皆が僕をバカにして! (体験版)
*済みません、書くのが遅れて今はアップデートされてますが、こちらは4/12発売当時の体験版感想となります。
DLsiteレビューでは「製作者さんのci-enの攻略記事を見よう」と勧められてたり、また現在はチュートリアルを充実させたアプデが入ったことに留意願います。
これはせっかくプレイしたのだし…という備忘録代わり、また知らない人に少しでもこの作品が知れたら、あともしかしたら「なぜ初版はこういう体験版になったか」を解き明かせる物であったら、と書いた記事となります。
リアルタイム3DでNPCが自律的に動くオープンワールド、しかもいかにもRPGな戦闘に突入する!?
前々からci-enで見ており、非常に発売を待ち構えていた作品!
なにしろ[山姥のいる家で]で1万DL近くを記録したサークルさんの、[M男いじめスクールライフ]を彷彿とするようなM嗜好+リアルタイム3DでNPC達が思い思いにうろうろしてるオープンワールド感!
しかも話し掛けて「洗脳」とかあるあたり、[すと~きんぐ! ~あの子に催○→こっそりイタズラ→どこでもえっち~]辺りのアソビも思い浮かぶか……!?
そしてまた登場キャラが軒並み小麦肌ガールたちという、作者さんの明らかな「癖」もあり。
……更に事前情報によれば、3D的な生活空間のまま戦闘突入、いかにもゲーム的なHPバーがにゅっと生えて、”RPG”感を醸しているっ……!?
オープンワールド×RPG戦闘!
それって最新のファイナルファンタジーみたいな事ってぺこじゃん!
……と体験版をプレイしましたが……
チュートリアルがアカン。(今はアプデされて解消されてる?)
プレイ感としては……「恐らくきっと、90とか80の面白さを備えているのだろうけど、チュートリアルの流れが余りにもアレで、体験版を触った人にとっては一周で”何だかワカラン”、二周で”20くらいは伝わった気がする”……という印象になってしまう」と思いました。
私も二周、1時間30分プレイしたクチですが、正直「ここはこういう事をやりたいんだろうな、こういう意味なんだろうな……」と一枚挟んでこっちから理解しないといけない感じ、まぁよく言われる事ですが、「作者の脳内で一人完結してる感じ」をヒシヒシと覚えました。
思ったのは、『RPGを初めて作る人が踏みがちな地雷を、ことごとく踏んでる様な……』であり、加えて、『もし2Dだったらそれほど問題にならなかった事が、3Dゆえにもっと深刻になってるな』とも。
体験順に書いていきますね……↓
ひとまずの区切りまでの体験版の流れ一部始終(長文)
なぜ困惑は生まれ得るか……
▲ギャルの方をちらちら見ていたらこかされ、お財布を取られてしまう!
▲その後、足コキで射精させられるのであった…… 足指の動きがミョーに細かかったりで、フェチである(ここまではほぼ自動なので順調だった……)
まず体験版の流れは(と言っても体験版はゲーム内2週間くらい経つと強制終了、どれだけ進められるかにだいぶブレあると思いますが)
・イジメられてる主人公(ラスボス的な黒ギャルJK二人組みの紹介がてら初エロ)
↓
・それを見ていたアテナちゃん(キャラ紹介)
↓
・小悪魔リリィとの出会い
↓
・リリィを返り討ちにしたら、洗脳とか(人間)株券みたいな能力が手に入る
↓
・アテナちゃんがイジメっ子の先導によってレイプされようとしてる!
↓
・どうもレイプされてしまったアテナちゃん、その心の隙を突いてインキュバスが忍び寄る(洗脳や株券みたいな、凶悪な力を使う理由の前振り……のはず)
↓
・アテナちゃんを助けるため、心のダンジョンにダイブ! 敵が強いので、ダンジョン外で洗脳とか株券とかを使って仲間を増やしていく!
という流れなのかなと思います。
ここまで見てやっとやるべき事が定まる、言わばOPの範疇なのかと思いますが、まぁ私はこれを突き詰めるのに2周1時間30分掛かったので……。(そら初めから正解が分かってれば、30分弱くらいかもですが…)
▲自由になったぞ、わーい3D空間だ、教室から飛び出そう!……がすぐにぶつかられ、まさかの戦闘突入、ワンパン死亡!?
▲すぐさま翌日になり、今度は大人しめに隣の教室に行って話し掛けられんか、と思ったら背後からデブオタに「チッ……クソチビが…」と厨二チックに言い放たれ、またもワンパンキルされていたのである デブオタLv30、俺Lv1……差がありすぎる…
まず初めのイジメッ子エロまでは自動なので、それが終わってからは「色々な人に挨拶して回ろう」と告げられ、スタート地点は教室。
さぁ自由移動となるのですが、ふーんじゃあまずは隣の教室にでも行ってみますか……と教室を出て数歩!
イジメっ子にぶつかられ、そのまま戦闘開始! 近くのチャラ男とかも合流して来て、ワンパンオーバーキル!
ダウン……その日は終了となりました。
次の日、また教室で目覚めて「色々な人に挨拶して回ろう」……、イジメっ子にぶつかられるといけない事は分かりましたので、ちょっと気を付けて避けつつ、隣の部屋の人に話し掛け……、あれ? 話し掛けられないな……(この問題も後でやります)
なんてやってたら、なんかデブい男子生徒に後ろからぶつかられ(むしろあっちから近付いて、当たりに来てる)戦闘開始! ワンパンオーバーキル!
ダウン……その日は終了となりました。
▲このくらいのフェーズでも街の人に話し掛けて色々選択肢があるが、尾行→何か画面暗転して「モモちゃんの価値が下がった」とか言われても、若干どういう事か分からぬものがあるのである
困惑のさ中、それでも例えば初めの教室に居る女の子とかには話し掛けられて、でこれもどうかなぁ……と思うのは、「洗脳」といった選択肢がもう出てるんですよね。洗脳って? 出来るの?(出来ない。ちなみに「尾行する」は出来て、選ぶと画面暗転して一日が終わる。なんだろ…、何か失敗したのか?)
で「雑談」すると、「○○(キャラ名)の株券が上がった」と出る。株??
この時点では全く説明されてない……、いや説明はされてるんですが、それが文字だけの画像一枚ってのがまた「やるべき事なのかどうかも合わせて混乱」状態というか、ともかくそこに至る流れまでが分かんないもんだから、何やら困惑の嵐。
あと雑談すると1日が過ぎます。
『色んな人に挨拶して回ろう』にはやって欲しい事があったと思うんですが本作、それにしては曖昧過ぎる目標だし、すぐぶつかられて次の日、初期位置だし。(そもそもこのボコられも”主人公はイジメられてます”という物語上の記号なのは分かりますが、にしても3D的なプレイ経験に十分基づいており、なんだったら”普通に不快”なものとして刻まれがち)
そもそもプレイヤーの経験で言えば、まずこのオープンワールド的な建て付けに興奮、初めこそあれしたい、これしてみよう、となる筈ですが、その結果がことごとく妨害されたり、分かんなかったり。
…こうなると校舎とかは現代日本なのに、自宅周りの街並みはなんかヨーロッパってかファンタジーぽい? みたいな無国籍アセット感も相まって、どんどん「雑」という悪印象に繋がって来ちゃうかな……
▲数日経つと提示される目標が変わる…… この目標もなにげにその日が始まって数秒に消えちゃったりするのも、分かりづらいかも…(メニューでいつでも確認したい)
▲校門から同人町へ……は行ってはいけない。ミスディレクションである
そして今作、プレイヤーがフラグを回収するのを待ってくれない。特定の日にちが来れば次の目標へ移ってしまうらしく(これ自体はいつまでも進まないのを回避する方法で、ありっちゃありなんですが……)
ボコられ、尾行してで無駄に日数が過ぎた俺は、明らか”色んな人に挨拶”してないんですが、ともかく3日くらい経ったので次は「アテナちゃんと上手く話せない、今日は家に帰ろう」とのこと。
アテナちゃんって誰だっけ? あぁ、OPで何かイジメを見てた幼馴染みぽい子か……いや、OP以来会ってないから……
ここで校門から帰ろうとした時に、確かに候補として自宅はあるんだけど、同時に「同人町」みたいな行き先が表示されており、なんだろ、この段階で表示されてるって事は何か意味あるのかな? と寄ってみて、「ホストお兄さん」にまでぶつかられボコられ1日が過ぎ、それでも歩き回った結果、今は来る必要が無いようだ(だったら表示せんでくれ……)みたいな事で数日溶かす、繰り返しますが体験版は2週間経つと、物語がどれだけ中途半端でもその時点で終了です。
ちなみに3Dのオープンワールドですから、建物の寸尺はリアルで、要は「無駄足」が2Dの比じゃないほど掛かりますね。
▲メスガキサキュバス・リリィちゃんと出会うのだった。そっちの方向を向いてれば充填される、選択肢の選び方は好きだったりする
▲リリィちゃんのありがたいおフェラ、キレて押し倒してみたり
体験版で味わわせる「体験」として合ってるだろうかこれ、という初歩的な導線の混乱もありつつ、
まぁ自宅前で小悪魔リリィと出会い(ここ、誰かに話し掛けたらとかじゃなく、行き先を選んだ時点で自動で起きるんだよな。ここは重要だからって事なんだろうけど、その優先順位付けられる人がなんで他の混乱を生みかねない仕様を全開にしてるのか悩む)
Hシーン=フェラと、既に記した能力獲得の流れへ。
まぁ明らかにターニングポイントなんですが、その割に案外そこまでちゃんと株券とかが説明されてない事が微妙に不満。
”人間の株券”って発想だと思いますしそれ自体は面白いんですが、やっぱリリィちゃんに実物として株券を取り出させ、株価操作ののちイベントの一幕として誰かをヤッちゃう、みたいな一盛りが物語的にも深みを出し、理解を助けるんじゃないかなあ、と思うのでした。
▲自宅に上がり込んで来たリリィちゃんに質問。ペライチ画像はこういうタイミングで示される。さぁダンジョンとかもまだ出てないが、これを覚えておけるか?
▲とりあえず「アイテム」からリリィ株券を装備させること。『人間株券』ってなってるのにな、みたいな野暮な事は言ってはいけない
実際のゲーム上としては(他の色々な疑問に交じって)幾つかリリィに質問できる程度、あとはまたもペラ一枚の文章のみの画像。
ちなみにこのペラ画像、「まぁメニューにヘルプって項目があるし、いつでも見れるわけだし良いか」って思うかも知れないが、見れないから要注意だぞ!
ヘルプはあるんだけど、この画像(紙)だけは自宅の床に落ちていた。
重要だから~って事かも知れないけど、逆にいつも見えなくなり、他との扱いの不一致から気付きにくいのは気になるか。
とりあえず体験としてあるのは、一回表示されたっきりの文章をよく覚えておかねばならないってこと。(はい、自分は2周目でやっと呑み込めました。自宅の床にあるのも2周目で気付きました……)
すると「小悪魔リリィの株券を装備する事で、仲間にできる」としれっと書かれてます。
物語の質感的にも、システム的にも初めて仲間を増やす訳で、相当重要だと思いますが、例によって「これをしなくても」進むので、この気付かせない仕様の重ね合わせは……辛い…。
フツーなら一回矢印誘導でも挟んで、強引にでも装備させないと先に進めないよ、とかする辺りだと思うんですが……。まぁ面倒臭かったのかな…(*矢印に従ってプレイヤーに画面を操作させるのを作るの、案外めんどい)
▲衝撃、体格がしっかりした高校生3人にボコられて蹲るリリィちゃん(メスガキ)の図。この迫力が3Dだ
まぁまぁなるほど、これで仲間も増え、なにしろ小悪魔だもの、ワンパンキルされてた戦闘にも勝てるようになるんだね!
……なりません。リリィ共々、ボコられて終わりです(いかにもメスガキなリリィがイジメっ子にボコられる3D景観はちょっと”クる”けど……。)
…このぶつかられ戦闘、本当に初めから解禁する必要あったのかな? モチーフとしてはちょっと面白いけどさあ……。
いじめられてる記号なのかも知れないけど、幾らなんでも解禁が早すぎ、混乱を生んでるだけでは……。(そしてこの種の当惑に、「初めて触り」・「途中で終わる」訳だから体験版を触った人が一番遭いやすい……体験版を遊んだ人が一番印象悪い、となってしまう構造……)
▲アテナちゃんを探して色んな所へ……。パイガキとその保護者、
▲学級委員長、
▲先生と科学部の謎の先輩。みんな褐色だが、なかなか魅力的なキャラも多いね
なんだよもお、と思ってまた数日経過、さぁ目標が「アテナちゃんに会いに行こう」になりましたよ!
ここまでの流れって別にわざとふざけた訳でもなく、普通にプレイすると起こる事だと思うんですが、まぁ結果的にはこの時点でなかなか詰みます。
……だってアテナちゃんとOP以来、一度も話してないし。会いに行こうも何もどこに居るか、分からんもん!
ここで初めて「あぁ色んな人と話そうって、要はアテナちゃんの場所を知ろうって事かい!」とピンと来ましたが、まぁ後の祭り。俺はあっちからぶつかられ、ボコられ、日数を溶かしてしまっていた。
でもさぁ、狭い校舎だし(*狭くない。3D空間で3F建て、あちこちの部屋に入れるなかなかの広さ……)
要はアテナちゃんを見付けて話し掛ければいいんでしょ? いけるじゃん、と思われるかもですが、そんな心構えでは30分くらい嵌まるぞ……。俺のようにな…。
フェチさが仇となり、みんな小麦日焼け肌であって正直キャラが若干見分けづらくなっちゃってるのもまぁあるっちゃあるんですが、そもそもこの段階になるとアテナちゃん、居ないから!!
▲正解は3Fの生徒会長室だ!(分からん)
答えだけ書くと、「3Fの生徒会室(ちなみに主人公は1年生で1F。例によって途中にはぶつかられボコられ一日終了の流れあり。2F以上、上級生でもお構いなし)の、生徒会長に話し掛けるとイベントが進む」ですっ!
……いや生徒会長とか今初めて知った! 初見! 脈絡がなさ過ぎる!!
…いやたぶん、作者さんの設計的にはこれまでにアテナちゃんに一度は話し掛けてるはずで、そこで彼女が「生徒会員役員であること」「大体いつも生徒会室に居ること」が分かるフェーズが用意されているかと思うんですが……。(ちなみに二周しましたが、ついぞ発見出来てないので分からないけど。幼馴染みぽいから同級生=隣の教室かと思って探したけど、居ないし……)
これは詰まり防止の日数で自動進行&ボコられ・雑談で1日経過の合わせ技が、見事にトラップとして機能してるなあ……。
▲アテナちゃんへの性的イジメを臭わせるイジメっ子、アテナちゃんがあぶない!
▲体育館裏……にはまぁいないんだけども、近くの体育準備室に腕章が落ちていました。……どこ?
それからの展開は割とドラマティックで、イジメっ子によって告げられる情報、どうもアテナちゃんがレイプの危機に遭ってるらしい!(でも「前、体育館裏で注意してきたやつだ」「昨日なんかは体育館でストリップショーさせたな」という口ぶりからすると、もう数日経ってるみたいに感じると思う……)
ともかくも仄めかされた場所、体育館裏に行って……も、普通に居ないとかはまぁもう慣れたので(いやそりゃ注意された場所とレイプされてる場所は別かも知れんけど、そんな具体例出された探すよね)
大してショックも受けず、まぁ近くの入り口から体育館に入ると、体育準備室に生徒会の腕章が落ちているじゃないか!
……落ちてる、落ちてるけど……。それで…?
▲ありし日(OP)のアテナちゃん。どうも「話しかける」のフキダシが出る位置と、キー判定に微妙にズレがあるような……(何キーを押せば良いかも分からない)
…ここでゲーム進行だけでなくシステム面でもかなり辛い一面をお伝えすると、3Dのゲームであれば大抵ある要素が今作は無くて、
それは「オブジェクトの前に立つと使用キーが出る」です。(没頭感が削がれるという理由でこれを嫌うゲームもありますが、でも今作は戦闘部分で思い切りUI出してんだよな……)
しかも微妙にキー判定領域が狭いようで、このせいで開始直後、「性的イジメを見ていたアテナちゃんに話し掛ける」という簡単な事でさえちょっと詰まったのは内緒。
(まず何のキーを押せば良いか分からずマニュアル確認、Eだと分かるけど、それを押してもぽいんっ! みたいな「今話し掛けましたよ」的な演出も無く、おまけに判定領域も狭い(当然見えない)ので、体験としては「押しても何も起きなかった」となる……。
”判定に入っていれば、EというUIが表示される”という3Dのお約束があれば、ここまで絶対詰まらなかったのですが…)
▲体育準備室の扉の一つの前で微妙な判定のEキーを押し、なんとか扉越しのアテナちゃんというイベントが進むのであった
とまぁ初めから違和があった要素がこの大事な場面で炸裂しまして、まぁ正解を述べると、体育準備室ってそれぞれの方角に扉が3つくらい、あと近くに小室があってそこにも扉が3つくらいあるんですが、正解は「そのうちの一つ、何の変哲も無い扉の前で(判定の狭い)Eキーを押す」です。
……これまた作者さん目線だと、出来たイベントから逆順で考えるので「分かるだろ」なんですが、まぁ今出会ったばかりの身としては、3D空間のいちいちが疑わしく見え、まぁ色々大立ち回りしますねえ……(ここも2Dで、扉の向こう側が見えてるとかだったら、生じない問題なんですが…)
……うーん、扉が僅かに開いていて、隙間からレイプされたアテナちゃんの足が見えてる、あるいは距離に応じてすすり泣く声が聞こえる、みたいな誘導があれば……(両方とも3D固有の誘導ですね)
▲やっとダンジョン解禁! やっとそこそこ戦える戦闘、RPGぽくなって来ました(RPGなんです)まぁ実はダンジョンに入る肝心な経緯を知らなかったりするんですけど、自分……。イベントの途中で私用が発生、セーブして再開したら翌日に飛ばされてたので……(*仕様)
▲主人公の教室から見て裏側にある保育室の先生の存在も抑えておこう。装備も買える
でまぁ、ようやくダンジョンへ……という流れとなりますが(ちなみに本作はミニゲームなど大きな要素が4つくらいあるみたいで、これはやっと1つめかな)
まぁこの場所の戦闘でも健闘はすれどやっぱやられ、改めて探してみたら保健室で回復アイテム・武具が売っており(これも作者さん目線では”色んな人に話してみよう”に含まれてるんだろうけど、まぁこの自由度とシステムでは、正直そこに行き着くかは運……かなあ)
で、その為のお金を同人町で稼げるっぽい?……という事で、やっと今までの疑問がひとまず全て繋がり、あぁ以後はこうしていけば良いんだな、という目鼻が付いた次第。
(洗脳で仲間を増やしての戦力増加か、お金を稼いで武具購入か。雑談や尾行で洗脳しやすくするか、あるいはアルバイト?
どちらにせよ日にち経過があって、割とタイトにダンジョン攻略を煮詰めていく……?)
正直分かってみれば、なーるほど、見た目はオープンワールド系3Dなんだけど、やってる事は激ムズ系の2DのRPGでは……とひとまずアハ体験を得たんですが、これが分かるまでに時間を要しすぎ!
もっと誘導があって、初めの25分以内(アニメ一話分くらい)に収めたら文句無しだったろうな……というのが、正直なフィーリングとなってしまいます。
とはいえ3Dならではの面白さ、魅力も同時に存在。
「人間株券」という概念、仲間を増やして激ムズ戦闘をなんとかしていくRPG感。
他、フェチな女造形に戦闘中エロまで?
ただ本作、まぁ3Dゆえに諸分かりにくさが起きているのですが、3D故に魅力的なのも事実で。
初めに述べた[M男いじめスクールライフ]の、ヒャハア、俺はこの世界で自由だあ! と湧き立つ3Dルックフィールもそうですし、そこから実は、2Dの激ムズRPGじゃんと気付いた時の、ある種のなぞらえに心動かされる趣きがあるというか。(ダンジョンが出現してからは分かりませんが、OPの範疇では少なくともそういうバランス……)
なにしろ初期位置が3Dだし教室だしでそうは思わないんでしょうが、実は毎日起きる教室って、「(要はお城みたいな)安全な拠点」なんだと。
だからその教室から一歩出れば、即死級の敵が襲い掛かって来てエンカウントしても不思議じゃないし、それがイジメっ子たちのあのぶつかり戦闘突入だったのだと。
だから心構えとしては「対話」なんてとんでもない、いかに逃げ延びて活路を開くか……といった式の激ムズRPG構成。(その割に当初の目標が「色んな人に話し掛けよう」はなかなか混乱しますが…)
このクラシックな2DRPGのような(あるいはソウルライク的な?)感覚が、今、目の前のいかにも学園モノみたいな校舎、生徒たちというビジュアルでなぞられてるのには驚きが。
加えて言うと「株券」。(これを発揮する機会が体験版では持てなく、自信が無いですが…)
本作RPGはどうも主人公自身を鍛えるというより、話し掛けた相手を「弱体化」させ(株券の価値を落とさせ)、仲間を増やして強くなる、という道を取るRPGらしく。
異空間ダンジョンで「ヒロインコール」で仲間を呼ぶ……なんて、ちょっとメガテン(ペルソナ)ぽさもあるじゃないか、と。
▲緊迫感が増す中で頼もしくなるリリィ。3D演出でちょっとシナリオが面白く
あとシナリオ。
このバージョンでは詰まりの原因でしたが……、正直、アテナちゃんがレイプされているのか!? と探しまわってる時、2Dではけして得られないだろう臨場感、そして敵がインキュバスならと小悪魔リリィに助けを求める(リアルな現代舞台を背景に、淫魔同士の対決)というアングルカットなんか、物語に急速な盛り上がりを感じたものです。
……色々な作品の影が横切ったわけですが、感じたのは本作、Unityといった3Dのゲームエンジンを触り、慣れて来た時にムクムクと生じる「……とすれば、こんなシステムや、あんなシステムも出来ちゃう!?」という夢や衝動のまま突っ走った作品のように感じられ、
大概その衝動は「……まぁとは言っても、大変なんだろうな…」と無難に、既に世にあるアセットやらゲームシステムに合わせていく方向に折れるんですが(思えば1作目[山姥のいる家で]はそうだったのかな、とも。移動範囲や出来る事に制限を設け、またコンセプトも魅力的だが他でもあるモノ)
そこを全力でやりきっちまったような勢いがある。
故に同人特有、熱さとも言えるのかも知れない。
▲戦闘中エロと尾行(ミニゲーム?)だが、あぁそうか、いち早く体験させたくそれを開始5分のOPでやってたのか……と改めて気付く(ほとんど意識してなかった、ここはそれを知る前に発生するし、??となってる内にあっという間に終わるので……)
DLsiteレビュー曰く、序盤の壁さえ越えれば面白いらしく……まぁ考えてみればそう、オープンワールド的に存在するそれぞれのNPCを洗脳、犯してしまえるし、最新のFFよろしくなバトルの途中でもヤったりヤラレたりが発生する、というのが実現出来ているのであれば、それは「凄い」の一言に違いなく。
きっと本作はまだアプデもされるのでしょうが、ならば本作の現在の最大の敵は『忘却』、頑張ったのに認知されない事かも知れないな……と、この感想を書いた次第です。
体験版は2周、プレイ1時間30分。
・製品版の感想は以下のサイトさんが書かれていました↓
3DのRPG







































































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