエロトラップタワー (体験版)
Unity製の見下ろしACTでRPGぽいドット雰囲気で、エロトラップもあって?
▲とある冒険者が捕まって触手責めされてるOP!
……一方、それを追い掛けてやって来た自信無さそうな子(その割にけっこう剣の大きさがえぐい)が主人公です
これは相当に手が込んでおり、故に「贅沢な作品」と感じるか、それとも帯に短し襷に長し的な、どっちつかずに感じるかで分かれそうかも、と思いました。(体験版ですが)
前提として、我々はずうっとツクール製の見下ろしACT、いわゆる1マス単位のやつをプレイして来ましたし、現在もそこに類するヒット作が数多くある訳ですが、しかし心のどこかで待望して来たわけです。
…つまり[迷宮のマリオネット]的な、本格的に遊べるARPGをさっ!(ACTというより、どっちかと言うとARPG。違いはこの後に少し触れる)
これが本当に……叶えられる事の少ない願望でな……。
また同時に我々同人エロゲーマーはこうも求めて来た事でしょう、「不思議のダンジョン的なルックスでエロ罠に翻弄されたい」と!(そうなの?)
……うーんまぁこれは何だ、[MaiDenSnow Eve ~さる前夜祭~]とかじゃねえの……。いやあれはどっちかって言うと輪姦がインパクトなんだけど、それでもああいう感じで、エロトラップってロマンはあって。更に淫紋や催眠などのバッステ(バッドステータス)が重なって、ぐずぐず敗北……みたいな事よ。
あるじゃん! 好きだよね?
つまりは、そういう事です。
本作はなんとそれら二つともが形になっており、つまりUnity製としてなかなか地に足着いた見下ろしACTであり、ダンジョンの背景ドットからヒロイングラまで(恐らく)全て手打ち。エロ嗜好として、エロトラップをかなりメインに添えてもいる。
つまり何となくドットの雰囲気として、不思議のダンジョンみたいなルックスでARPGやってるし、ダンジョンでエロトラップに掛かってエロい事にもなるぅ!
……という、それだけ聞いたらとんでもなく贅沢なガワが出来上がっております。
ACT部分 心惹かれる外見と、遊んでみてちょっとここが物足りないかな……ってなる所と
▲戦闘。攻撃して、引く! これが基本戦術かな(防御でも良いけど)
▲ダンジョンは胞子をばらまく花、敵、それに宝箱…… 平べったい地形に配置した感じはするものの、なかなか豊富だ
▲関係無いけど階段のドットが好き。記号的すなわちゲーム的でもあり見てるとちょっとゾクゾクする
ただ実際のプレイ感と言うと、例えば「見下ろしACT」と「見下ろしARPG」の似てるけど一線を画する、ワクワクする違いとしては武器やアイテムの購入、拾得などがあると思いますが(つまりRPG的な要素ですね)
今作は恐らくダンジョンの一つ内で終始するので街みたいな要素は無さそうだし、
まぁ代わりに無骨な岩の床に、彩りのあるアイテムがポトッと落ちていて、拾う時にはテンション上がるんですが……(個人的にFC[ワルキューレの冒険]くらい、アイテム拾得でアガった。……分かるかな??)
まぁそのアイテムも、放っておけば元に戻るスタミナや、モチベ的にそこまで治そうと思わない絶頂ゲージを回復する物とかだったりして、そこであえて手を止め、メニューを開いて使おうという気はそこまでソソられなかったり。
体験版では宝箱から新しい武器も一つ手に入りますが、まぁ弱い剣→強い剣であって、例えば状況に応じて武器の持ち替えとか、新しい武器でアクション感覚が変わる!……とかは無いみたい?(製品版では違ったら申し訳ないんですが……)
▲ボス戦のサキュバス! お立ち台みたいな細かい仕草がちょっと好き
またステージ的にも本格ARPGを期待すると、エロ罠はあれど、フロア的には意外に平べったく、アクション挙動やギミック幅が欲しいほどには足りてない感じ。
わらわら寄って来る敵に1,2回斬り付け、ダッシュで逃げるか防御で防いでから反撃、みたいな事を繰り返すアクション感覚となります。
複数を相手取って囲まれる時もあったりで、その一瞬には確かに地に足着いた挙動を感じますが……。要素としては些か寂しそうかな。
歩行グラ犯されと立ち絵犯され、同時展開エロ! だがさすがにコスト的に辛く……?
▲にゃー! 床に散らばったエロ罠にはまってしまう主人公なのであった
▲壁にも触手罠はあるぞー
歩行グラと立ち絵エロ同時展開という意欲作の今作ですが、この罠は歩行グラと立ち絵でやられてる事がズレてるかな
またエロ、ここは今作の割と特有な要素であり、ここが「贅沢」か「中途半端」を象徴する所だと思うのですが、
基本、エロ時(モンスター接触犯され・エロ罠)には戦ったりするスプライト(歩行グラ)での犯されと、併せてもう一つ、画面右端の大きい立ち絵でエロ様相を同時展開。
つまり一つのエロに付き二つエロが!……ってわけで、一見すごく贅沢にも感じられる。
実際端々にこの仕様の威力を感じる所もある……のですが、しかしまた全体に避けがたい”コストの皺寄せ”を感じてしまう所はあって、
「歩行グラでは触手にY字開脚で犯されてるのに、立ち絵的には乳首責めを主にされてる(立ち絵部分は共通エロのため)」みたいな、肝心の2つのエロ間でズレが生じたり、あるいは場面によっては、ここは歩行グラのエロだけか、むしろここでこそ立ち絵が欲しいのにみたいな、片方で済まされちゃうシーンも少しあったり。
▲ぶつかりでモンスター犯されも。虫姦のえぐさはえろい、ここは立ち絵が功を奏してるか
▲ボスエロも立ち絵あってこそ、レズ風味にグッと来る所でしょうし……
▲これはボス撃退後、つまり物語進行エロ……みたいな形で壁チンというか。
ここのドットはえろいが、出来れば立ち絵で「お尻を打ち付けてる所を横から」見たかった……!
またシコリティ的に惜しいと感じるのは、例えば私が大好きなシチュエーション……性感をがまん出来なくなって自分の股間をまさぐってしまう女戦士という場面、
ここで欲しいのは絶頂ゲージの高まりに応じ、「もっと! もっとアソコを弄る手を”具体的に”っ! イヤらしくまさぐってご覧っ!」という立ち絵的アニメの変化なのですが、どうも絶頂近くなってもややスピードアップする程度……?
歩行グラの方はさすがにもう少し変化がありますが、しかしもしこのサイズのエロ一箇所に集中してたら、もっとハッキリ色々な押し溜めの効いた変化やパターンを描けたんじゃないかな……と感じさせる所は多かった。
歩行グラと立ち絵エロ、2つの同時エロ展開は贅沢で驚きでしたが、ある種この手のシコさの源である、「絶頂近くなった時の、畳み込むようないやらしい動きの変化」が薄くなってしまったのは、かなり勿体無い所かな……と。
またプレイしてると発情や混乱や淫紋などのバッステを負う事があり、立ち絵を見ると、目がレイプ目になってたり……と確かに差分はあるのですが、プレイ的には(絵面的にも?)そこまで大きな変化は感じられず。
体験版ですが正直ここは要素だけ……にも感じちゃったかな。(そこまでやるのは大変過ぎたのでしょうけども)
実は本当に凄いのはダメージ脱衣
▲息遣いで少しダメージ脱衣で破れた腕(袖)のトコの動き、すごくないですか
普通はもっとラクをすると思う
ただ今作、そうした目を奪われる豪華な建て付けは言うなら「表」。
もう一つ、目立たない所で「裏のこだわり」がある作品なのが興味深い所で。
ずばり言って、それは「ダメージ脱衣」ですかね……。
まぁ見下ろしACTにしろRPGにしろ、ダメージ脱衣を表現するのに基本の衣装パーツごとに消したり、あるいは消しゴムツールをばっと掛けたりして部分的に消す、みたいな事をしてる作品もあるんですが、今作は破損の仕方がまず仔細。
特に「違う!」と分かるのは、立ち絵の待機アニメ(息遣い)を伴ったときですよ。
マントの袖に当たる部分が破れてるんですが、息をすると当然……そこが少し持ち上がるわけですよね。で、それに応じてその袖の裏側が少し見える……みたいな。
なぜ? だって、切れ込みのような破損をしてるからですよ! そこがめくれなきゃ不自然でしょ! というドットっぷり。(普通は線形移動というか、息遣いに併せて上下させるのみだと思う……)
▲淫紋罠を踏んでもダメージ脱衣が進まないと見た目には分からない……
破れ始めてインナーからチラ見えするんだ(大胆な采配)
これを書くと111よ、それは何か穿ち過ぎやでと言われるかもですが、もう一つ証拠はあって、状態異常「淫紋」ですね。
これ、脱衣段階0(フル装備)だと一切見えません。
脱衣段階が進んで初めてインナーが少し破れ、その裂け目から初めてチラッと見える。(あ、淫紋ってそこにあったんだ……ってなるくらい)
体験として想像して欲しいんですが、淫紋付与のトラップを踏みました→でも(ダメージ脱衣してなかったら)立ち絵・歩行グラ共になんも変化無し! ってのが普通に有り得るんですよ、この仕様は。
状態異常ってけっこー大きく感じさせたい要素、感じさせなきゃいけない要素だと思うんで、普通ならここは「インナーの上に半透明に浮き上がる淫紋」とかにすると思うんです……、でも今作はあくまでダメージ脱衣。チラリズムにこだわってみせた! というね。
(あとダメージ脱衣最終段階になっても結局”全裸にならない”(服の一部は残す)のもこう、フェチさを感じさせませんかね…?)
▲脱衣状況によってエロが変わる!? オナニーも乳首ちゃんが見えてると積極的にコリコリしていくスタイルですぞ
▲虫姦は見えていていようと変わらず。一方、スライムはやはり乳首責めが
そしてこのダメージ脱衣(全3段階らしい)によって、犯され方が変わる事もある……という凝りっぷり。(一応差分ではあるのですが、なんというか、服を着てる時と着てない時で同じ動きの責め……(服を着てるのに)エア乳首責めみたいな手つき、とかが無い。服の有無である程度責めを描き変えてる)
完全着衣では服の下を這い回わる触手やスライムという雅なエロだったのが、脱衣が進み、ピンク色の乳首ちゃんが見えてる時の吸い付き方に、おお、これは緩急と感じたり……。
オナニーでも着衣時はあそこをまさぐるだけだったのが、脱衣状態だと乳首コリコリも加わるかな…?
(結構検証しにくくて試してませんが、1Fボス・サキュバスに犯されると、悪魔しっぽで淫紋部分をつんつんされてる? ここも脱衣+淫紋状態だけの変化?)
▲体験版でも回想が見られる位なので、ここが一つのウリだと意識されてるのかも。製品版ではゴブリンとか、大きなボスとかも居るみたい
このフェチさは、「影の主役」と言える程にこだわってる部分だと思うんですが……同時に、『パッと見では目立ちにくい』所でもあり。(作品説明でもあまり前面に出してない……)
いかにもソソられる建て付け。……でもそこは実はちょっと違って、本当にこだわってるのはダメージ脱衣!
……なかなか玄人向けな風情になってしまっているかもです。
転じて「たぶんこれ、回想部屋であれこれ試すのが捗るタイプ」って感じたんですが、これが一番魅力が伝わりやすいかな……?
余談。ニッチでフェチな性癖さえも一級品の売り上げになるエロゲ・デザインが出来たらええんだが……
▲体験版最後にディルドも拾う……セルフオナがこれで変化したらエロそうだが……(ダンジョンの進行エロ、仕掛け解き用かな?)
昔の話をしますが、[SHINOBI GIRL -EROTIC SIDE SCROLLING ACTION GAME-]に当時私が極めてエロさを感じたのは、実はヒロインがボタン一発でオナニーすることだったんですよね……。
だって、「敵がエロを狙って来て、イッたらダメみたいなゲームなのに、状況によっては自分でオナ絶頂するのが有利になる!」ってシステム、ゲーム性ってんだから。
驚天動地。
でもこのゲームプレイの価値観が反転する感じ、その事によってお○んこグズグズな状況をプレイヤーが説得力を持って感じられる経験……が、本物のあかしというか。
本作にもボタン一発でオナニー、更に敵に犯されるためのまいっちんぐ(わざと)ダウン……等があるのですが、今作はどうも総じて絶頂するとダメージ喰らうんですよね……。
なのでゲーム進行としてはあくまでエロを見ずに進むのが正しくなってる側面がある。
いま同人エロゲは既に確立した売れやすい所を目指す訳ですが、しかしこんなエロさもあったのかとスポットライトを当てられるシステムはあって、それがあれば今作のダメージ脱衣という気付きにくいフェチこだわりも、一気にこれだこれだと認められ始めるかも知れない。
それこそが(通常のゲームデザインが「面白さ」を突き詰める物だとした時の、)エロゲ特有のゲームデザインってものだと思われ、この部分には性癖の数だけまだまだ全然可能性が眠っている、全てのエロ嗜好に適した仕様が開発されたら良いな、なんて願いを抱いてしまいますね。
体験版はプレイ35分。
サンプル画像見る限り、製品版範囲はスチル形式ぽいエロもあるのですね。色々やられるな……
この作品のゲーム実況はここでしてます:
サークルさん過去作:
[性感反応ラボ ~無垢な被験者の記録~]
関連:
この辺りを思い出したのだ(ドットとか、制作スタイルというか……):
[リジネッタさんの冒険~合同誌付きスペシャルエディション~ver1.4.003]
この辺に「贅沢」を感じたなあと(色々なジャンルが組み合わさってると感じやすい)
[ドラゴンアカデミー総集編]
回想が捗るエロとして、girl vs girlの回想の時だけ特別な解説が入るのがシコ度150%くらいUPだったなぁと思い出すのだった:
[GIRLvsGIRL(ver1.05)]































































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