露出の妙味、遊び心大和絵作品、エロファミコンウォーズ(AI) 今週のまとめvol.615
今週のまとめ
今週書いた感想記事を直近から振り返っていく。
8/23(土)は、いやサムネの映え方よ……という事で、褐色・日焼け・爆乳・ボーイッシュ・口の横のほくろ(泣きぼくろみたいな名称を知りたかったが、特に無いのねコレ……)
多重属性が綾なすエロアニメが魅力の見下ろしACT。
実際には体験版は短く、「アニメがすげぇエロイ」を言っちゃうと後は困るんだが、まぁそこに関しても
乳がばるんばるん! と跳ね、テカテカとエロ光を返す肉体はスケベの一言。
とか、上手く書けたのではないか。
どう見てもこのアニメは褐色エロテカリをこそ言及すべきであって、そこに古のアダルトゲームを彷彿、などなど飛び道具を仕掛けたりもしたけど、やっぱ最終的には”これ”をどう上手く言い表すなのか、なのだ。
そして追い詰められた挙げ句”テカリ”という言葉すら消失し、「テカテカとエロ光を返す肉体、スケベ」となった。
本質的だね。
あと、特定のシーンだとポタ! ポタッ! とあそこや、乳頭の先から(何故か? 言うまでもなく、ちちくびが大きすぎるからですね) 滴る汗
とかね、この、そらっとぼけ問いかけ式(?)のエロ肉体の強調とかも面白いのではないか。
エロイものをいかにエロイと表現するか、日夜頭を巡らしてるブログでございます。よろしくお願いします。
8/22(金)は、まったくこのブログは本当におもしろゲームばかりや。
知名度によらず、どっかは骨入ったおもしろゲームばかり取り上げてはるで。
とまぁ今週のラインナップを見ても思う訳ですが、今週で言うと、その中核を成すような作品かも知れぬ。
だいたい取っ掛かりからして「以前[淫猥食堂~路地裏レストランのエッチなサービス~]というバカエロゲーな作品を取り上げたけど、そのサークルさんが真剣にシコに向き合った露出作品が登場!」みたいな事ですからね。
[淫猥食堂]を知らんだろ……。
いやまぁね、それは美食戦隊薔薇野郎かってくらいインパクトのある作品ではありましたが!(そもそも体験版じゃないかお前は……というツッコミもあるし)
返す刀で、なぜ[棋士コトネの搾精乱戦譜]は同じように? 売れなかったんだろうか……みたいな事まで書いてるし。
他のサークルさんだし、余計なお世話だろ……。(まぁ今は[スラム街案内人]とか売れてるし、良いでしょう……。市場の健全化に一歩前進!)
で記事的には、露出モノの文脈の話も起ち上がって来るという。
ぶっちゃけここ最近のメガヒットかつメガ存在感の作品、[秘密のエクスポーズ バレないように露出するマナカさん]が余りに強すぎ、3Dが台頭するなかで2Dの露出モノは! という事にもなってるんだね。
スクショ見てるとつい、しのちゃんのバストがでかすぎるっピ! 場面によって大小してるけど、OPの角オナのシーンとか絶対Qカップくらいあるっピ!
とか汚いタコピーが出がちになるけど、そこだけじゃないのよ。
開幕からオールオッケー・ビッチスケベオープン、なものが人気かも知れないけど、露出ってそれだけじゃねえやな。
箱庭ではなく、ミニゲームのゲーム性が少しずつ変わっていく、変わっていく事で露出の変態性が上がっていく、もどかしい位の段階を踏む露出表現があったのです。
ここでの露出内容はと言うと、コートをはだける訳じゃなく、「マスクを外す」となっています。
マスクを外すと、その下にはJKがボールギャグ着けてたりディルドをしゃぶってたりする……
乳・あそこ見せなくても、やはり見られたらアウト、これも露出だ……!
マスク一つ外すだけでも露出になり得る!
これですよ……。
それは111も、
最近の若い衆(し)は露出の妙味ってやつを楽しまねェ……
みたいな事を言いたくなるよね(謎の強者感)
心情を描いたストーリーラインもありましたし。
初めは彼氏とラブラブだったのに、「変態露出させまくってるうち」フツウでは満足できなくなったのか、喧嘩し始めるという。
つまり「強制露出」の上に「寝取り」……?
ホウ……。これは他の露出でも使えそうですよね……(女主人公より、強制露出になっちゃいますが)
価格だってデフォで1000円切ってる。そこから割引やクーポンだのって話ですからね。
どうでしょう?
8/21(木)は毎週恒例、ci-enで見掛けた面白い話題まとめ。
実は↑の露出ゲーに対するウンチクを練ってる時もそうだったんだけど、色々考え込むほどに、
今自分が今作るべき作品は[ありすの乳頭エロトラップダンジョン ミルクバースト!!]のシステムを活かした焼き直しなんじゃないか、と思ってたりもする。
探したらちゃんとHDDにプロジェクトデータ残ってたしな……。
元々スマホ用に作ってたはずなのに、むしろ世間がそちらに舵切り始めたら興味失って対応してないしな……。
DLチャンネルに投稿した記事で、
「こういうのって面白くない?」と踏み出してみる勇気
なんて事も書いたけど、放っとくとこの心情は失われるものだと思っていて。
昔エミマガ(これもDLチャンネルで言及してるが……)で書かれてた事ですごく共感するのがあって、「しょせん我々同人ゲーム制作者が欲しいのは、マリオペイントのすごい版」なんである、と。
マリオペイントでおもしろいーって作ってたら、ちょっとオリジナリティが欲しくなり、それが偶然叶えられたら、販売もしてみちゃおう、という。
金取ってるんだし甘いみたいだけど、その取っ掛かり易さが、けっきょく業界全体の強さになったりもすると思うので……。(それに金取ってるのに、これ以上のフザけたビジネスがごまんとあるしな、今どき……)
[ありすの乳頭エロトラップダンジョン]も、実は殆どのシステムを全部自分で書きました。
(JQueryは使ってるけど、まぁこれはゲーム用のライブラリじゃないんで……。)
まだPromiseが定着してなかった頃で、1フレームのsetIntervalで回して排他脱出をチェックしてたりしてね。
今だといいのかそれで? って思っちゃうけど、「それで動いちゃう」。これが大事ね。
ゲームシステム全体だけ見たら、お前これティラノスクリプトで作れば80%くらいは効率化できるんじゃねえか、とかは当時も思ってましたが……
なんやろうなあ、それやと途中でもういいやってなって投げ出しちゃうんだよね。
最近、
みたいなツイートも見掛けて、まさに「その過去作」として提出した自分のSVGを用いたFPS(*zip直リンクなので注意)を、まぁ自分も最近遊んでみたんだけど。
これが想像以上にゲームとして成立してなく、想像以上に良くって、良かったね。
こうやって俺は繰り返す事で、むずかしいゲーム制作の呪縛から自分を解き放とうとしてるんです。
8/20(水)は、製品版の感想だよ。
この感想を書いた直後くらいに動画投稿とかでもお見掛けし、今来てる? いただきストリートっぽいすごろくゲーム。(発売から1ヶ月弱経ってるが……)
いやモノポリーだとか、いただきだとかの違いは、既に体験版の感想で書いてるので、ここでは存分に今作の「驚くべきところ」、平たく言えば『マジでこのシステムでいくんけ?』というのを愉しんだ、ちょいプレイ記ぽい感想になってますね。
あいつら強かったなぁ……。
本当に本当に、なんて遠い廻り道……
ヒリヒリと熱い夜やった。
(記事が)面白くなるか心配だったけど、ところどころで実感めいた名言が飛び出しつつ、かなり読める感想になっているのではないかと思う。
この界隈では、"リーヴェルエステートを一部分では越えた"だけでも、最大の賛辞なのではないだろうか(この界隈?)
まぁそれもプレイ次第って話になりそうだけども……。
遊ぶ際には一つ。
リスクをスイッチングするタイミング、これを見計らっていけ。
シナリオ・Hに関しては正直そんなにマジメに見てなかったのだけども、どっこいスクショを張ってあれこれすると、
あら? なかなかエッチじゃないの……。
となる。これだね。
百合っぽい雰囲気の後のごっつぁんゴール。
何を言っているんでしょう。でもなんかスルッと汎用性高そうな言葉が出て来たな……、これからも隙あらば使おうっと…。
発売から1月経ってますが、もしかしてこれから盛り上がるのか? みたいな風情さえも感じたり。
ボードゲームってロングランって感じもするしね?(一人用だしエロゲだし、その方式は通用しないかな……)
8/19(火)は、まぁ体験版は短い。Hシーンも1とかですね……
だから下手したらこのサークルさん全体の推しやないけ、という記事なんですが、まぁ実際、毎回面白い趣向の作品を作られてて感心するんですよね……。
[爆乳隊員アキラ]が突如すげぇエロイ褐色てかてかアニメを伴ったように、今作のサークルさんも、いきなり脚光を浴びてもおかしくない、そういうポテンシャルを持ってると思うので……。
という事で、こういう形になってしまいますが、
大体2ヶ月弱で1本の新作を作られるこのサークルさんの過去作の、今までやった物の紹介から入りつつ。(正味、気が付いたら半年=直近の3本くらいやれてなくて、で、この間に出されてるゲームもやっぱどれも面白そうで、後悔するくらいで……)
今回もコンセプトを一つ、二つ、確かに持ってるでござる。
金雲、もしくはすやり霞と呼ばれる(らしい)大和絵の画風がたなびく、まぁ襖絵のようなスタイル。
でもゲームとしてはチビ人物キャラが大刀しょって、巨大なボスと向き合う横STGの形式!
んで、操作系はマウスで攻撃。しかも1戦めのボスの覚者となった達磨にちなんで、ダルマ落とし的に倒していく。
なんつー遊び心…… こ、心地良いっ。
毎回200円とか100円なんで、今の市場だと明らかに檜舞台は難しそう(一時期噂があり、今も検証してない事なんですが、300円以下の価格だとどんなにヒットしてもDLsiteトップの1時間更新ランキングには入らないとか……?)
さながら現代美術が、なんでも評価する的な雰囲気を醸しつつ、それってとどのつまり「いかにも自由で破壊的な作品でないと」評価されない、みたいな。
それって自由じゃないだろ。
まぁ現代美術には評価されやすいコードがあるよね……(別に今に始まった話ではなく、いつの時代も大金を出すパトロンの意に沿ったものを、という意味では酷く伝統的なんだけど)
は、すまない、過去作[電池男]が芸術的素養を散りばめた作品だったから!
まァこういった作品群もすなわち、
「こういうのって面白くない?」と踏み出してみる勇気
なのかも知れないですね。
戦国時代にいう名器というものは、それを認定する茶人、それを市場に出す豪商、所有する事で箔を付ける武人……って事でスクラムを組んでた訳だけど、今の市場はどんなカラクリかね……。
なんて、考えちゃうね(腐れアフィ感想マンが何か言ってる!)
8/18(月)は、そんな風に寄り道で市場を語った後に、AI作品です。
AI市場もすごい偏りが生じてて、逆レ・M・誘惑界隈ならまぁ数が出る(数百DLレベル)なんですが、それ以外だとそもそもまったく注目されてない。
売れるようなゲームが無いから?
いや、少なくとも今作はちょっと見られても良いんじゃないすかね……(感想を読んだ後に販売数を確認しにいって、驚きましょう。いや俺がそもそも体験版だから悪いんですが……)
という事で、ファミコンウォーズライクやないか、ワレー! と勢い良く書こうとして、はたと困った。
冒頭で往年のCMを述べるくらいにまぁ、認知してはいるのだが、問題なのは俺……ファミコンウォーズ自体はやった事ないんだあな。
だが記事としては、知っていなければ成立しない体裁。
もうそういう風に書き出しちゃったし……
って事で、
当時SLGとして何が重視されていたか
という妙ちきりんな形で、当時のゲーム性として何が革新的だったんだろうね……一緒に考えてみよう……みたいな書き方となっています。
しかし今作、ウディタ製(しかもAI絵)にも関わらず、おぼろげな当時の記録(*補足すると、この当時のゲーム文化というのは「兄ちゃんたちがプレイするのを後ろで見ている」「友達ん家で見た」みたいな事が多く、なぜか「プレイはした事ないけど知ってる」ってな事が多いんんである)を辿っても、あ、そういえばこういうのだった気がする、という再現度の高いこと。
Hして数ターン待ってもらう(懇願)……みたいなエロ箇所の設け方も良いんじゃないかなと。
以前、どこかで「プラットフォームがある程度成熟した後は、そのプラットフォームのアルゴリズムに精通してるかが決め手になる」みたいな事を書いた覚えがあるけど、
(例:どんな名文を書いても、Googleの検索順位に入らないとほぼ「無い」扱いになるのがブログ(*まぁ本当に名文ならSNSで放っておかれないかもだけど)
youtubeでどんなに頑張っても、関連表示で出なければPVは伸びない……)
うーん、作品の価値というのはどこで決まって来るんですかにゃ……?
記事にしなかったけど興味深いもの:
着せ替えモノポリー
(いわゆるモノポリー的な、競争タイプの)すごろくには、我々を夢へと誘ってくれる響きがあるのではないか……。
ってな訳で、[デリヘル呼んだら同僚だったのでリピしまくった]などのゴヌーチョさんが短期間で制作&低価格でリリース!
これが、見た目は確かに簡素なものの「道の分岐」あり、「土地買収(3倍払い)」あり……となかなか欲しい所をギュッと詰め込んでる。
ぶっちゃけ、「とりあえずボードゲーム作りたかった!」というモチベが伝わって来る作品となってます(というかプレイしてて私も作りたくなった……)
まぁ私のようなボードゲーム(すごろく)好き特有かと思うんですが、最近この手のゲームをそこそこやってて、そうなるとゲームルールや仕様の「違い」ごとにじわっ、と染み出るゲーム性とか思想が面白かったりね……。
▲見た目シンプルですが道の分岐、土地への投資とかもちゃんとあります(女の子立ち絵も出ます)
例えば今作だと、同マスに停まった時のみ投資が可能、しかも金額がそのまま土地金額にプラスされる……(300の土地に3000投資したら3300になる。ちなみに全マスとも開始時は同じ金額)
ステージ自体も小さめですし、その辺りが短期決戦の感じを煽りますね。
とまぁ色々盛り込んである事を楽しみつつ、まぁすぐに分かると思いますが、どう見ても一番強く機能するのが「アイテム」ですね。
攻略的にはまぁこれの使い方一択かなと……
▲さぁ重要な瞬間。アイテム付与のお時間です……なにを選ぶか
▲3倍払って買収か、それとも徴収拒絶券か物件白紙券か。そんなのも出来ちゃう
「1~6出せる券」を使って敵の高額土地を回避する、あるいは敵に使って自分の土地に停まらせる……だけでもかなり強いですが、殆ど掟破りの強さがあるのが「逆徴収券」。
なぜか土地に停まった方が、相手にその価値の分を請求できる……という強カード。
他に「土地白紙券」「踏み倒し券」なんて”やってることヤクザやんけ(実際、世界観から何までその方面で徹底してもちょっと見た目で面白い事になると思う……相当物騒ですが……)”という様相に対し、女子高の文化祭なので参加者は全員可愛らしいJKという構図が妙にファニー。
しかも「アイテムマスに停まる」どころか、「アイテムマスを通り過ぎれば」必ず三択から選べて貰える……(ただし最大所持数3)という位なので、まぁどうみてもここが肝。
攻略的にはぶっちゃけ、
「所持金2倍券(その場で使うこと必須なので、出来れば大きい所持金額の時に使いたい)」が決め手になりがち、「逆徴収権」辺りはもしもの時にキープ。
あと自分が圧倒的に強くなったら「平等権(みんなの所持金が平等になる)」とかに気を付けて進むべし、でしょうか。
攻略点が分かればかなり勝率が上がってスイスイ勝てる……のも、小規模ゲームには良い具合。
▲やがて借金、お着替えしていく参加女の子たち……
「修学旅行でのパジャマがジャージだったのが衝撃でした」ってなんか色々想像しちゃうね
▲お金倍増券で7万得たかと思ったら、その後「お金平等券」で16万失う! すごい事が起きる
▲遂に下着まで剥かれてしまう女の子たち……。りんごのようなほっぺたの元気一年生が何着ても可愛い可愛い言ってたのに、水着になった途端恥ずかしそうに黙っちゃうのが好きです……
「全校生徒の前で下着を見せつけている気分はどうですか?」
▲下着姿でもテーブルゲーム継続! やったぜ……!
そしてお楽しみのH要素は、相手に借金を負わせての脱衣。
……またしてもヤクザな世界が顔を覗かせた気がしますが、そこは学園祭の催しなので、服飾部が用意した私服・メイド服等々コーデざんまいなのがカワイイ。(まぁ最終的には水着・下着・全裸……? と露出上がっていきますが…)
なので嗜好としてはエロい、スケベというより、可愛い感じかなと。
特に良いのは「参加者も周りも全員女子」なわけで、なんか安心な雰囲気があり、ぽんぽんオシャレに服を替えていってる印象です(かと思えば、可愛い~♪ とか言ってた子が、水着からは妙に恥ずかしがったりがね、良かったり……。)
そしてその度にキャラに愛着が湧いていく……。
これが着せ替えの強みでしょうか。
▲タイトル絵の変化。前回のプレイを反映してるのかな? CFNM的な様相さえも……(みんな女の子だけど)
+αの遊び甲斐に満ちてるのもこのサークルさんらしいところ。
タイトル絵を飾るキャラたちが、最終脱がし段階を反映して脱衣、少しずつ健康的な(控えめな身体付きの子、多し!)下着姿とかに近付いていく……。(ニッコリ)
そして全裸を条件に裏キャラも登場、最終で全6人登場と。
なにげに全キャラ分、開始時のストーリーやエンディングまで用意されてるのもちょっと良いですよね。
▲プレイキャラごとに開始のデモ&エンディングストーリーがあるのが良いんです
こういうボードゲームってちょっとした事ですぐ嗜好が変わるというか……、
本作でもやろうと思えば恐怖の7人め、チート孕ませ学園長♂とかいって、エグい性癖の罰ゲームやドヘンタイ衣装にさす、なんて性癖マシマシな展開も考えられたと思うのですが、あくまで女の子セーフティーな雰囲気を堅持。(この素材絵には、この雰囲気が一番良いなと判断されたのかな)
JK……女の子どうし……でも着せ替えで、ちょっとだけエッチな雰囲気に……♡
良いじゃない……。
と、ちんちんがふっくら炊き上がる感じを楽しみつつ、ちょこっと遊びも味わえそう。
7日間予告ランキングを覗き見!
DLsite予告の7日間ランキングで、今週浮上してきた作品を見てみよう、という企画なのだ(この時点ではまだ体験版触ってないぞ)
 マナと禁忌のダンジョン
マナと禁忌のダンジョン
ほう、エロラップが待つダンジョン、戦闘中エロに状態異常ですかいにゃ……。(しかしバッステ加減が妙にマニアックだな……)
と思ったら、[イービルメイデン~気高き女戦士と悪魔の鎧~]のサークルさんではないですか!
何か…絵的にも、システム的にも、すごい垢抜けられた感じがします。
ゴリッと遊べる感じがしそう。
 Halcyon Days ~シスターちゃんと陽だまりの日々~
Halcyon Days ~シスターちゃんと陽だまりの日々~
ほう、シスターとの同棲生活ですかいにゃ……
やっぱ[Fallen / Brand New World]がよぎっちゃうんですが、こっちはメイドなんですよね(価格帯も全然違う)
 時姦勇者
時姦勇者
うっ……表紙がソシャゲ的というか、なんちゅうハレンチな格好をしておるんだ……♡
しかしこれ、かなり面白そう。
時間停止姦……をエロだけでなく、RPGのギミックに使っている所が。
催眠だと[輪淫のスピンドル]みたいなというか、そもそも幼心の君にさんの初期作品、[The Stop of the World ~時よ止まれ、お前は美しい~]とかがちょっとその辺りを標榜してた面白さだった気がするんですよね(当時は言語化できなかった感覚かも)
良いですね。
 ヒナとディーンと呪いのダンジョン
ヒナとディーンと呪いのダンジョン
むっ、鈴屋さん! つまり寝取られ&寝取らせという事ですかいにゃ……?
ディーン
本心とは違うことを言ってしまう呪いにかかっている
ジュウジ
愛する人が他人に抱かれないと勃たない呪いにかかっている
このおあつらえ向きの設定……!



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