parasite in city 感想(製品版)
まるでバイオハザード的な世界観、そして横ACT…。
今までもそんなに数があった訳ではないですが、いかにも魅力的なドット絵に期待が膨らみます。
待っていた! って所でしょうか。
予告版感想
製品版プレイ クリア
1面なんかは割と洞窟状、弾数も有限なのでサバイバルぽい感じだけど、2面になって地上に出ると基本的に左から右で、ゾンビをがんがん倒して進む。
ラスト3面では、今度は後ろから大量のゾンビが追ってくる中を逃げるとなり、どんどんプレイ感覚は変わっていく。
(とりあえず2面以降はバンバン弾を使っても、そんなに弾切れにはならなかったりする)
洋ゲーのアクションはシチュを表現するのだね?
和ゲーはアクション感を前面に持って来るのに対し、洋ゲーはアクションにより、魅せられるシチュに力を注ぐ(映画文化だからか)といった事が顕著に出てると思う。
もちろんドットは言うまでもなく良い仕事してますし、ゲームデザインとしても、下段キックが1面では虫潰しだったのが、次の面では高所から下に群がるゾンビを蹴飛ばし…になったり、操作系をまったく変えずに異なるシチュを出せるのは上手いね。
木箱がやたらあるな、これを壁にすれば安心だ…と思ったら、おっさんゾンビが突撃で壊して来てびっくりだし。
またその状況への追い込み方も自然。
一番初めに勉強させられるギミックも、基本的にはバスの上によし登ったり、"極限状況の中で、なんとか道をかき分けて進む"という表現の為に使われてる感じ。
これも、組み合わせで楽しませようとする和ゲーとは異なる趣(ベルトコンベア+パズソーで、タイミング良くジャンプ…とかね)
ただ本作も、3面だとよりギミック重視に変わっていくけど。
どちらが上という事はなく、これはこれで、独特な味わいを楽しめた。
緊張感が常に持続。楽しいけど難しい…
まぁゲムオバるとステージの始めからで、1ステージも長くてかなり難しいのだけど…めげずに敵やステージごとに対策を建てていけば、なんとかクリアできると思う。
(逆にすんなりクリアできると、3面ってボリュームは短く感じるでしょう…)
死ねば始めからという緊張感と、安心だと思いきや手前から突如敵が出て来る、HPが大量にあっても囲まれてしまえば一気に削られる可能性がある、
といった常にハラハラドキドキされるバランスが、なかなかゲームの雰囲気に合っていましたね…。
(とか言いつつ、プレイ中は何度もストレスでブチ切れましたけど…)
実は敵種とかも少ないんですが、リスクがでかかったり、状況が違う事で、十分飽きないし緊張感がある…
(日本のゲームなら攻撃を派手に、敵を簡単に倒せて、敵種多く…みたいな事が求められると思う。
代わりにステージ背景とかは割と"書き割り"、ただ流れるだけだったりする)
ドットのエロさ良し! もうちょっと種類欲しいかな…?
やられてる絵がアニメするギャラリーと、エロドットの回想部屋があり。
回想部屋はなにげにマウスにも対応してたり、犯される敵を連続で予約できたり、シコりやすさにナイス配慮。
ドットの細かさに興奮だけど、まとめて見るとやっぱ種類少なく感じちゃうかも…(あとここでも、ドット拡大が欲しかった…)
嗜好的には…虫2匹、丸呑みや人型のモンスターが一匹、あとはゾンビ。
あと犯されの回想として可能性を感じたのは、主人公犯されドットと、女ゾンビが犯されドットを同時に見られること。
…こんな風になんだろう、エロドットが画面上に敷き詰められる、同時に展開されるってクるなあと。
他のACTでやりたくても…ヤラれ女主人公いっぱいだと不自然かな…
(主人公が分身してそこら中でヤリまくりな[まらヶ池の贈り物]とかもありましたが)
[Trigger Happy]みたいな、ステージ中に他のキャラが犯される…とかは、この形式対応するとよりシコれそう。
*現在、イージーモードを作っています。
難易度が高すぎてクリアできない方々は少々お待ちください。*
とのことです。
ディスカッション
コメント一覧
敵キャラに接触ダメージ判定がないのはいいが、すり抜けられないのが辛いなあ。中間地点がないゲームなのでリトライした時にやられた地点まで戻るのも一苦労。
射角が3つあるし、足元撃つと跪かせてすり抜るとか蹴りはダメージを与えられないがダウンは取れる仕様とか、虫はしゃがみ歩きをすると壁に張り付いたまま気づかないでスルーできるとか逃げ優先の選択肢が欲しかったかな。
予告の時点で「このまま行ったらストレス溜まりそうだな」って思ってましたが、そんな感じですか…。
このゲームも買いたいんですが、なかなか最近はやりたいゲームが多い…