Gamble Fight (製品版)

ACT,R18製品版の感想,リアルタイム3D

Gamble Fight
Gamble Fight[わんマンあーみー]

オンライン対戦がメインの、18禁3Dアクション…だって!?

オンラインがメインの、対戦3Dアクション。
表紙のイメージ的にもなかなかソソられるのですが、
起動するやオンラインの設定を求められて焦ったり(まずはオフラインで確かめたい…、普通にスキップ可です)
とりあえずFightモードというのを始めてみると、殴り合い中心の1VS1で格ゲーを連想する割に、ふわふわした操作感。
やっと敵を倒したかと思ったら体力全快で立ち上がってきたり…と、色々戸惑うはず。
(一回のダウンで”戦力メーター”消費、これが0になるまで戦う)

対人戦1 対人戦2Fightモードでひとまず1VS1。相手モデルが毎回変わって、繰り返し遊ぶも苦じゃなさそう?

まずゲームとしては、多人数VS多人数のオンライン対戦がメインなので、格ゲーというよりバーチャロンぽい遊びに近いのでしょう。
なので初期装備だけど遠距離弾を撃てないグローブと、武器ありではかなり戦い方が違ってくる。
(ただしグローブは超必殺技が激強い様子。
そんなピーキー性能をデフォに添えるのも、また誤解を重ねそうだなと…)
そこでオフラインのFightモードの一対一でお金稼ぎ、色々性能が違う武器を買ったり、あるいは衣装で女の子を着飾ったり…
オンラインデビューが楽しくなる仕掛けなのかなと。

購入メニューお金が溜まったら、キャラや装備を買おう

操作系は攻撃ボタン2種、ガード1つ、それとジャンプ…が大枠なのだけど、
ガードはカウンターに数えられ、三すくみの一翼を担ってる様子。
またガードは方向キーと合わせると回避にも使える…、
↓キーと合わすとしゃがみガードで、近接攻撃にはかなり万能。
ただこれも、攻撃ボタン2つ同時押しの”突進”に突き崩される…、
攻撃中はボタン交互押しや、方向キーでコンボ変化もあるので、これも駆け引きとなる。
他にも投げがあったり、ジャンプ+攻撃の組み合わせが効力を発揮しそうな場面も。
あと多人数戦に必要なダッシュなどもあり…と、慣れるまではなかなか難しそう。

刀で脱衣だ得物を持ってると、服がびりびり破ける! 女の子同士のウフフバトルも良いものだ

個人的にはバーチャロン系なのだな、と認識したら再び格ゲー的な駆け引きが覗いて、なるほど玄人好みしそうな深さ…と。
(自分は格ゲー苦手なので…。
どうも1VS1の個別戦と多人数戦の操作が混じってて、そこも混乱の元だと思うのですが、これ系統が好きな人にとっては、違和感無いものなのだろうか…)

全裸お尻1 全裸お尻2お尻造形えろい…(ハイヒールみたいな靴だけ残すのも良し)

予告では、初め正面からドツキ合ってていつまでも決着付かなかったのが、
背面に回ることを覚えると一気に有利になる、また武器ありだとボタンぽちぽち押すだけでがんがんコンボ入る…
多人数戦では一瞬の隙を突いてフルボッコにするのが醍醐味かな…みたいな、上達の楽しさはありました。

多人数バトル楽しそうな多人数バトル キャラ多く出しても重くならないのも凄い

実際に予告でも、”FREE PLAY”モードで僅かばかり多人数戦を体験できるのですが、
瞬時の駆け引き判断と、それを横からかっさらわれるゴチャゴチャ感は、かなり面白そう、悔しくてハマりそうと思いました。
同じサークルさんのR15版…? には

オンライン対戦を主体としたゲームなのでそれが出来ると最高に楽しい事間違いなしです。
古いバージョンも含めて6年遊んでますがここまで夢中になれたゲームは他に出て来ないと思います。

という声も聞かれますし、慣れた者同士の楽しみは推して知るべし、という感じでしょうか。

オーク犯し1 オーク犯し2R18エロ要素は掴んでからの犯し攻撃? 回想ギャラリーからすると、かなり♂キャラは居そう…

ただエロ要素自体は、掴み技で犯すだけなのかな…? ってのと(モデルカスタムがあるからか、モーションの浮き感がある…。乳サイズいじれるのだし、射乳や逆にレイプし返すみたいな反応とかも組み合わせ設定できたら、ネット対戦でちょっとウケそう?)
エロ同人ゲで対戦相手が見つかるだろうか…という一抹の不安はあるのですが。

ネット対戦つながらねえ…

『ホストへの接続が失敗しました』で、ネット対戦できないっす…。
一応マニュアルで説明されてるけど、そう手厚いフォローがある訳ではないので、ポート解放とか…他のネット対戦やった事ある人じゃないと、難しそう…?

→難しいこと考えず、初期設定でいける模様? ただ相手が見つかるかはまた別ですが(CPU戦になる)
サーバーがダウンしてる時もあるので、その時は時間を置いて…。

ベースはよく出来てますが、色々疑問に思う所も

オフラインではポイント稼いで差分衣装を買う、が中心になるけど、ちょっと疑問な処置も多い。

オークリンチ1 オークリンチ2オークは初期から選択可能。初めのうちはこいつで稼げる…が、どんどん厳しい条件に。遂には1VS2でボコられるのであった

それなりにやり込み、”回り込みは、キーを押しながら敵の攻撃を待つんだな”
“攻撃の途中でジャンプキー押すと、ダッシュが掛かって更にガンガンコンボを伸ばせるな”と奥深さを感じさせる発見も、
けっきょくは必殺技ぶっ放しがバランスブレイカー的強さで「もうこれで良いんじゃないかな…」と思ったり。
FreeモードとFightモードの稼ぎが天と地かってくらいで、つい後者ばかりになったり。
逆にFightモードはなんで面固定なんだろとか、こっちにも戦い方の評価・負けた時の敵の残HPで報酬ポイントの変動あった方が、飽きにくいよなあ…とか。
どうにもオフは対戦ばっかで、求道的すぎる…。
対戦がメインだとしても、そこ以外、”周囲”に楽しめるポイントがあると段違いではと思いました。
まあ…交流掲示板とかなんでしょうが、それでなくてもストーリーモードとかエピソード開放とかですね…

武器購入アイテム購入もそれなりにあるけど、どうも与えられる物を買ってる感じで、自分の得意な所を伸ばす…って感じはないか。槍の必殺技は遠距離ビームだけど、いっそ弓矢とかあっても良かったのでは…

やや面白いと思ったのは、グローブ同士と、武器同士、
あるいはタイマンと、1VS2のハンディキャップ戦では感覚がかなり変わってくる所なんで、
これがオフでももっと感じられるよう、
「相手の条件を色々カスタマイズ可。指定した条件で貰える報酬ポイントが上昇(グローブの1人VS武器の3人とかだと凄く貰える。この条件自体も、プレイ時間で解禁?)」
とかあった方が良いように思う。
そうすると逆に、こちらも相手も極端な条件が課せられている(お互いにHP1状態からスタートとか)
で勝つと特別なアイテムが貰えるみたいな、チャレンジモードぽい手もあっただろうし…。
(戦いの奥深さに気付かせる、チュートリアル的役割も少し期待できますしね…)

フリーバトル野山フリーバトルの起伏ある野山を走ってると、「こんな感じでクエストモードあったら良かったのにな」とか思ったり…

H箇所は、オークの犯し技のみ。
後ろからやダウン時、色々あって7種。
ショップでの購入衣装が反映されるので、メイドコスや爆乳化で試してみたり…は、ちょっと楽しいかも知れない。
よく見れば、かなりモデルや仕草にもぐっと来る。
(爆乳の揺れ方がすごい。揺れるというより形が変形してひずんでる…というか。見てるだけで少しムラッとするものが)
ただやっぱり、オマケ的な比重なのは否めないか。
どうも、しっかりした3DのACTを作ったぞって所で満足して、
そこから先はオフでのやり込みの甘さ・エロのオマケ的薄さで、オンラインの対人戦の面白さに丸投げした…って感じを覚えましたね…。
(それだけにネット対戦したら、印象が180度変わる可能性もありますが)
やりこみんの遊べる同人ゲーム攻略(アダルト版)さんも感想書かれています。