ウィッチスレイヤー (体験版)
slay the spire……を漂わせつつも、実はチーム戦!
やり甲斐とレズ仲間キャラのコンテンツ感と
▲このルート選択あるフィールドと、カードデッキ…… 彷彿とさせますが
過去作ぜんぶ百合作品、Hシーン頻度は少なめ…という事でそんなにDL数出てない感じですが、毎回遊べるものを作っておられる、と密かな定評があるサークルさん。
今作は(あの)フィールドのルート選択に、デッキ画面とかでもう明らかですが、見た目slay the spire風味!?
……なんですが、そこはかなり独自ルールを追加。
これがちょっとやってみると楽しく、なにより登場女の子同士の絡みの多さ、に争点が置かれた内容で納得します。
▲だが戦闘ではうって変わって、複数人が配置。行動順が来たら勝手に行動するぞ
どういう事かと言うと、ゲームシステムとしてはカードで敵を攻撃……も出来るんですが、実はカードは「あれば使える」的な補助の役割。
メインとなるのは2×3、計6マスに配置されたユニットで、このキャラ達は行動値が0になったら任意に敵を攻撃するという、(ちょいSRPG的な)装い。
言わばそれをカードでサポートしてやる、という視点が必要です。
▲カードを投下、敵の行動順を遅らせたりが大事だ
敵も同じルール、つまり行動値がある訳ですから、行動値が0近い敵を率先して「攻撃」カードで潰し、それも間に合わぬとなったら「凍結」カードで行動値が進むのを回避。
他にも能力上昇カードを味方にあてがい(たいがい「×横2マス」「×縦3マス」に影響とかなので、配置に気を付けると一気に戦力がUP!)
あと眷属=仲間をマスに召喚するカードなんてのも。
▲フィールドではそれっぽいイベントにカード入手、商人、レリックとかもあるぞ
ここに道中のイベントでは元ネタよろしくレリック入手やらカード強化とかもありますから、「カードを廃棄するたびに敵に”感電”を与えるレリック」を入手した後に、「カードを数枚ドロー後、廃棄するカード」とかを率先して揃えたくなるのは、やはり原作らしい戦略性も漂ってくるところ。
体験版ではステージ1までとなりますが、原作ほど難易度タイトではないものの、割とふわっとした感じで戦略性を楽しめ(3回挑戦して2回成功、1回失敗した……)
代わりにキャラの多さゆえに何度も楽しめそうなコンテンツ感が際立つな、と感じました。
プレイキャラの多さとストーリー、仲間との会話パターンの多さに「分かる」
そう、コンテンツ感。
原作を初めプレイした時に不満だったのが、まぁロボットとか緑色っぽい肌をした暗殺者とか、んでキャラごとのストーリー展開とかも意外にほぼ無く、まぁ海外テイストであり、やり慣れればそういう硬派な独自色だとかも分かるんですが、いかにも地味だな、というのがあった。
今でもMODが盛んな理由ではあるんですが、やり込んでからはプレイアブルキャラ(3人→後に4人に)の少なさも若干不満に思ったり。
▲おどろきのプレイアブルキャラ6人
ところが今作では、いきなし6人のプレイアブルキャラが選択可能!(しかも一回クリアすると”アナザーモード”なんてプレイスタイルも?)
しかも、自分を可憐なセイレーンだと言い張るどう見ても背中にでっかい触手を背負ったローパーの女、
人間を自称するスライム娘(実際には人間の死体を乗っ取ったらしい)、
じょじょに呪いで竜化が進んでる女騎士、
そしてメインたるサキュバスで恋人同士の二人……。
などなど、かなり「今後、どうなるか気になる」キャラ選。
▲六者六様、それぞれの動機を持って王都を目指します
▲途中の合流イベントで、他のキャラとも合流! 誰を仲間にしよう……
▲面クリア後の会話発生。コンプできるようイベントチャートなんてのもあるくらいだ
▲体験版でもサンプルHは見られますが、発生箇所に関しては不明でした
テキスト自体は短めですが、それぞれラスボスの魔女が待つ王都を目指すストーリーを全員分用意。
しかもけっこう頻繁に他の子と出会うイベントが置かれていて、誰と合流(仲間に)し、誰と誰の場合はこういう会話が…(6×5のパターンになる訳ですね)
なんて会話が繰り広げられる。
(体験版だとHシーン発生箇所が分かりませんが、たぶんキャラ同士でも「相性の良い組み合わせ」があって、早めに仲間にして、ステージクリア後のインターミッション時の会話パターンを最後まで進めたらレズエッチ……かな?)
▲ローパーが仲間を召喚しまくり、リリンちゃんの攻撃までの時間を稼ぐ……。キャラ同士の戦略的な組み合わせも考えよう(物語上、仲良い子同士が強いとは限らない?)
戦うドットグラもちょっと良い感じ。
そうして合流したキャラは共に戦うユニットに。
戦闘で配置される訳ですが、メイン級のキャラはそれぞれ特徴的な特性を持っている。
となると戦略上、この組み合わせも結構重要となり、
「最大HP少なめ、しかも行動値も結構多めで、攻撃まで時間掛かっちゃうリリン(サキュバス)ちゃん。
ただしひとたび攻撃に移れば多段攻撃、敵にとどめを刺すごとに最大HP+1獲得」
なんてキャラだとすれば、行動値が0になるまで、なんとか時を稼ぎたいわけです。
そこで欲しいのが
「自分の行動順が来るたび、HPは高いが攻撃力皆無の『くらげちゃん』を召喚するローパー」。
この組み合わせなら時間を稼げ、結果どんどん強くなるぞ、と。
物語上の相性だけでなく、戦闘での組み合わせも考えてゆくのでした……
(更にここに「仲間を犠牲にして強攻撃を放つカード」とかあったら……とかね)
▲どうしても難しい場合は、やり込んだポイントで強化購入とかもあるみたい
ぼちぼち、けっこー楽しみたくなる感じがあり。
トータルそんなに無茶苦茶秀でてる訳じゃないですが、割と楽しい、割とちょっと良いコンテンツだな……って思いましたよ。
独自のゲーム性や百合とか気になった人は、ぜひ試されるのも良かろう、と。
体験版はプレイ45分。
・この作品のゲーム実況はここでしてます
サークルさん過去作:
[星と月のマギカ]
[Lily Braves リリーブレイブス ~双女神の勇者~]
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