【剣闘姫】システィーナ 探索型RPG 〜選ばれし聖母の子〜 感想(製品版)
体験版プレイ
製品版プレイ

今作は恐らく同サークルさんの代表作となる感じの勢いだけど、その点で本作の"コア"を語るなら、着せ替え(露出セリフ)・処女差分・出産(孕んでも戦える)・淫乱度・誰とでも売春可能・戦闘中にセクハラされる(負けて犯される)…
それらの部分がそれぞれ相当なボリュームを持っていて、"あれもこれも出来て、しかもこんな細かい変化まで!"という所が高価格が報われるポイントだし、最近、そこにがっちり向き合って作られた作品が無くて、上手くハマったなと。
(同サークルさんの初めの頃は、どちらかと言えばシナリオ重視だったことを考えると、感慨深い…)
がっつり向き合う…というのは、"そういう要素がある"に留まらず、+αみたいなエロがあるってこと。
淫乱度MAX+淫乱モードでのセクハラ技の反応は、完全にヤク中のそれ いくら淫乱度限界とはいえ、この方向は今までのエロRPGに無かったなと。シコれた“誰とでも売春"はセリフは同じながら…、ドットを見ると、話し掛けた相手が反映されている、
戦闘中のセクハラ技は輪姦を意識した構図(はがい締めされて指マンとか。戦闘中である事を考えればむしろこっちの方が自然なのに、今までのエロRPGではなかなか無かった)
途中からパーティー解散できて、悪友とこっそり二人で楽しむ(一回セックスすると調子乗って、すぐヤリたがる)
あるいは幼馴染を入れて寝取られセリフを楽しむ(この組み合わせ試す感、[巨乳女達と冒険するRPG]みたいな)
淫乱度と、"淫乱モード"でそれぞれセリフ差がある…
処女レイプされた盗賊たちに、自分から話し掛けて輪姦して貰ったり… って事は"処女喪失の相手である"っていうセリフ差分もある?おまけに一つ一つのエロがかなり濃く、長いときてる。
突き抜けが過ぎる余り、テキストだけが大半だけど"舌で糞カス掃除"みたいな、ソッチ系を割と臭わせる事が多いのは、ちょっと注意か。
物語|DQ5的テーマ解決
ストーリーは終盤の展開に驚かされたので一言、言いたい(ネタバレかも)
勇者も倒れ、主人公は聖者の血を引いてるものの、その真価を受け継いでない…このままでは魔王を倒せない…どうするか、という事態に。
結論として、"色んな男とセックスして妊娠・出産しまくり、次代の勇者の誕生を待つ"という事で、今まで出会った人全部、誰とでも関係を持って、孕めるように。
ここ…強引ではあるけど、"自分は勇者ではないが、子供に夢を託す"というDQ5的解決を、エロゲというテーマ性に上手く絡めてる感じだった(言い過ぎ?)
真なる子供を産んだら急成長! ゲーム的な都合はあるけどそこをギャグで済ますのはひどい! ゴンさんか!!また、出産した子供に戦わせる…誰に声を掛けて、強い子供を孕むか、
ダビスタのような(俺の屍を超えてゆけのような)ゲーム的ワクワクがあった。
(やっぱりおっさん聖者は強い種なのかとか、恋人は弱いらしいけど、頑張れば後々違ってくるのかとか)
少し前のエロRPGではそういう傾向もあったけど、テーマ性絡めるとか、子供に直接戦わせるって案外無かったかなと([苗床ダンジョンクロニクル]くらい?)
何が出るかなジャジャジャン、と期待した結果、触手だと割とトラウマ。(すぐ潰して処理される…)まあ結局は、当たり/ハズレの単純な確率なんですが…
(だから実際のプレイ時には、出産前のセーブ&リトライが効率的。ちなみに事後すぐにお腹が膨らんだりしないので、きちんと出産施設で検査を受けないと分からない)
着せ替え衣装も多いストーリー全体で言及するなら、やはり少年漫画モノみたいな雑さと熱さで…、すんなり入らせる為のキメ細かさが足りないかな…。
ただ毎回、発想力と挑戦心、には頭が下がる想いがする。
自信家で傲慢な勇者が周りに見せる配慮、スケベでどうしようもない聖者が案外良いキャラだったり…。やりたい事は伝わってきた。
(最後の展開…ドラゴンボールのブウ辺りを思い出した)
キメ細かさは…伏線みたいな事でもあるけど、ゲームシナリオは単にテキストだけでなく、プレイ感覚で感じさせる所もあるので、今の粗さでは難しい。
ただ、"割り切れる所を、割り切れる"のもある種強みだと思うし、じょじょに上手くなってる感じはする…
(本作でも、幼馴染が(ゲーム的に)全然役に立たない=そりゃ寝取られるわ、でも最後で…というラインを引けてるし)
RPGとして|少しフリーシナリオぽい
8時間でクリア。
体験版以後、新大陸に入ってからは、どの街・どのダンジョンにもいきなり行けて、ややフリーシナリオっぽい感じになる。
ただラスボス倒すだけではダメな、"トゥルーエンド"もあるらしく。
(サブクエストの数からして、前作の方がよりフリー感は高いけど)
淫乱モードで、いやらし衣装で戦うとエロ技を覚える…「クパア!」ダンジョンの敵がLV調整される、戦闘してる内に技をガンガン閃く、"踊る宝箱"には店で買えない稀少な武具やスキルが入ってる…って辺りも、自由に進んで倒していけばいいプレイ感を彩ってた。
ただ結局、強スキル覚えると毎戦闘、ぶっ放して全回復、ってルーチンになっちゃうけど…
恒例の立ち絵いたずらモードエロはもちろんシコれる事もあって…、なんというか、ずっと高止まりで疲れる感じはする。
(自分は一気にクリアしたけど、2・3日に分けてプレイする人には、丁度良いのかな)
妊娠しなきゃいけない公然とした理由ができた途端、がっつり寝取られイベントが何だろう、前作の方がエロシチュのバラエティはある気もした。
エロの前振りは相当上手く、悪友と寝て、翌朝、幼馴染と顔を合わせる気まずさ…とか、事後の描き方も上手いのだけど、
いざハメ出すと"フン! フン! フン!""あっ! あっ! あっ!"で割とざっくり処理するので(前振りが上手いからこれで抜けるんだけどね)
そこの所で、人間相手だとシチュ被りが気になったかも。
(前戯入れたり、そもそもエロシーン多いので最大限、頑張ってるとは思いますが…)

:DMMでも配信中


























ディスカッション
コメント一覧
なにげに、セクハラ後の選択肢があるのも新しいと思う。
皇女だから・・を選んで好き放題されるのがツボでした。こういうの増えないかな。
あー、言われてみればそうですね!
なんとなく…淫乱度レベルが上がったら、「殴る」が消えて、新しいエロ選択肢が出そうな?w
これもアイデアですねえ…
殴るが消えて新しい選択肢!いいですね、それ!
こういうエロいセクハラされて選択肢で主人公の態度が変わっていくのはエロRPGのいいとこな気がします。
そいえば151匹触手RPGのゲーム開始時にエロいセクハラ質問されて、選択肢で主人公のエロさが変わるなんて面白いシステムありまさたねぇ。
ゲームはエロ変化、ってのを語りやすい媒体ですよねー。とどのつまり、そこが強みかなぁ…。
151匹触手RPG…まだやってないのですよ…
DLsiteに登録される頃になったら、やろうと思ってます。
このサークル、他のサークルさんのソースコピペしたとかで話題になってますよ
お、今見て、その事を考えてました。
まず自分が把握してる限り、コピペしたのは[紅炎のラキア]のコモンイベントで、ゲーム中には使われてない部分、サークルさんは”外注の際に紛れ込んだ”と説明してる、ってこと。
で疑問として浮かぶのは、なんでそんな汎用性の低い所をコピペ? って所です。
早い話…今の段階では、”まあ、見るべき所を作るサークルさんだし、実際、開発の際に他人のを参考にすることは良くあるしな…”って感じで、別にいいんじゃないの、って思いますね。
ぶっちゃけ、FSMのマップチップに紛れ込んだツクール素材を使ってるサークルさんとか、昔の商業ゲームのシステムをもってくるとか、二次創作自体も問題だしなと…。
白黒分けた真偽を問い詰めても、ウサを晴らしたい人しか得しないんで、”妥当性”で考えるべきかなと。(ただ紅炎のラキアの作者だけは、被害者として怒っていいですね)
で、ゲーム中に使われてないんだったら、パクリって訳でもなく、そんなに問題はない、って結論ですかね。
冷静に考えれば”パクる人”であれば、そんな一点で済むはずはなく、”ゲーム中に使われてる、他作から流用したスクリプト”が見つかった時に問題にすべきかと思います。
ところで私が見た限り
[パラレルファンタジー]http://blog.livedoor.jp/becomegame/archives/1820883.html
のメニュースクリプトと似てるのですが、これってスクリプト素材ですかね? 追い詰めたい側は、こういう所を検証すべきと思います。
今のところ経過を観察、って感じですね。
一応問題視されているのは、ツクール非公式のツールを使わなければ抽出できない方法でデータを入手して、未使用とはいえその一部を自身のプロジェクトに流用しているということですね。
仮に他の作品のデータを参考にする場合はテスト用のプロジェクトを用意するものですし、配信するデータには不必要なデータを削除するのが普通だと思うんですが、このサークルさんはそういう管理が下手というかなんというか。
今回の問題はこのゲームの根幹部分に影響しているわけではないし、適用範囲も狭いので、他のプレイヤーから見たらそれほど問題のようには映らないかもしれないですが。
個人的には、私的範囲なら、ツールの公式・非公式な使い方を問うのはナンセンスだと思いますね。
実際に他の方の作り方を見るツールが”ある”のだから、それは研究熱心なほど使うのでは、と。非公式問わず、勉強するのは問題ではなくて、流用が問題。
で今回の場合は、データが残ってたという事で、やはり管理が甘い、という話になりますね。
ただゲームに使ってない、本来は見られないデータを指して、それを”けしからん”と問題視するのはどれほど正当性があるだろうと…
指摘する側はぶっちゃけ”パクリ”にしたいでしょうから、やはり流用部分そのもののでないと、そこを証明できないと思います。
ぶっちゃけそこら辺の問題よりも、プレイヤーからすると立ち絵とエロ絵がなんか違う人じゃね?という感じの方が気になりますw
そう、ちゃんと時間かければ、割と上手いんですよ。そういうCGもありますし。
“フンフンフン!”なテキストもそうなんですが、製作としては「ここは流しでいいな」とか「ここは手を掛けよう」っていう割り切り方が上手いってのがありますね。
ふつう全部丁寧にやろうとして、かなり時間掛かっちゃうものなんですが… それで割と売れるのだから、力の抜き方が分かってる、という事でしょうか。
立ち絵とイベント絵の差が酷いほうが問題だわ
同じ人が描いてるとは思えん
エロゲーなのにどこで手を抜いてんだよ
作品紹介でヌキゲーRPGではないと言ってるけど言い訳に聞こえるから困る
そうですかね、流れで見てたら気にならなかったです。
たぶん立ち絵を清楚系に、エロシーンを下品系にしたくてそうなる、という側面もあるのかも
作者的には自分の強みは絵のうまさじゃなくて、エロシステムによるエロ体験だと思ってて、その為に枚数描く必要がある、と判断してるのでは(実際そうですし)
だから手を抜く…ってのとは少し違うのでは。
まあ体験版で判断するが吉…って事ですね、絵の差とかは
割と高評価なんですね〜。
説明文では面白そうだな〜とは思ってたんですが、ここのサークルさんの昔のゲームやって、それが酷かったので今一食指が動かなくてこれ買うの見送ったんですが・・・
これは買いですかね〜。
どうもです! 灰被り姫さんの嗜好が分からないので、なんとも…。高めの価格ですから慎重になるのも分かります。
自分は”新しい物が見れたなあ”って部分の評価が高いのもあるので。でも昔より良くなってるのは確かですね。