RPG,R18製品版の感想

淫魔迷宮録ファティナ[らいぶらはーと]
*販売停止してしまいました
……しかし作者さんのentyに入会するとDLできる様子?
かつて(コープス・パーティーを産んだ)コンパクにて[SPY]で、ただ一人、プラチナ賞を獲得された作者さん。(ってか今見ると受賞者の中にウディタ製作者さんも居て、今見るとすごい影響力だ)
【コンテストパーク】
その後、肉感的なイラストを投稿してニコニコ動画で人気を博し、同人に参入、前作の[姦喰騎士ヴァイス]もヒット…
そんな作者さんの最新作は、女主人公のエロRPG!
ツクールVX製、そしてあの頃の(ツクール200×時代)ホットトピックだった"自作戦闘"も、もちろんありますよ…!!
概要
脱出を目指し、地下を進んでいく女主人公RPG。
どんな食い込み方やねん、トロトロやないかぁっ!
魔法力を鍛える"副作用"として、魔法を使うと発情してしまうようになった主人公。自慰コマンドから始まり、敵との戦闘でアーマーブレイク、敗北エロ、そして要所要所でのエロシーンもあり。
肉感的なグラフィックに恥ずかし衣装、主人公は当初、処女でオナニーすらも知らない(だがやがて犯されるうちに…)というのは堪らないものがあります。
また(むしろこっちが出自の通り)タクティクスオウガあたりを想起させるドットや、硬質なゲームシテム、丁寧に設計されたチュートリアルには洗練されたゲームデザインを窺う事ができました。
飽きさせないゲームシステム
いかにもゲームゲーム、さあ遊べ! さあ攻略しろ! を押し付けてる感じではないですが、少し頭を使い・かつ飽きさせず、高いアベレージを維持させる事に務めてると思いました。
戦闘後は言うなればロマサガ方式、毎回能力値が少しずつ上昇しますし、魔法も使えば使うほどLVが上がっていきます。魔法で敵の弱点を突くのも有効。
服は破れるほど強くなるので、あえてスライムに溶かさせて強化する、という手もあるでしょう。
初めてアイテムを手に入れれば、アイテム欄が自然と埋まっていくのも、普段のメニューの中で強く意識はしませんが、楽しいですね。
またHシーンを見るほど、パートナーの魔女との中が良くなり、協力魔法が強くなる…というファクターもあり。
破れ方も非常に色っぽいのであった。
そんな感じで"やり込み"という名目で、バランス崩壊気味にただ強化させる・値を集めさせる物もありますが…このゲームは違う。
ゴリ押し戦闘はしにくいよう、アイテム所持数に少し厳しめの限度と、魔法を使うと淫らになるという設定を利用、どんどん集中できなくなって魔法力が弱まる…という係数に使っていたり、まったくソツの無いデザイン。
服耐久ゲージがあるうちは、HPにはダメージが来ない… といった事も、"少し意識する"ぐらいの頭の使い方をさせてくれます。
難しすぎもせず、ダレるほど単調でもない。ちょうど良い手応え…。
この無駄な力が入っていないゲームシステム(力みを感じさせない)で長く遊ばせるというのも、一つの職人技でしょうか。
マップ。(そっちに宝箱があるであろう)行き止まりが見えるのは、回収派には嬉しい。
しかしずっと迷宮内ってのも気が滅入るな…と思った矢先にマップ・構内の説明が表示されました。
この段階的で丁寧なチュートリアルは見事という他ない。ちょっと安心丁寧過ぎて、もうちょっと無茶(想定外の冒険)をしてみたい気もするくらい。
物語
単に迷宮を脱出する…だけに留まらず、敵側の騎士のプライドらしき描写、考古学者… といった、ストーリーを転がしそうなキャラが揃っていたのも気になる所。
恐らく移動するのはほとんど迷宮内でしょうが、最初から最後まで、シナリオ展開してくれそうな。
もちろん爆乳のお姉さん達も登場するのでした。
というか主人公、喋り方といいエロ知識といい…上品なお嬢様っぽいキャラなのですが、少しエロRPGの主人公としては、年上ぽい過ぎる絵柄な気もw
(…なんというか、やってると元気で脳天気なロリキャラが欲しくなるのが、我ながら恐ろしい。言うならJRPGの象徴ですからね、ああいうキャラは…)
エロ
“エロ描写"が自分は弱い…と意図的に補強したのが窺えました。
私が予告版で見られたのは処女喪失、初オナニー、その後の敗北エロ… ですが、それぞれのエロテキストに"コンセプト"を設定されてるのが明確でした。
処女喪失は、ギチギチと挿入レイプされてしまうのを、犯される女性の視点から語る。
初オナニーは(魔法による)自分の火照りに戸惑い、股間を刺激することさえ怖がって、胸の愛撫から入る。(もちろん途中から欲望が勝って…)
敗北エロは、処女喪失したばかりなのに、間に発情オナニーを挟んだことで、レイプにも関わらず、オークのスマタ(愛撫)で感じてしまう… といった所を。
少々エロRPGには重めのテキスト回しかな、と思ったりもしましたが、絵はさすがの上手さ。いざエロシーンとなれば基本絵をかなり使う。
なかなかのお手並み、といった感じを覚えました。
まあ、充分にシコれたね。
ただ初オナニーはリリス様が覗いていて"うわ…始めてなのにそんな所…そんな風にするんだ…"みたいに述懐させた方が、より主人公がエロで大胆になる所を表現できた気がしますし、敗北レイプは肝心のイクシーンが、少し唐突な気がした…かな。
(*うんこれプロライターさんのテキストやったわ…なんとなくそんな気がしてたけど…)
自慰コマンド
女性のオナ好きなので特筆しておきたいですが、どうやら自慰コマンドも進化していくらしいです(言うなら自慰にもLVがある)
これは斬新で、かつエロそう。
自慰コマンド一つ取っても"作業"にならないよう、安全な箇所でのみ行えるというバランス、数回のボタンで絶頂に導く…など考えてる。
個人的にはすらりと終わってしまうのが残念…。
絶頂を強調して欲しいのですよ…(繰り返す内にしつこくなるって考えたのでしょうか)
余談(エロゲのエロについて)
思ったのは、良質なエロゲのエロって、"退屈でないこと"。
通常のゲームでも退屈な時間が無いのが理想だけど、同様にエロゲのエロシーンもどこか、止まってはだめ。
エロシーンだから"紙芝居"・"退屈でも仕方ない"ってのは違うのだと。
とりあえず2タイプあると思っていて、さながらACTで次々と敵やギミックを乗り越えるように、流れの中で連続してエロを体験させるか(故に細く長く続き、いつでも・どこでもエロエロ)
そうではなくHシーンとして場面をスッパリ分けるなら、SEや差分…をがっちりやった方が興奮しやすい。これまた実は、ACTでタイミングの良い効果音やシャープなアニメが気持ち良いように、入り込む度合いが高くなるから。
(…ならHシーン中に選択肢があればもっと良い気もするが、これは微妙な気も?
またボイスがあるとやはりヌキやすいのだが、これは入り込み度を阻害するのか、むしろヤってる感を高めてくれるのか? 微妙なところ)
製品版プレイ1(第二階層まで)
第二階層までプレイ。3時間ちょっと。
ギャラリーモードの枠から察するに、第四階層くらいまでありそうかな…?
体験版で感じたテンポは、大体変わらず。
面白れぇえ、と唸る所も無いが、飽きはさせない。じんわりと面白い感じ。
その為の細かい追加要素が、色々とある。
しょうもない経緯から悩殺キックを覚える(全裸時にはカットインが欲しかったかもw)キックは性欲に影響されず、かなり強い。だがLVが無いので魔法を使って行かないと、後々苦労しそう…。駆け引きである。
初めは少しヌル過ぎかなあと思っていたが、屍兵が出る頃から少しずつ手応えが。
やがてボスの二回攻撃に泣くようになるw
だがその頃には手持ちの駒(戦略)が増え、考えて戦えるようになっているという。非常に上手いゲーム運び。
自慰コマンドに"いがいがキノコ"が加わった。"プチスライム"も!
迷宮を潜りながらたまに(ダレる事の無い頻度で)物語イベント・エロイベントが入り、その道中で新しいオナ方法であったり、調合だったり、必殺技だったりを覚える。
そのつど新しい要素を試し、"なるほど…これは○○の効果という訳だな、とすると、今やってるプレイを…こう変化させたほうが得という訳か"と、ちょっと考えるという感じ。
プレイヤーにきちんと理解・把握させ、飽きるかという所に新しい要素を落とし、そしてそれはただ新しいだけでなく、既存のステータス、すなわち遊び方にも影響する…。地味に上手い。
自主的に出来るエロがもうちょっと欲しかったなあ
3度連続の絶頂はえろかったね… 触手頼みが多い気もする
Hシーンに関しては前述の通り、ほとんどが要所要所で発生するタイプで、少し不満かな…。
絵とかテキストに関しては特に不満は無いんですが。1シーン、なかなか長いしね。
(絶頂前の描写が短かったり、ここは○○すべきだろ! と言いたくなる時もあるけど…まぁ個人差か)
Hシーンはかなりありそうだし(30以上?)
発生順番が決まっているので、じょじょにエロくなっている、という書き方も出来ています。
(“媚薬のせいで"という描写と、"やがて、媚薬が無くなっても影響は残ってる(エロくなる)"という淫ら化の部分をもうちょいキッチリ書いて欲しかった気もしますが…)
ただもう少し、能動的な部分のエロを増やしても良かった気がします。
戦闘中の敵味方のエロ技には、エロ効果音くらいあった方が良い気がしますし(繰り返す物なので、あまり凝りすぎてもゲームテンポ崩しますが…)
例えばHシーンの発生条件にしても、媚薬使用した時・性欲高い状態で宿屋泊まった時・道具オナニーをした時など、それぞれ初めての時は欲しかったなあと…。"主人公の行動で発生する"ですね…。地下に潜ってハプニングでエロ、ではなく。
戦闘中で言えば、敵に媚薬使えるようになりワクワクしながら女性形の敵に使ったら、エフェクトだけでドット変化が無くて肩を落としたりしました…。
イキのいいサキュバス? が出て来た
そういう、"ここでエロが欲しい!"という所に手が届いて無い感じ。。
(*ユーザーがそう思う目安は…、"エロ的に盛り上がる端緒があるか"でしょうか。
エロはHシーンいきなり見せてもなかなか抜ける物じゃなく、少しずつ盛り上げていって盛り上げていって…が肝心。逆に大きく山を描いた頂点の状態なら、割と手を抜いても、なかなか下がらないというか。
故にこういう、"いかにもプレイヤーがエロを感じそう"な部分を見逃すのは、単純に勿体無い気が)
ゲーム展開、オドロキ要素が欲しかったかな…?
いっときリリス様と離れる事になったり、さすがに考えられてるな…とは思うのですが、どこか安心してしまうゲームの運び方で…、個人的には鋭い刺激がある場面が欲しかったかな(好みの問題でしょうか)
隠し通路(調べないと分からないくらいの)、更にそこにかなり苦労する特別な敵とか居たら、なんか戦い方を考えて熱くなれそう、と思うのですが…。
トラップのある道をミニゲーム的に歩かせて、成功できたら次のセーブ地点まで飛ばすとか(失敗したら地道に1階ずつ。つまり道分岐)回復を許さない、敵連続の勝ち抜きで、上手くいけば同じくショートカットとか…。
“見切り"もある?(見切った技は食らわなくなる)
あとはギミックがもう少しあった方が良いでしょうか…、やっぱり少し淡々としたダンジョンかなあ、とは思うので。
フロアの敵を全員倒すと扉が開くとか、岩を押すとか…の? うーん…
敵ですが、残HPをゲージで…とは言わないけど、それとなく敵の死亡が近い事は分かった方が良さそうな感じ。
点滅とか、メッセージ、敵の行動・演出が変わるとか…
一戦闘の中でも取る行動はやはり繰り返しになるものですが、その繰り返しに一石を投じてくれるかなと。
製品版プレイ2(第三層まで)
第三層到達。更に3時間かかった…
“プレイ時間が多くなるにつれ"奥深さがどんどん広がり、じんわりと面白くなってくるスメル系。
ただし反比例してエロ頻度は落ちていくのだった…
ウィッチえろかわいいドットやなー(あとミミックとかも)
売り上げ的に(スペックにも関わらず)苦戦するのも少し分かる気が。
見た目で惹かれた人が体験版だけ触ると、エロに関してはちょっと痒し痛しという感じで、ゲーム性に関しては期待していた程ではない… と判断してしまうかも。
プレイ時間長めなのもエロ同人ゲームの立ち位置としては微妙?
プレイ時間半分で、エロ密度上げた方が喜ばれる気もする(一方でプレイ時間短いだけで低評価の人も居るが…)
戦闘のスメル面白さ
中盤を超えて、かなり物資的なやりくりが必要に。
{調合}にしても、これがあったら楽になるのに…というアイテムの作り方を覚えたと思いきや、必ずアッチを埋めたらコッチが立たん… みたいに材料が循環してるのが上手い。
性欲で攻撃力が上下するのも上手くて、これを常に0に保って弱点を突けば、敵も一発でブッ倒せる。できれば常にこの状態にしたい。
だがそうは問屋が卸さぬバランスで、きっちり上手くまとめたいのに、なかなかそうはいかない。
格闘する内に階層は進み、また新しい技を覚えて、遊び方は変化していくのでした…。
毎ターン回復するリジェネート・敵の行動封じ魔法を覚える。ただしこれらの強い魔法は強化アイテムの材料を使うのだ… 新しいスキル覚えると過去の要素との駆け引きが絡んできて悩ましい辺り、さすが。
ゲームデザイン的に、序盤・中盤・終盤で戦闘の重視バランスを変える(*戦略と遊び方が変化する。序盤は戦士の物理攻撃が有利で、中盤からは魔法使い重視とかね)事に気を付けたりするが、今作はそこに明確な区切りなく、なだらかに変わっていく… というのは匠の技か、と。
中途で、だいぶ戦略性が広がった所で全裸・リリス様なし という状況を長く作るのもまた、上手い変化球だなあと…。
今まで弱点を突けてたザコ敵に一気に苦戦、アーマーポイントも無いしヒールも使えなくなって、一気に物資に目が行くようになる…(*以後の遊び方の変化を促してる)
敵攻撃の回避、その属性(氷属性なら氷)を鍛えてると発生しやすくなってる?
だが同人エロゲとしては…、短くて強い刺激が欲しかった気もする。
けっきょく敵の弱点を考える内に、属性魔法も満遍なく鍛えられる。だが一つの属性をアホのように鍛えまくって、その恩恵にニンマリしたい…のだよなあ
(当然これはバランスが壊れちゃってる訳で、長く遊べないのだけど)
作者さんすごく丁寧に、誘導されてるのを感じるのだけど…、窮屈・退屈さがある気も…(私だけか?)
キャラクターのスメル面白さ
噛めば噛むほど…は戦闘だけでなく、ストーリーもそう。
最近の、記号的な二次キャラは登場のインパクト、分かりやすいキャラ付けってなものだが、今作はそもそも迷宮でチラと初めて会った時には、出自が分からなかったりする。
けして目を引くデザインでも無いし。
しかしやがて次第に正体が明かされ、しかもあのキャラはあれと兄弟だったり婚約者だったり… と後になるほど楽しい、という仕掛け。
エロはもう一押し…
やっぱエロとゲーム性の乖離感はある気が。
プロライターさん…の文章は、感じ始めてからとかさすがに光るが、同人的なエロとは余り馴染んてない気配。(シチュ設定と文章の役割が別かも知れないが)
エロイベントで戦闘にも使える技を覚えるのは、SFC後期のスクウェアみたいで好きなんですよ、ただ"巻き込まれて、渋々ストリップすることになる"という垂涎のシチュで、なんでエロ絵がないんですかーーー!!(憤慨)
[処女クエスト!]と比べたら絵の上手さは言うべくもないが、しかしこちらは"処女が借金のカタに衆人環視の前でストリップ、強制的にオナニーさせられる"である。これ。この羞恥。
レイプされ掛かっていたロリの"身代わり"を申し出て、輪姦されるというシーンも、もう一押し欲しかった…
言うなれば肉便器を申し出る、という場面ですよ。その恥辱的な場面を確認してください、
“俺達の肉便器になるって事だな!? それで良いんだな!? 自分で宣言してみろ!"的な。
(お笑いで面白いネタに入る前に、相方が確認したりツッコンだりで、盛り上げる感じでしょうか…? それにより説明と強調がされる)
この場面も、結局盗賊たちがレイプするばかりですよ。ロリを人質に取り、主人公自ら奉仕さるようにすれば…、ええやないですか。そしてロリに見せてやったら一石二鳥ですよ。
むしろ文中でほのめかしてる通り、あえてSEX中にロリを呼び、接合部をいじらせる…、とかするのが同人エロではないでしょうか…。
まさか(同じ穴の)2本挿しシチュ。同人でも難度高いことを… しかしどうせやるなら、二本入ってる結合部のカットインを入れたりすればいいのに…
プロライターさんもエロいコンセプトを毎回置いて書いてはいるけど、どうもシックリ来ない…
言葉だけではだめで、アクション(行為)が連鎖しないと、エロが積まれていかない。言葉も、同じ高さの所を行き来してる感じがする。
実際SEX場面だけ取り出すとそんなにバリエーション無いもので、大体同じになってしまう。
だから前振りであったり、場面(シチュ)が大事。
ところがこれは、大体どれも構図はハメハメする場面、前戯とかのシーンがあんまり無い、犯す人はいつもモブキャラで、大体その場で会って突然犯されるハプニング型のエロ。それは毎回変わり映えしないですよ。
せっかく恥ずかし衣装来てるのに、どうも着衣エロとか無い(エロになると全裸)が多いですし。
例えば責め役にしても、学者の少年とエロする段になったら、童貞ショタセックスという分類な訳で、これは凄く書きやすい、他とは全然違うものになる。
…と偉そうな事を言いつつ、ゲーム性とエロを両立するって凄く難しい、と言うか、ろくすっぽ成立したケースを見た事が無い。
果たしてそれは可能なのか…? っていうレベルなんですが…
どちらかを取る事は出来て、後者を優先した方が売れやすいのが、まあエロ同人ゲですね…
製品版プレイ3(クリア)
第三階層、それからイビルゲート、最下層と続き、クリアまで12時間くらい掛かりました…。
(ラスボスでだいぶリトライしたので、もうちょっと掛かってるかも)
たっぷり遊べるRPGでした。プレイ時間に応じて、楽しさがジワジワと上がってきますし。
エロゲばかりやってるからですが、久しぶりに…クリアした時の"やったぞー!"と良い気分になれる爽快感、達成感を味わいました。別に何物も成し遂げてないんだけど、クリア後30分はウキウキしているような。すごい事をやったぞ、という成功感。
CG回想の空きスペースを見るに、アップデートで更に続き+上限解除が来そうな感じ?
そうなると、じっくりプレイ系の金字塔になるかも。
ラスボスを倒して圧倒的達成感を味わえ!
難易度NOMARLですがラスボスは本当に強い。これまたSFC後期のスクウェアを思い出す、多段変身っぷりです。
HP1の悩殺キックでやっと沈んだ(実はドレインでは死なないのでそうなりがち、上手い緊迫感)…と思いきや、最後に変身を残していた時の絶望感といったら…w
結局、魔神切り等の技はザコ敵で"閃かせて"絶対回避するように、宝物庫などのEX洞窟できっちり最高の武具を揃え、ほとんど最高ステータスで臨みましたよ…。
個別ステータス上がるタイプですが、クリア時には限界になるように調整されてるのね…、けして一点強化でラクさせないというw
ラスボス攻略としては、実はこっちの強化解除を使ってくるのは3ターン目と、古代の秘術を使って本気を出した後の一段階しか無いので、そこだけ乗り切るようにすれば、リジェネも強化魔法もかけて戦える、って事ですな。
クリアの後もちょっとだけ続くんじゃよ
エンドロールの後もまだちょっと冒険が続く、こしゃくな演出。
(完全に忘れてたのでメモ。第三階層[最後の休息]を上がった所です…)
おいおいラスボスより強いEX敵かよ、もう倒せねえよ、と思いましたが楽勝でした。
ここでエロシーン2枚。
“船賃が足りない"って時に正直、今度は街人相手に売春するのを期待しちゃった私は一体…
後からまとめて見るとヌケるねエロ
冒険の途中だと、ちょっと微妙な感じだったエロシーンですが、後から振り返るとやっぱ抜けますな。
回想シーンがあって良かった。
(どこのシーンかサムネじゃ分かりにくいので、回想のみAltで早送りか、見出しテキストあると良いかも)
シャルロットとか女騎士のエロもみたかった…気はするけど、1シーンだけあっても微妙ですかね…。
プロライター氏、シチュは割と同じようなのが多いですが、感じ方の表現がさすがに上手いです。
主人公、最下層のエロ時には、2発射精させてもう相手は満足してるのに、自分から動いちゃうほど淫乱になってるんですねえ…。
ヌルゲーマーと呼ばれるかもですが、いつでも中継地点へワープできる呪文が欲しかったなあ…。
ちょい面倒くさい時もありました。まあそれは達成感と表裏一体ですが。
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コメント一覧
どわっ、この方。 SPYのコウさんだったのかっ!!
ニコ生の作業動画→メルマガ→らいぶらはーとと追いかけてたんですが
まったく気づきませんでした。 というか、懐かしい通り越して、なんというか……ムチムチボデーに魅了されて、気づけなかった自分が恥ずかしい。
ムチムチボディーも今回は数をこなすために? 厚塗りじゃないので、気が付かなかったかも知れないですねw
今作でも、渋い男キャラの会話を見てると…SPYを思い出したりもします
いやぁ……これ細かいっすね。お金の溜まり方もそうですし。装備品のドロップ率もそうだし。WEAK狙えば雑魚戦は苦労しないようにできています。頭使うのは、終盤のもはや防御アップしても厳しい敵あたりでしょうか。 意見別れるところですが「逃走100%成功」は、とてもバランスに貢献していると思います。
脱衣全裸と破れ全裸のミニキャラの差分も嬉しいですね。コウさん大変だったでしょうけど。
他にも分岐点となるマップでは敵の数が少なくなるようor回避しやすいように配慮もされているかな? いやホントに、よく出来ています。
追伸1:
ところで序盤。性欲満たすために「不意打ち先制」→「おなぬー」→「逃走」というプレイしていたのですが……状況を想像すると……とんでもないビッチですね(〜_〜;
追伸2:
ウィッチがエロいのは、あの反抗的な目です。
ええ。ええ。征服浴掻き立てられますね。 だがナイスバデーはサザンアイ。異論は認めなくもない。
そうですね、匠の技を感じるバランス取りだと思います。表になってる事よりずっと、バランス取りの為の係数や計算式は多いですね。
プレイヤーは気にせず、”危なかったー!”で済んじゃうのかも知れませんが…。
入れる要素が多くなるほど、累乗的にバランス取りが難しくなっていきますからね…
ただじんわりというか、やりつつそれを”ほほお”と嗜む感じなので、エロゲとしてはもっと直接的で押し付けてるくるような、面白れー! というのを、破綻しても良いから目指した方が効率良いのかなあと…
本文でも述べましたが…
いきなり襲いかかってオナニーして逃げる…w 典型的な痴女ですねw
エロドットも質感あって良い出来ですね…