魔法少女リィ-淫魔の試練場- 感想(製品版)
体験版:概要
過去作[マインドハッカー]や[深淵のレコンキスタ]はプログラム的に際立っていましたが、インターフェイス関連がちょっと…
という印象でした。
しかし今回は、なかなか快適な造り。
(3Dダンジョンという事で、仕様的に割と確立してるからでしょうか)
代わりに、3Dダンジョン自体はツクールでもあるのでそれ程珍しく…は無いのですが、
プログラムでイチから作られたであろう、豪華で新鮮な手触りと、
ダンジョン潜りを面白くする諸システムをがっちり盛り込んだおかげで、なかなかハマれる出来になっています。
ダンジョン潜りを楽しくしてくれる諸システム
基本は典型的なダンジョン潜り。
中継地点を見つけ街に引き上げては、宿屋や道具屋で体勢を立て直し(飽きないよう、たまに小やり取りがあったりして)再び奥を目指す…となっています。
“戦闘ばかり"な訳ですが、しっかりとシステムが凝られています。
例えば、敵を倒して入手するアイテムは"???"。
これを道具屋で鑑定してみると、
同じ武具でも、+毎ターンHP回復1.8%とか、追加攻撃力+2…みたいな付加効果がそれぞれあったり。
その付加効果が複数ある武具は違った文字色で表記され、レア感を高めてくれる。
これが手に入ると、やっぱり嬉しい訳です…
必然、なるべくダンジョンからたくさん持ち帰りたい所ですが、一度に持ち運べるアイテムには上限があり、なかなかジレンマ。
更に主人公側でも一工夫。
LVアップごとに好きな能力に割り振れるポイントが溜まります。
そして気が付けば、攻撃しまくりとか鑑定しまくりとかの実績が埋まって、ポイントプラス。ちょっと楽しい。
他にも、杖に魔法石をセットして魔法を覚えたり(強い杖でもセットできる数が少ないと辛い…)
仲間となる使い魔を作り、そのランダムの性能に一喜一憂する…など。
うーむ、これだけ"いかにも相性良さそう"なシステムを盛り込んだら、そりゃ面白くなるでしょう…、と。
3Dダンジョンモノとしては、まぁ新しい所は無いんですが、クラシックな面白さ。
これだけ盛り込みながらも、チュートリアルをきちんと小出しにし、まとまっているのは評価すべきと思います。
エロ
エロ要素は、ダンジョン中のイベント(敵ボスの敗北エロ含む)と、あとは使い魔を作るために精液が必要…と知り合いの男戦士とセックスする…という2種類に分かれているようです。
しかもこれらのエロは、その時装備している衣装により変化するみたい。
(差分ではなく新規絵。コスプレH的な発想ですかね…)
エロシーンは過去作とは違い、いわゆる一般的なノベルタイプ。
テキスト量は多く、物語全般通してフルボイス、と揃えて来てるのはさすが。
絵も、もちろんキレイです。
たださすがにエロ頻度は、ダンジョン潜ってる時間が多いんで、低くなりがち?
2000円未満でプログラム作品、絵も揃えて…ってのは地味に凄い訳で、まぁ後はこのまま同じ流れかな…
と思ってたのですが、体験版の最後に魔法少女の主人公と敵対する? 聖騎士も出てきて。
ストーリーの発展も少し期待が持てました。
製品版プレイ1
プレイ3時間30分で、4層まで到達。
(エネミーリストの数からすると、第6層くらいまでかな…?)
体験版でシステム的な要素はだいたい出揃ってるので、あとはもくもく敵を倒す感じになるものの、
2層はスライム、各種魔法が無いと手も足も出ない(杖の追加属性攻撃でも可)
3層は状態異常攻撃してくる敵が多い…と変化を付けてるか。
それなりに飽きずに楽しめる、プレイ時間たっぷりのRPGだと思う。
最近、短編RPGが多いので良いタイミング?
(ツクール製だと何となく長い作品やる気起きない…て人も、プログラム作品なので安心か…)
そろそろ止めようかな、って所で最レアの"アーティファクト"なんか拾って、つい試してみたくなったり。
苦戦してた敵が上手く倒せるようになると嬉しいね… 止め時をつい失う。
ただ基本的に一人旅・ダンジョン潜りなので、そんなにストーリーの盛り上がりとかは期待できないね。
一応街に戻るごとにキャラとの掛け合いはあって、息抜きになってますが。
エロ頻度はちょい少なめ。大体1層クリア=2エロくらいだと思う。
ボス敵にわざわざ負けなくても、勝てば"薄い本"として敗北エロを回収できた。
(ただ使うと無くなる。衣装でエロに違いがあると思ったが…?)
てっきり主人公のエロばかりと思ったら、意外にも他の女の子のエロシーンも多いのね…。
むしろ主人公の衣装が増えないので、使い魔を作る為の、主人公×イケメンのエロが増えず。
(衣装増える条件とかあるのかな…?)
UIはマウスで振り向き・並行移動、って以外はそれなり。
自分はそれらを使っていない(振り向くのが面倒で、後ろ向きのまま爆走する魔法少女…)
細かいけど、持ち物の全鑑定とかは欲しかったか(まぁそのうち、レア以外は一瞥もせず売り飛ばすようになる)
強化するのに装備品外すのはちょい面倒? 火とか雷属性の統合+%が表示されて欲しかった…とか、
うっかり魔法付けたまま杖を売っちゃったとかあるんで、売る時に魔法付けたままなら警告が欲しい…とか?
まぁ細かい所か。
製品版プレイ2(クリア)
途中、宿屋の子まで戦闘教本交換を始め、ここで所持数拡張や新衣装などが手に入りつつ、5層5BFを降りるとラスボス。
クリアまで約8時間。
結局、立ち絵のある女の子は全員犯されるのであった。
これで終わり…と思いきや、クリア後に強さを引き継いだままもう一周の、難易度"ナイトメア"が!
手始めに、道具屋に新衣装が追加されてたりする。
これって今でのエロも全部変わるのだろうか…?(未確認)
なんだかんだ一日でクリアしてしまった…ハマったね…。
これ微妙に踏破率上がりやすい階(フロア自体が小さい、一本道)と無駄道が多くて、上がりにくい(上手く行ければすぐゴール)
とを交互に交ぜて、緩急付けてる?
サンダー3覚えてこれでメチャ強く…と思ったらMP使用量が多すぎて今度はMP上限上げなきゃ、みたいな、やる事が尽きない内にクリアまでいけました。
こうすると楽?
ゲムオバらなければ、お金がかなりの勢いで貯まっていく。
後々もっと強い武具が出るかも…なんて心配せず、ガンガン強化していけば良いみたい。
自分は経験値+120%とかにしてます…
SPDは行動順序だけじゃなく、行動回数自体も増えるのね…重要ぽい。
使い魔はかなりランダムに左右されるものの、作れるほど強くなりやすくなる、かな?

:DMMでも発売中
















ディスカッション
コメント一覧
このゲームって逃走コマンドが存在しなかったりします?
体験版やってみてチュートリアルにもないのでちょっと困惑してるんですが…。
戦闘からの逃走はアイテム使用でのみ行えるようですね。スタック数が5程度なのであまり大量に持つと拾えるアイテムが減りますし、逃走出来ない敵もあるみたいです。
“竜の羽”っていうアイテムですねー、体験版でも確かあったはず。
道具屋でも買えますね…なんかちょっとグラフィックが暗めで気づきにくいかも;;
回復魔法って非戦闘時に使えたりします?
チュートリアルとかでは一切書かれていないのでどうにも
回復魔法は杖にセットしてるんで、非戦闘時には使えなかった気がします。
回復アイテム頼み、それが続くまで探索しようってなノリですけど、先手を打って一発で倒したり、攻撃後の回復SPがあったりして、意外になんとかなったり。
まあ戦闘中まで減ったままで耐えて、回復したりも。
どうもこんばんは。
111さんは、全部終わりました?
自分はゆっくりペースなので、やっと2周目の最下層です。
2周目になると、戦闘がかなりシビアですね。
戦闘教本を拾いまくって強化しないと苦戦するので、
そういうのが好きな方向けのゲームだと思いました。
3周目はきっとロクでもないバランスじゃないかと
今から半ば放心状態です。
こんばんはー。
2周めがあると知らなくて、初め(1F)のザコが4体出てくる所で勝てなくなってしまい…
なにしろこの段階では鍛えるにも選択の幅が無いので、辛いと止めてしまいました…
3周でコンプなのですかね?