魔法少女は冒険者になる (体験版)
一見ふにゃふにゃしたテキストと絵ですが、ゲーム部分はガチめ!(DLエロ同人というよりR18インディーゲーム?)
この作品は、DLエロ同人ゲーというよりも何だろうな、R18のインディーズゲーといったラインの良作かも知れない。
つまり(Unityで言う)ゲームシーンの多さに、反面、個人開発として一つのシーンを最小限に抑えるアイデア、それに先達のヒットゲームをなぞりつつも+αしていく姿勢。
本作は可愛いっちゃ可愛いけど身体の各所に妙に力(リキ)が入っているおっさん風味が溢れ出るマスコット・佐藤の手違いにより、ファンタジー世界に召喚された魔法少女がその力を活かして、冒険者として成功していく……というストーリー。
そんな訳で街でクエストを請けてはダンジョンを探索だ、というRPG的な流れを踏襲するわけですが、まぁまずは戦闘が完全にslay the spireのソレ。
集団戦前提のslay the spire的カードゲーム、毒・カードドロー、好きな効果を付与しまくれるカードカスタマイズ強化!
▲フロントビューのslay the spire的カードバトル
デッキの中から配られたカード(手札)から、相手の行動予測に合わせてブロックを積み、マナ(行動値)0のカードはやっぱり強かったり、ドローカードとの組み合わせでいつまでも攻撃を続けたり……
こっちとしてもそんな風に構えていなかったもんで少しおお、とのけぞりましたが、だが本作の姿勢は「それを再現したから偉い(えろい)」では無く、面白いからそれを採用するのは当然、その上でどうアレンジを加えるか……という所にフォーカスしている。
まず元ネタが道ゆきによってはバトル数がそこそこ限られていたのに対し、今作はRPGの建て付けですから。
そこはそれ、普通のエンカウントくらいの頻度でザコ敵が出て来ます。
しかも平気で一戦につき2~3体出て来る!(元ネタでは3体以上の敵はけっこう稀)
そんな所もいかにもRPG風味なのだ……
▲しかし今作は集団戦を念頭に入れた立ち回りがあるのだ
例えばこの配置なら、横一列の攻撃カードで二体のスライムにダメージを与えられる
▲中ボス。でかくて強そうだが、ここでも複数マスに渡る攻撃は有効で、2回ヒット。案外ラクか?
そういう状況を受け、まず集団戦のアレンジです。
つまりよく見てみればカードに十字や横一文字みたいな図形が刻まれており、そして敵は3行×3列にまばらに配置されている……
これは元ネタと違ってフロントビューバトルの装いだからってのもありますが、例えばザコ敵が一番手前の行に2体並んでいたとしましょう、そこに横一文字の図形を持つ『魔法刀』をドロップすると……、
ズバっと2体とも攻撃!
そう、カードに刻まれた図形は敵配置への攻撃範囲だったのだ……。
しかも『魔法刀』はデフォのデッキにも数枚入ってるカード。格別珍しい訳ではありません。
まさにカードゲームですが集団戦上等、という雰囲気を醸すのでした(ちなみに同じ線上の工夫として、中ボス・大ボスは大体見た目にも「大きい」サイズをしており、複数マスに跨がって陣取ってたりする。そこでこちらも2行、縦にずばりと切る『反撃の槍』をドロップすると……2箇所に渡って当たり、2倍ダメージ!
……といった事を見つけ出していくのも面白いのです)
▲戦闘勝利後リザルト。あの、威力プラスとか毒付与とか相当強いマテリアルがばんばん手に入るんですが……
▲ごく当たり前にそれらのマテリアルをカードにセットして強化できるのであった。
この場合は「0コストで1(行動)マナを得るカード、しかも追加でカードを2枚ドローするし防御も6得る」となる……チートでは?
ただこれはまだまだマイナーなアレンジ止まり、一番ド肝を抜かれたのがカード強化ですよ。
敵を倒すと素材などに混ざり、カードを強化するマテリアル的なものを取捨。
説明に曰く、その効果は「1枚ドロー効果を加える」「毒2を加える」、中ボスや宝箱からの貴重な物なら「必要マナを-1」「基本攻撃値に+7」などなど……。
これがだいたい戦闘2回に1回くらい手に入るもんだから次から次へ持て余すくらいですし、しかも各カードにはマテリアルを嵌められるスロットが2つもある!
……えっ、じゃあこの元から必要マナ0の『クナイ』に「1枚ドロー」を加えたらば、ゼロコストで攻撃できるし、しかも新カードもめくれるってこと?
そうです。
……永久機関が完成しちまったなぁ~!(しかもまだ空きスロットが残ってて、別の効果も付けられる!)
となれば全ての攻撃カードに毒効果を付属、その上で「敵が毒の場合に、攻撃効果増」の恩恵に浴しまくったり、待てよ、「2回攻撃する」『ナイフ』に基本攻撃+7を付けたらトータル14強くなるんか……
それら全てが出来ちゃう!
▲もちろん新規カードを入手する時も、より強いレアなマテリアルを得る時も
▲ボス戦。最大HPも高くて何体も敵を召喚して来ますが、正直マジメにカードカスタムしてたらそこまで手こずらない……(そりゃそうだ)
…原作のカード強化と言えばごく限定的で貴重、しかもカードがどう強くなるかはゲーム側に制限されてたのに……こちらは、思い付く組み合わせを何でも付加できちゃう!
まぁ代わりに原作の中核でありランダム成分でもあるレリックとかは無くなってますが、まぁ必要ないね。だってそんな運要素に頼らなくても、私だけの毒デッキ、もうとっくに出会ってたから……。(このマテリアルで)
これはあまりのインフレ具合が予想され、「敵の方は果たして大丈夫なのか?」となぜかプレイヤー側が心配になるくらいですが、体験版遊んだ感じ……。大丈夫じゃない…かな。
なんか扱い的に何回か挑戦してはクリアするっぽいダンジョンでしたが、初回制覇、しかもそこそこ楽勝に通ってしまいました。
体験版は一つめのダンジョンで終わりなので敵の方もどこまで強化されていくか分かりませんが、まず元ネタ(slay the spire)を受けてのこれが出来るぞという、「……い、いいのかよぉ!?」という夢ワクワクが捗る事を重視されたのかな、と。
▲街。ダンジョンでちょっと寄り道的に倒した中ボスがクエスト討伐とかで嬉しい。
だんだん冒険者ランク(手描き)も上がっていく
▲ダンジョンから素材を持ち帰ったら、武器屋でカードを作ろう。これがまた強いんだ……
ちなみにマテリアル効果はさすがにそのダンジョンのみらしく、一度そこから出れば、ローグライクよろしく消えてしまいますが、まぁそうやってダンジョン内の中ボスを倒したりすれば街に帰還した時に自然とクエスト条件を満たしており、ギルドに報告。大金ゲット。
んで、武器屋に寄れば持ち帰った素材を消費して「このカードで敵にトドメを刺したらマナ+1の剣(基本攻撃もまぁまぁ強い)」という……これまた他のマテリアルと組み合わせ甲斐があるじゃないの♡ というカードを平気で購入できるので、これはこの先、”1ターンで全滅させなければ瀕死ダメージをもらう”くらいの大ボスが出てこない限り収まんないと思うんですが、どうでしょ……。
とかく、極限にバリバリ強くなれるプランを描ける、やり込み感があったのです。
一見3×3マス、でもランダム性も遊び甲斐も与えるスライドダンジョン探索……!
▲3×3の見た目ちっさいダンジョン。でも一歩進むとスライドして新しい床とイベントが登場…… ちょっとクォータビューぽく、割と面白い工夫
戦闘はそんな風に派手アレンジを施したものですが、ダンジョン探索そのものはなかなか渋く収めた出来。
クォータビューという、現在のゲームにおいて割と「くすぐる」見た目もルッキンググッドなんですが、しかしここでダンジョンを当たり前のRPGのように、無闇に広く描かなかったのは○。
実際にはここも3行×3列の僅か9マスのダンジョンとなっており、初めは訝しむでしょうが、一歩進んでみれば氷解。
主人公の進む(探索)方向に合わせてスライドパズルよろしく、列や列の床がずれる!(そして新しく床の上に乗った罠や宝箱・回復ポーション・休憩地点・敵といった物が入って来る)
ミニマムながらもゲーム的な予想できなさ(ランダム性)と見た目の面白さを両立しているのでした。
ここは普通にゲーム制作的な手腕として感心するところです。
休憩地点で回復マッサージ、回復ポーションを摂り過ぎておしっこ、敗北エロ。
ゲーム中に放り込んでくるHシーン
▲休憩地点だ!(微妙に元ネタをちょっとだけ偲ばせるスチル)
▲料理でバフ効果を得てみるか……(ちゃんと料理スチルもあります)
▲回復するには魔法少女をマッサージしなければ……。おさわりシーンへ
▲ハァハァ、服の下も怪我してるかも知れないから!! 完全なるちっぱいがあったんだわな
▲ちなみに残HP次第で服の破れ状況が反映されたり、毎回傷ついてる場所が違ってたりする。妙に細かいのだ
またシーンの多さですが、そうしてダンジョンに滑り込んできた休憩地点に重なると、料理するかマッサージするかの二択が。
料理でのバフ効果(架空の料理なのに、妙に楽しい一品が完成する)とかの一枚グラフィックも楽しいんですが、HP回復代わりに後者を選べばさてHシーンへ、という次第です。
マッサージはおさわりとなり、マスコットの佐藤が怪我したポイントを撫で撫でする事で治療するという設定……、さぁ貴方のマウスでなぞって治療するのだ!
体験版だとそこそこ触る箇所が多いのと、「そこは怪我してない!」と隠す魔法少女をいいから、みたく腕をどけさせ(マウスドラッグ)、服を脱がしてちっぱい露出のモミモミ~ヌ……というのがハイライトでしたが、製品版ではどうなるかな……戦闘はもっと苛烈になっていくからねえ、治療もこれだけじゃ追い付かないんじゃないかねえ…! というのがありました。
▲ダンジョンで回復ポーションを取りまくってたらおしっこイベント発生! しかもスライムにあそこを吸われる……。ん? と見に来るマスコット佐藤さんであった
もう一つのH箇所はこれもダンジョンからで、そういう意味では遊びながらの割り込み方に楽しく驚かされる感じ。
ずばり床の回復ポーションを幾つか取ってるとノベルシーンが発生、主人公は1○歳の少女ですからね、おしっこしたくなっちゃった……と相談したら、佐藤「その岩の裏で済ませてでいいや」という事で、野ションする事に。
少女らしく乱雑に脱ぎ捨てられたぱんつ、ぴっちりのワレメ、そして結局股間をスライムに吸いつかれる……などがハイライトです(あと思い切りモンスターに襲われてる格好ですが、「お、それなら大丈夫、あれはクリーナースライム。環境の汚れを片付けるやつだ、悪いスライムじゃないよ」という佐藤の態度…。←わざわざ悲鳴を聞いて、胡座をかいて空中に浮いてた佐藤が「どれどれ……」みたいに振り向く差分まで用意されてる)
▲敗北エロ。訳知り顔で解説してたら佐藤さんも諸行無常の顔で捕まってしまっているので、中出し不可避になるのであった
この辺りはもっとありそうですが、あと体験版で確認できたのは敵敗北エロシーン。
敵敗北で共通で発生、触手拘束と中出しがあったのでした。
途中でなんとも言えない表情で縛られてた佐藤が脱出に成功、助けてくれますが、ここは段階エロ発展とかすると気持ち良さそうな感じですが……?
ふにゃふにゃの魅力(プレイしながら見ると割と評価変わる)
その名も魔法少女のマスコット・佐藤さん
▲ヤッタ~、魔法少女の変身だ!
本作、ゲーム的にはかなり「優秀」と感じましたがDLsiteでは売り上げ奮っていなく、それは見た目の目立たなさというか、気持ちふにゃふにゃした感じを覚えるのが原因かと思うのですが(ぶっちゃけ、下手に見えてしまう)
ところがゲーム中、実機で拝むと印象が変わる。
戦闘中の立ち絵などはぬるぬるアニメで常に動いており、たぶんそれを考慮して最小の線や色で表現したのかなと。
そのおかげか、攻撃モーションや、あるいは会話でのポーズ・魔法少女への変身カット……など「見栄を張る」ような動きの時はとりわけ映えているように思いました。
手先、指先が良い。ごちゃごちゃしない線が身体の末端に向け、勢い良く伸びてる……みたいな気持ち良さがあります。
▲「ここは注意しなさいよ、一見シンプルな地形だがじっさいはとても複雑な迷路ですぞ」
このネイティブでは出ないだろうゆる気持ち良いセリフ
▲ダンジョン潜り時にバフ効果を与える料理屋さん。「いらっしゃいにゃせ」「ちょっとおにゃちくださいね」
あともう一つ気に入ったのは会話の緩さでして、既に再三述べましたがマスコット佐藤の立ち回りの面白さ、あと一歩踏み込んだらキモラインにも入りそうなのに、時たま「~ですぞ!」とかふだん横柄かと思ったら丁寧語になったり、砕けた調子になるのがギリギリでマスコット的可愛さを保っている、と言える。
これってもしかして日本語テキストへの翻訳が絶妙に働いた結果か? と思ったんですが、街の料理屋ではゆるっとした絵のネコメイドさんが「いらっしゃいにゃせ!」「ちょっとおにゃちくださいね」とか言ってハケていくんで、あぁこれは狙っているなと……。
▲基本ゆるいノリだけど…。奴隷のエルフ少女の命を救う為に魔法少女契約を迫る。
「僕と契約して~」をプレイヤー側の視点で見ている、ちょっとエモさある
体験版最後ではダンジョンの最奥で奴隷のエルフ少女を発見、命が危ない事から緊急判断的に「僕と契約して魔法少女になって!」という展開も。
主人公は現代からファンタジー世界にやって来た魔法少女ですが、今ここにもう一人、この世界生粋の魔法エルフ少女が誕生するのだ……(エッチもふたり分に…)
なんて気になる所も含め、なんだか巧いな、と思ったんです。
良い作品だと思います。
体験版はプレイ1時間。
この作品のゲーム実況はここでしてます:
関連:
最近私が「遊べる」を付けた奴の中から:
[ウィッチスレイヤー]
























































































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