WWA+ローグライク、複層的ストーリーが楽しいダンジョン、拷問がキモチくなるカードバトル 今週のまとめvol.633

今週の作品まとめ

今週のまとめ

今週書いた感想記事を直近から振り返っていく。

12/27(土)は、予告で書いたものが発売…(年末進行や!)
あと今どき珍しい3Dカスタム少女のハーレム・ダンジョンRPGとかの感想を書きましたね

しょうじき予告で遊んでかなり具合良かったので、年の瀬はこういうのをだらーっとただ遊びたかったりする。
なんだかんだ5~6時間ぶっ通しでゲーム遊んじゃった……って経験をここ5年くらいしてない気がする……。故郷ネアポリスに帰ってシンプルなマルガリータを食べたい……。

このゲームは、WWAのガチガチ戦闘(敵が道を塞いで待ってるヤツ)とローグライクの運命任せランダム要素(魔法巻物でチート級強化や、条件付きアクセでコンボ爆発)を、まるでシェフの絶妙ブレンドみたいに融合させた、超中毒性ローグライクだぜ!
引用元:https://super-game.net/archives/matome632.html

らしい。

なぬっ、この年末、もう一つWWA題材の作品も出ているだとっ

例によってGrokにまとめさせてみよう。

プロンプト:
これは私が書いた、とあるゲームの感想です。ここに書いてあることを「要は、どういうゲームなのか」、400文字以内でまとめてください。

(やり直し)
少し短すぎるので、もう少し長く伝えてください

で、出て来たもの

要は、冒険者学園に新任教師として潜入、生徒に紛れた淫魔を2週間以内に探る裏ミッションRPG。
主人公キャラメイク(チャラ男可)から始め、表向きはダンジョン実習の引率役。保健室の下乳先生に案内されつつ、7人の3Dカスタム少女風エロ生徒(おっぱいネクタイメスガキ、Iカップ男性恐怖症、痴女踊り子、アンドロイドキュー子など)から3人選んでパーティー攻略。
罠解除スキル考慮のバランス戦闘、選択肢交流で好感度上げて生徒H、敵モンスターの誘惑搾精(レベルドレインMエロ)も。学園拠点移動で複層ストーリー展開、全102アニメHが楽しい!(312文字)

うーーん、だめ。
正直書き手の心理としては「体験版がそこそこ短いので、どういう流れかあんまり見えない(記事を全て書いた後に、ようやくちょっと”こういう事か?”と見えたくらい)」というのが実はあったんだが、ただ面白いぞ、と感じたのは確か。
で、それをどう伝えたら良いか。
まず『複層的』ってのを打ち上げ、『複層的とは何か?』をフックに、代表的なものとして、教師として着任、表業務をこなしながら裏で生徒に紛れたサキュバスを探す、ほんでもって冒険者学園によるラノベ的ストーリーとしての手触り。
それがあるから、生徒に手を出しちゃう禁断のH最高だな、強いていうなら3Dカスタム少女のあからさまなエロスもこの場合は良いなあ、
でもそれはそれとして実はMエロなのだよね…… って感じに書いたつもりだった。

最低、「複層的」というワードは欲しかったか。
要約する時に各文章要素の、言うならサブディレクトリまで把握してぶら下げられるようにしたらもっと良くなると思うよ、イーロン君。(Grokの話はなぜか全部そっちに行く)

12/26(金)……じゃなく、本当は24日に予告として書いたのだけど、書いてすぐ発売したので。
これもゲーム性あり、エロありで好きだけど、どうしても拷問で半ば死にながらキモチくなるエロ嗜好に持ってかれちゃうな……

さぁ、Grokはどう捌くんだい?

プロンプト:
これは私が書いた、とあるゲームの感想です。
ここに書いてあることを要約して下さい。
要約にあたっては、各見出しごとに「筆者が言いたいこと」と「読者に面白いと思われそうな所」を取り上げ、
こうすると各見出しごとに「言いたいこと」「面白いと思われる箇所」が幾つか取れると思いますが、それを利用し、最終的に一つの文章としてまとめるやり方がオススメです。

少女が拷問装置で痛みを快楽に変換されイキ地獄に陥るデッキ構築ローグライト。
地獄一本道を進みランダムイベントでカード集め、StS風バトルを精神力(MP持ち越し)
ジレンマでアレンジ:超強ミョミニル(攻撃190/精神80消費)で浮かれピンチ、防御コマンドオンリーで敵攻撃半減+精神60回復の駆け引きが深く中毒性抜群。
Hは三角木馬ぐりぐりクリ潰れ失禁、電気椅子乳首クリップ→陰核肥大電流アクメ、断頭台口紐咥え浣腸膨腹手マン死エロと装置凝りまくりで猟奇シコい。精神汚染で表情変化・戦闘オナニー弊害発生、リトライ調教が変態的!

けっこう凝ったプロンプトを指示してみたが、まぁそれら一切無視して「要約」構文でイラッと来る。
攻撃190/精神80消費ってのはまずその前にもうちょいカードバトルの説明あってこそだし、防御コマンドオンリーとかに至っては完全に意味分かってないだろ!
エロ関連はそうですね……、なんなら本文より直感的まである。色んな意味でエロに強いGrok。(あと拷問とかの文言あってもOKなんだ)

プロンプトは多分、「どのように作るか」の指示ではなく、「このように出して」の最終形の方が有益に作用しそう。
つまり、始点から終点に掛けてのベクトル。途中では曲がれない。生成AIだなぁ

12/25(木)は、予告で書いた作品が発売しました。
あと毎週恒例、ci-enで見掛けた面白い話題まとめも書いた。

“面白いというよりも凄い"と書いた作品だけど、発売後クリアした人の製品版感想が軒並みdisと賞賛が相半ばしててメッチャ面白い…w(神がかったアートワートと、常にエロが起きるギミック進行だけど、アクションとしてはめっちゃストレス溜まる)

作者さんは元ネタとしてANIMAL WELL……を挙げておられるけど、体験版遊んだ後に再度そちらのPVを確認してみると、まぁ「50%くらいの影響」というか、核の部分では無いかな、という印象もするね……。

感想記事としては、ぶっちゃけこのACTの新感触(ci-enのコメント欄、『エロというより芸術の領域に入りそう』は素晴らしい洞察)に、すごい四苦八苦した覚えがある。
ただそれでも苦労しながら書いてるうちに浮かび上がった、『遺跡』感、「そこに息づく奇っ怪生物たちの生態が実は主コンセプトなのでは」っていうのは、私事ながら、けっこう重要な指摘のように思える……。

それにこう、木と蔓と苔に覆われた遺跡をただ行く、っというのは、何か昔のゲームにもちょっと見られた気がする?(だからか、記事中でも微妙にレトロゲーへの言及が多くなってしまった)
これも作者さんのドット感が本質的に纏うもの、かも知れないが……
そんなのも相まって、プレイしていても得体が知れないというか、世界観のパンチが強く響く。

分類すればパズルアクションかな、とも思う。
だがアクションとして、R18ゲーとして、「(プレイキャラではなくて)対峙するオブジェクトに固有アクションが生えてる感じ」はここに書いておき、何か留めておきたかったし、
そのオブジェクトがこの場合、いわゆる禍々しいモンスターばかり、つまり「取る行動全てがエロに繋がる」という事の可能性もね。
(これを書いた後に、「そうか、最近はこの辺りの期待も含めて、こういうものを”アクションアドベンチャー”と言うのかな?」等々行き当たる……)

凄い、という一言で済ますのもアリだと思う。
ただ「凄いけど、面白いかと言うと……」という内なる問いもあって、じゃあゲームって面白いだけが全てなのか? ましてエロゲだぞ……そして面白いってじゃあ何やねん、と踏み込み始めたらこれは相当な所まで行くよ、9回裏まで長引く。
そういう深淵なゲームっぽさをも感じ取ってしまう作品でしたねえ……

正直、発売されて市場(皆の感想)がどう向き合うか、その様子を見たい作品でもあるな。
引用元:https://super-game.net/archives/matome631.html

一時期世間を騒がせたpommuが再開したんだけど、なんか私の観測では全然凪いでて(実際再開しても不正対策のみだけだったらしく、全然今のままでは欲しい機能とかも無くて)
あーあ、技術力不足で時期を逃しちゃったねえ! おじさんのこと、本気で怒らせちゃったねぇ! とかイジワル言いたくなる。
ライダー助けて! あのさあ、助けてって言った時に、どうする? 東島丹三郎が来たら。怖いで~、ガチやで~~

やれやれw 数年前からDLsiteは自発的なエンジニア組織を持たないとこれからの時代に付いて行けなくなる、負け続ける、と言って置いたんだがなwwww
(*この件を皮切りにもしかしたらそんな組織作りも動き始めたかも知れんが、アテナちゃん曰く年末はお休み、とか言ってて、フーン、大企業は大変だなあ……と思った。
じゃあ次回PVが大きく盛り上がるには、来年夏のコミケ待たないといけないんだ……。
たぶん世界的に勝ってるSNSの黎明期はそんなヌルイ仕事してないと思うけど、まぁ今から大企業が始めるなら、そうなるわなって…
もちろん大企業が勝ってる所はあって、他アカウントとの連結でいきなりのスタートダッシュってのには驚いたし、ここで勝ってるから曲がりなりにも騒ぎになったワケだけど)

まぁそんな雲の上の話は良くて、俺自身の話だよ。
思い出すのは10年前のyoutubeとかなんだけど、当時はほとんど広告とかも無くて、体験としては「もうTVよりこっちだよなあ」ってのがあった。(だからyoutubeもぐんぐん伸びた)
好きなことで生きていく、の時代である。ここ位からニコニコと一気に差がつき始めた。

んで今見るとyoutubeは広告まみれ、ひでぇもんだな、まぁ勝ったらこうなるのが企業、でも特に米企業は酷くねえか? ってもんだけど、それと同じ事がなんでAIに起きないって言える? と思ってて。

正直、今のAI体験はかなりイイ。だって無料枠でも結構やれるもん。
ただ数年後、これが月9800円(今でもgeminiの課金は月3000円近くなので、これまでのAIへの投資額を考えると、今囁かれてるようにバブル弾けたら全然有り得る数字だと思う)
……となったら、全然体験が違って来ると思う。

昨日、久しぶりに[ありすの乳頭エロトラップダンジョン ミルクバースト!!]の絵師さんと話してて、バカ話で、ネコバをロックマンに出すんだ、ネコバマンだ、我々はガンジャマンだ、とかやってたのだけど、
どっこい、その流れで「ロックマンのボス戦のようなACTをお願いします」ってgeminiに頼んだら、出るからね。数分で。
つまりチャットしながらその話題が終わるまでに、ハイ出来たよ、ってプロトタイプが示せちゃうわけ。
これは凄い体験で、でもまぁ無料だからこそやれる事でもあるよな、と思った。月9800円では……そもそも課金してるか分からんし

言いたいのは、俺が考える「このゲームジャンル、今の同人エロゲ界隈に無いな」ってのの大半がAIでコード生成できる、今この時代が異常なんじゃないか? ってこと。
数年後にはもっとハードルが高くなっててもおかしくない。
だからまさに一種のバブル状態で、今のうちにこれを利用してがんがんゲーム作っておかないとなぁ、頑張り時だ、って思ってるのだが……。

岐阜は、山がなあ……。(*追い詰められると、すぐこの言い訳に走る)
千葉とか、海じゃん。海は見て、”向こうにいける”って思うんだよね。
でも山は違うから。山はなんか立ち塞がっていて、”ああ、向こうにいけないんだな”って思うんだよね……

12/24(水)は、懐かしのスーチーパイパロと思いきや、ヒロイン「松本チズル」が何もかも持って行く、微妙にほんの僅か世間を騒がしてる気がする全年齢麻雀ゲームですよ。

こいつはせっかくの全年齢なので、chatGPTにお願いしてみるか。

プロンプト:
これは私が書いた、とあるゲームの感想です。
「読者に面白いと思われそうな所」を抜き出して、4つほど並べてください。

文章全体を読んだ上で、「読者が特に面白い・引っかかりそうなポイント」を4つ抜き出すと、次あたりが強いと思います。

1.脱衣麻雀パロかと思わせておいて、予想外に踏み込んだカルト宗教ネタ
「スーチーパイ系かな?」という安心感からの、明らかに危険な方向への急ハンドル。
“全年齢なのにここまでやるのか”というギャップが強烈で、読者の注意を一気に掴む。

2.ティラノスクリプト製とは思えない麻雀+演出の作り込み
二人麻雀が普通に遊べること自体への驚き。
カットイン、フルボイス、SDキャラがどんどん増えて賑やかになる対局画面など、「見て楽しい」要素が豊富。

3.点棒を削って使う高額イカサマスキルによる“身を削る駆け引き”
リーチ一発棒2万点、サポート1万点という思い切ったコスト設計。
安全に打つか、点棒を賭けて一気に勝負を決めに行くかというインファイト感がアツい。

4.仲間集め→覚醒→変身という、麻雀と噛み合った育成・進行システム
勝っただけでは仲間が戦えず、変身ポイントを貯めて覚醒させる必要がある点。
変身後の“妙にクセの強い”キャラデザイン(風紀委員長バニーなど)も含めて、やり込みと話題性がある。

この4点は
「えっ、なにそれ?」→「ちょっと遊んでみたくなる」
という読者の感情を動かしやすい、かなり強いフックになっていると思います。

うん、100点に近い。(別にサムアルトマンの回し者ではない)
要点の抜き出しも適切だし、単に言葉を引っ付けてるだけじゃなくて、ちゃんと気持ち良く読める文章になってる。

“明らかに危険な方向への急ハンドル。"
“「見て楽しい」要素が豊富。"
なんて、私が書いた文章にはそんな記述無いのに、「そうそう、そういうこと!」みたいな補足の仕方。
やるやんけChatGPT……。エロはダメだけど…。

まぁ単に要約うんぬんより、このプロンプト(読者に面白いと思われそうな所を抜き出して)が実は優秀ってのもあるかも知れんが。

12/23(火)は完全に予定外だったんですが、以前書いた作品が発売しました。
……と言っても3年前! 完全に忘れていたし、作品タイトルもEpisode:01が付いており、かなりの難産が偲ばれる。

自分でサムネイルで気付いて笑っちゃったのですが、このブログ、ここのところ性癖が如実に反映されすぎ……! 忙しくなると残るのはやはり性癖だけだった、そういう事なんですねえ…

という事で、本作も言うなら「出てくる子全員巨乳・爆乳!」なRPG。
この手のモコモコおっぱい娘総出演的なRPGだとハーレム=男主人公になりがちだけど、今作は女主人公でもあり案外珍しいような? そうでもない?

複数絵師さんによりそれぞれ描き分けられてる立ち絵は、しっとりとエロさ捗る塗りのおっぱいから、いかにも洋モノぽいパンッと張った元気なおっぱい、いかにもぷるぷると揺れそうな優しさおっぱい(作中でも女の子同士そう言及してたりして、割と上手い事言い表すなぁと乳好きシンパシーを抱いたものです)まで様々。
乳フェチとなるとそれぞれの形から柔らかさ・質感まで妄想できるよね。そうだよね。

ただプレイしてみて意外だったのが、これ、かなーりRPGをやってますね……
巨乳娘たちが出まくる事をアピールしてるんですが、マジメにプレイすると初めの2時間くらいは一人旅(町娘とかにも巨乳は居ますが)。
仲間は一人ずつ加わっていく訳で、後のプレイ時間も想像が付くというもの。
体験版では仕方ないので、後に仲間になるキャラをお供に出来るという仮措置までされてたり。
いや、RPG的にはまっとうに遊べる物を備えているんですけどね…

主に見られたH箇所は街での風俗バイト、そして敗北エロ。
ただゆる〜い物語を自認してるだけあり、敗北エロもレイプですが陵辱とまではいかない。
長く開発に取り組まれてる作品らしく、体験版でも脱衣カットのぴちぴちお肉感、プロマイド購入、ボスの戦闘中エロはなぜか手描きアニメと、まぁ割とあっちこっちにエロが追加されていきそうな気配も(重大な物としてはHシーンボイス追加も予定されてる)
まさにそこ、外注絵という事もあってなかなか大変そうですが、ノリを重視してガシガシおっきいおっぱいH要素を入れていく感じかなと。
開発が進むにつれ、明るいおっぱい冒険譚ってのにより頷けそうですねえ……
引用元:https://super-game.net/archives/matome476.html

12/22(月)は、くのいちナック!(あえて”ル”を発音しない)
金蹴りワンダーランドが来ましたよ。実は↓↓の『記事にしなかったけど興味深いもの』枠だったんですが、最近、製品版感想のネタが尽きてしまい…。
言うてそんなにAI生成CG集とかでシコれんし、良い作品もそこまであらへんで。
もう中年だから毎日オナニーしてる訳でもないし。
でも、金蹴りなら記事投稿の資格はあるでしょうと。おもしろフェチ枠です。しかもなぜか今回、ベルトスクロールアクションだし。

プロンプト(chatGPT):
これは私が書いた、とあるゲームの感想です。
「読者に面白いと思われそうな所」を抜き出して、3つほど並べてください。

文章全体から見て、**読者が「これは気になる」「読んでて面白い」と感じやすいポイント**を3つ挙げるなら、次のあたりが特に強いです。

1. ベルトスクロールアクションなのに「攻撃が金蹴り一択」という潔さ

剣も拳も使わず、雑魚からボス、ボーナスステージまで全部金玉で解決。
アクションゲームの文法を完全に無視した一点特化が、笑いと異様な説得力を生んでいる。

2. フェチ最優先でテンポを犠牲にする設計思想

金蹴り後に割り込む悶絶顔・煽りセリフ・勝ち誇りボイス。
「テンポ悪いはずなのに、そこがご褒美」という倒錯した快楽構造がはっきり描かれていて印象に残る。

3. ボーナスステージ(捕虜尋問)が一番おかしく、一番盛り上がる点

縛られた男を一人ずつ金蹴りしてスパイ判定、しかも完全運任せ。
絵面・行為・ゲーム性すべてが狂っていて、「ミニゲームが最大の見どころ」という逆転構造が強烈。

この3点は
**「発想の異常さ」「フェチへの振り切り」「絵面のインパクト」**
が直感的に伝わるので、初見の読者にも刺さりやすい部分だと思います。

許された! 金蹴りはchatGPTに許された! なんかアダルトモードが来年には登場するみたいな報もあるし、文章感想なら意外にエロゲ大丈夫か……?

そしてchatGPTが出す文章が楽しみになって来てる自分が居る。

特に、
“ベルトスクロールアクションなのに「攻撃が金蹴り一択」という潔さ"
“アクションゲームの文法を完全に無視した一点特化が、笑いと異様な説得力を生んでいる。"
" 「テンポ悪いはずなのに、そこがご褒美」"
“「ミニゲームが最大の見どころ」という逆転構造が強烈。"

が凄い。ちょっと感動した。
本文ではクドクド書いて分かりにくくなってる所を、そうそうそういう事、みたく言い切ってる。
あとちゃんと文章で構造も伝えている。偉い。

“絵面・行為・ゲーム性すべてが狂っていて"
↑そこまでは言ってないけどもw まぁ言ってる事を要約して味付けしたら、そういう事だわな……w

次の戦士が負けたらたぶんエロ・ゲームは終わる……お前に勝てる戦士がもう居ないからだ…
おめぇの出番だぞ、チャッピー!!(chatGPT)
くらいの世代交代感があるぜ

記事にしなかったけど興味深いもの:

NTR・Strategy

[NTR・Strategy]

知る人ぞ知るNTR作品になってそうな印象。
ゲーム的にはSRPG、というよりもっと簡易な、チェスとか将棋ぽい感じ(そこまで駒の動き方が複雑ではなく、HPの概念無し・どんなユニットでも先に攻撃されたら一発で取られる)
目玉は説得システム。
主人公の王子の誠意ある態度により、圧倒的多数の盗賊軍を1ユニット1ユニット、寝返らせる事が出来る……と思いきや、『同じ事は相手も出来る』!?
敵も説得という名の「堕落」を、味方ユニットに仕掛けて来るのだった……と(しかも敵の方が成功確率が高い……)

なぜ敵にそんな芸当が可能なのか、裏で糸を引く悪魔の存在? 等が明らかになっていくシリアスな物語で、
ストーリーパートでは熱い言葉を吐いてた男がコロッと寝返ったり、信頼を置いてた女性副官が即堕ち、お前そんなエロかったんか、みたいなデカパイ恥ずかし衣装に早変わりするのはちょっと衝撃だった。
絵もシコるにはどうかな……と思っていたけど、こちら陣営→悪堕ちの分かり易いデザインの変化には一役買ってると思う。
(同時に、別に説得には回数制限とか無いんで、寝返って…寝返って…また寝返っての応酬になったりして「お前なんやねん」の気持ちにも)

一つの特徴は「男性ユニットも堕ちる」という事で、娘と共に勇敢に最前線に立つ父親みたいな構図だったのが、敵のサキュバスの気持ちいいこと出来るわよ、みたいな誘惑に瞬時に籠絡、そうして敵に裏返ったユニットも同じく堕落をして来やがるんで、僅か1分で敵軍に渡った父親が娘に対し「ワシの股間にある槍は巨大だぞ。試してみるか?」とか迫るのは、なかなかスゴイ構図というか。

NTR的な見所はそうして何度も裏切っちゃあまた戻ったりしてると、それでもじょじょに心が浸食されていくらしく、そこからやっとNTR段階エロシーンが始まるらしい……(なんでも5回堕落しなきゃいけないらしく、マジメに遊ぶと敵の思考アルゴリズムがそう強くない事もあって、そう起きないかな……。私は普通にプレイしちゃって、見れなかった)
DLsiteレビューによれば、ここの所の、また味方に戻ったしいいか、と思ってたら、実は心の底では堕ちていて……という不信・スパイ、といった集団堕ち描写がえろいらしい。

なかまはずれパズル 女子大生催○調教モニター

[なかまはずれパズル 女子大生催○調教モニター]

[高架下ゾンビ防衛戦線]のサークルさんの最新作、AI絵作品。
90s(そういうプロンプトがある)みたいなソバカスだけど、眼差し強めのヤンキーぽい娘(ちょい好きなデザインではある……)を、催眠アプリで好き放題してしまおう!

だがなかなか抵抗力が強くてヤりまくりとはいかず、初めは元々の気持ちを利用した「むしろ自分を無い者として扱って」という暗示から入ったり、「下半身だけ暑くてどうしようもなくなる……」など、かなり回り道の催眠でもって、じわじわとエロっていく展開。
H部分はちょっとアニメも。

肝心のゲーム部分は彼女の心理状況を反映してるのか、してないのかのようなパズルで、
与えられたひらがなの文字群から、一定の法則(テーマ)に従う言葉を見付けては選んでいく。
すると最後に、一つだけ法則に伴わない言葉が浮き彫りに……と。

要は置かれた文字を全て使って、2文字や3文字などの指定に従って単語を作る必要があり、これがやってみると分かるのだが「そんなん、幾らでも考えられるやんけ」状態。クロスワードみたいなモンかと思ったら、想像以上に複雑に絡み合ってかなりムズカシイ。(一文字なら「ち」でも「ふ」でも「も」でも「は」でも「て」でも「が」でも「す」でも良い訳で、では何を選ぶべきかと言うと、まずはそのステージ全体のテーマを、他の言葉を作って割り出さないといけない……)

一応ヒントもある、っていうか自分はそれをフルに活用しないとまったく歯が立たないくらいで、まぁ体験版クリアさえ出来なかった……。
着想自体は面白いように思うので、この手のパズル得意な人には楽しめそう。
上手くいった時にはやっぱ達成感の快感はあったしね。

7日間予告ランキングを覗き見!

DLsite予告の7日間ランキングで、今週浮上してきた作品を見てみよう、という企画なのだ(この時点ではまだ体験版触ってないぞ)

ブレインクリスタル BRAINCRYSTAL

ロリが、ロリが!! [つるぺた家族ごっこ]のサークルさんの新作ですね。
今回は必ずしも幼女たちとは限らない様子?
そしてウリが

寝取られ×救出段階エロ!

という事で、ええっと予告開始日、いつかな……12/24日?

ほんの2週間前に書いた、

「複数人パーティーで、戦闘中のエロ攻撃でキャラが誘拐され、どこか別の場所で監禁されるのを救い出す」(例えば[SNEAK IN DESPERADA ~殺し屋少女・敗北陵○RPG~])とかも最近見ないしな。
これもまた”再発見”、今の時代に誰かがやってすごーい! ってなるのカナ?
引用元:https://super-game.net/archives/matome631.html

がさっそく来てたんだよね。まぁそう、心得ある者ならそこは狙っていくよね……。
こうしてエロRPGの文脈は途絶えずに継承されていく、健全な流れだと思う。

一応もうちょっと”歴史”を追記しておくと、この辺りは[魔法少女テトラ ~拘辱に屈した二つの花~]とかの一連のシリーズでよくやられていたなぁ……と。

冒涜の聖女ナタリア~婚約者の呪いを解くために自ら寝取られる少女の黙示録~

む……なかなかのみっちりとしたおっぱい、そして聖女♡ あとやっぱり寝取られ。
個人的に初作[童貞タイムループ~あの娘がレ○プされる前に自分の物にするアドベンチャー~]はどうかな、と思ってたんですが、続く2作目[姉妹盗撮~合鍵を手に入れた俺は彼女たちの生活を犯していく~]とかで1万DL突破されてるサークルさんなんですよね

エルネのはじめての御使い

ほう……貧乳エルフヒロイン、錬金RPGですかいにゃ…。
前作[リリアの夜のおでかけ日記]が9000DL超えされてる方なのです